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3 métriques pour analyser les projets GameFi Voici ce qu’il faut rechercher

by Thomas

Quelles données pouvons-nous utiliser pour déterminer la santé et le potentiel des nouveaux projets de jeu ?

Si la popularité de GameFi ne cesse de croître, il y a encore relativement peu de jeux véritablement amusants parmi les 1 322 au total.

Dans de nombreux cas, il ne suffit pas d’évaluer le potentiel d’un projet en regardant les captures d’écran ou les walkthroughs, car la jouabilité d’un jeu est un point subjectif.

Les investisseurs et les analystes doivent plutôt aller au-delà de la surface et considérer les données qui se cachent derrière un jeu. Voici trois mesures clés à prendre en compte pour évaluer la santé et le potentiel d’un projet GameFi.

1. Nombre d’utilisateurs sur le protocole

Le nombre d’utilisateurs est le nombre de joueurs dans le programme GameFi et est essentiel au bon fonctionnement de l’écosystème GameFi. Il reflète également la popularité du projet de jeu parmi les utilisateurs.

Selon les données de Footprint Analytics, le nombre d’utilisateurs de GameFi est en hausse depuis avril 2021 et a atteint un équilibre. Cela est fortement corrélé à la croissance rapide de nombreux projets et au développement continu du marché du GameFi.

Footprint Analytics - Nombre d'utilisateurs de GameFi

Footprint Analytics – Nombre d’utilisateurs de GameFi


Le nombre d’utilisateurs sur la chaîne montre que les chaînes publiques ayant le plus d’utilisateurs au cours des 3 derniers mois sont principalement WAX, Hive, Polygon et BSC.

Footprint Analytics - Nombre d'utilisateurs par chaîne

Footprint Analytics – Nombre d’utilisateurs par chaîne


Parmi elles, Splinterlands, comme la chaîne Hive, compte environ 300 000 utilisateurs quotidiens et représente plus de 98 % des utilisateurs de la chaîne Hive. Splinterlands est l’un des projets de jeu les plus populaires récemment, avec son jeton natif SPS dont le prix est inférieur à 0,1 $, abaissant le seuil de participation des joueurs grâce à son faible prix d’émission.

Il y a aussi le WAX, qui a su maintenir un nombre élevé d’utilisateurs, ce qui montre que les jeux dans l’écosystème WAX sont plus collants par rapport aux autres blockchains. Et les joueurs peuvent jouer gratuitement à Alien Worlds sur sa chaîne et gagner 10 à 15 dollars pour quelques heures de jeu.

Comparez cela à Axie Infinity sur la chaîne Ronin, où le nombre moyen d’utilisateurs quotidiens est passé de 120 000 à environ 20 000 au cours des six derniers mois. La différence dans ce nombre est que la plupart des activités des utilisateurs du jeu sont effectuées hors chaîne, et que seules les transactions impliquant des accessoires de jeu sont réglées sur la chaîne. Par conséquent, les frais de gaz élevés pour le on-chain et les transactions inefficaces sur le on-chain sont les raisons de la diminution de sa base d’utilisateurs.

Parmi les différents projets réussis, 3 choses ressortent :

  • Doit être applicable à tous les utilisateurs de cryptomonnaies et avoir un seuil bas, en plus d’avoir des types de jeux qui attirent les utilisateurs.
  • Le modèle Play to Earn est également un indicateur important de la popularité des utilisateurs.
  • Avoir des frais d’essence peu élevés et des capacités efficaces.

Si le projet ne se concentre pas sur la croissance du nombre d’utilisateurs, même si la richesse du contenu du projet de jeu augmente progressivement, sans utilisateurs, il ne vaudra rien.

2. Transactions par habitant

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Comme le GameFi exige du réseau plus de capacités que les jeux traditionnels, les protocoles soutenant ces projets ont besoin de frais d’essence moins élevés et de transactions rapides. Par conséquent, de nombreuses blockchains déploient des chaînes dédiées spécifiquement aux applications de jeu et améliorent les capacités pour faciliter davantage l’utilisation des projets et les transactions des utilisateurs.

Selon Footprint Analytics, le nombre de transactions par habitant sur la chaîne WAX est relativement stable depuis avril 2021, à environ 35 à 50 transactions par jour, et WAX s’appuie sur des projets tels que Farmers World et Alien Worlds, qui représentent plus de la moitié des transactions sur la chaîne WAX.

En termes de capacités, le WAX prend non seulement en charge les transactions à haute fréquence, mais peut également traiter jusqu’à 8 000 transactions par seconde, ce qui est rapide.

Notamment, le nombre moyen de transactions sur Avalanche a augmenté depuis janvier, atteignant jusqu’à 50 transactions le 16 mars. Occupant à l’origine une position majeure dans le domaine du DeFi, avec la popularité de GameFi, Avalanche s’est progressivement tourné vers GameFi. Par exemple, Crabada est un jeu où les joueurs peuvent explorer le royaume de Crabada tout en gagnant des revenus grâce à l’exploitation minière, au pillage, à l’élevage, au combat, à l’exploration et à l’artisanat. Il représente la majorité des transactions.

Avalanche est une chaîne L1 compatible EVM qui se concentre sur la vitesse et les faibles coûts de transaction, atteignant un débit de transaction de plus de 4500 TPS et des temps de fin de transaction de moins de 2 secondes. Elle vise à résoudre les problèmes d’évolutivité rencontrés par Ethereum.

Footprint Analytics - Transaction Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Transaction Per User Trended by Chain


Comme vous pouvez le voir sur les données, d’autres blockchains telles que Near et Moonriver sont fondamentalement en dessous de 30 transactions par personne.

3. Volume de transactions par habitant

Le volume de transactions par habitant correspond au montant moyen des fonds transférés par utilisateur. Il s’agit d’une mesure cruciale pour analyser les projets GameFi car elle reflète le niveau d’engagement des utilisateurs et la solidité du produit et de la conception tokenomique. En tant qu’investisseur, vous devriez examiner la stabilité continue des tendances du volume de transactions par personne d’un programme, en recherchant spécifiquement une croissance durable des données des utilisateurs et une augmentation des revenus convenus pour les programmes basés sur les jeux.

L’un des déclins les plus notables est celui d’OKExChain, qui est passé d’un sommet de 20 487 $ par habitant en mai 2021 à un volume presque nul après octobre.

Le développement des jeux de chaîne OKExChain est relativement lent, et la popularité des projets en cours de planification est relativement faible.

Footprint Analytics - Volume Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Volume Per User Trended by Chain


Au mois de février, les blockchains Harmony, Ronin et Ethereum sont actuellement les principaux champs de bataille pour le volume de transactions par habitant de GameFi, la plupart des tours de chaîne explosifs sur ces chaînes se situant entre 800 et 4 000 dollars par habitant.

Pour évaluer si un projet GameFi a du potentiel, il faut regarder quel modèle de protocole il utilise. S’il utilise un modèle de protocole comme celui d’OKExChain, il a moins de chances de réussir car l’écosystème de sa chaîne est lent à se développer et aucun autre plan n’est en place ; s’il utilise un modèle de protocole sur Hive ou WAX, il a plus de potentiel car il se concentre sur l’expérience utilisateur et le maintien d’un bon taux de croissance des utilisateurs.

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