Home » 3 metriky pro analýzu projektů GameFi Na co se zaměřit

3 metriky pro analýzu projektů GameFi Na co se zaměřit

by Tim

Jaké údaje můžeme použít k určení zdraví a potenciálu nových herních projektů?

Přestože popularita GameFi stále roste, mezi celkem 1322 hrami je stále relativně málo skutečně zábavných.

V mnoha případech nestačí k posouzení potenciálu projektu pouhý pohled na screenshoty nebo walkthrough, protože hratelnost hry je subjektivní záležitost.

Místo toho by investoři a analytici měli jít za povrch a zvážit údaje, které se za hrou skrývají. Zde jsou tři klíčové ukazatele, na které je třeba se zaměřit při hodnocení stavu a potenciálu projektu GameFi.

1. Počet uživatelů v protokolu

Počet uživatelů vyjadřuje počet hráčů v programu GameFi a je klíčový pro zdravé fungování ekosystému GameFi. Odráží také popularitu herního projektu mezi uživateli.

Podle údajů společnosti Footprint Analytics počet uživatelů GameFi od dubna 2021 roste a dosáhl rovnováhy. To do značné míry koreluje s rychlým růstem mnoha projektů a pokračujícím rozvojem trhu GameFi.

Footprint Analytics - GameFi User Number

Footprint Analytics – GameFi User Number


Počet uživatelů v řetězci ukazuje, že mezi veřejné řetězce s větším počtem uživatelů v posledních 3 měsících patří především WAX, Hive, Polygon a BSC.

Footprint Analytics - Počet uživatelů na řetězce

Footprint Analytics – Počet uživatelů na řetězce


Mezi nimi má Splinterlands, stejně jako řetězec Hive, přibližně 300 000 uživatelů denně a tvoří více než 98 % uživatelů řetězce Hive. Splinterlands je v poslední době jedním z nejpopulárnějších herních projektů, jehož nativní token SPS stojí méně než 0,1 dolaru, což díky nízké emisní ceně snižuje práh pro účast hráčů ve hře.

Existuje také WAX, který si dokázal udržet vysoký počet uživatelů, což ukazuje, že hry v ekosystému WAX jsou ve srovnání s jinými blockchainy lepivější. A hráči mohou na jeho řetězci hrát Alien Worlds zdarma a za několik hodin hraní si vydělat 10 až 15 dolarů.

Srovnejte to s Axie Infinity na řetězci Ronin, kde průměrný počet denních uživatelů klesl za posledních 6 měsíců ze 120 000 na přibližně 20 000. Rozdíl v tomto čísle spočívá v tom, že většina aktivit uživatelů hry se odehrává mimo řetězec a na řetězci se vypořádávají pouze transakce zahrnující herní rekvizity. Důvodem poklesu uživatelské základny jsou proto vysoké poplatky za plyn v on-chainu a neefektivní transakce v on-chainu.

Napříč různými úspěšnými projekty vynikají 3 věci:

  • Musí být použitelné pro všechny uživatele kryptoměn a mít nízký práh, navíc musí mít typy her, které uživatele osloví.
  • Důležitým ukazatelem vysoké popularity u uživatelů je také model Play to Earn.
  • Mít nízké poplatky za plyn a efektivní možnosti.

Pokud se projekt nezaměří na růst počtu uživatelů, i když se obsahové bohatství herního projektu postupně zvyšuje, bez uživatelů se stane bezcenným.

2. Transakce na obyvatele

Jelikož GameFi vyžaduje od sítě více možností než tradiční hry, protokoly podporující tyto projekty potřebují levnější poplatky za plyn a rychlé transakce. V důsledku toho mnoho blockchainů nasazuje speciální řetězce speciálně pro herní aplikace a zlepšuje schopnosti, aby usnadnily větší využití projektů a uživatelských transakcí.

Podle společnosti Footprint Analytics je počet transakcí na jednoho obyvatele v řetězci WAX od dubna 2021 relativně stabilní a pohybuje se kolem 35 až 50 transakcí denně a WAX se opírá o projekty jako Farmers World a Alien Worlds, které představují více než polovinu transakcí na WAX.

Co se týče schopností, WAX podporuje nejen vysokofrekvenční transakce, ale dokáže také zpracovat až 8 000 transakcí za sekundu, což je rychlé.

Pozoruhodné je, že průměrný počet transakcí na Avalanche se od ledna zvyšuje a 16. března dosáhl až 50 transakcí. Původně zaujímala hlavní pozici v oblasti DeFi, s popularitou GameFi se Avalanche postupně přesunula na GameFi. Například Crabada je hra, ve které mohou hráči prozkoumávat království Crabada a zároveň si vydělávat těžbou, pleněním, chovem, bojem, průzkumem a výrobou. Na ni připadá většina transakcí.

Avalanche je řetězec L1 kompatibilní s EVM, který se zaměřuje na rychlost a nízké transakční náklady a dosahuje propustnosti transakcí přes 4500 TPS a doby ukončení transakcí kratší než 2 sekundy. Jeho cílem je vyřešit problémy se škálovatelností, kterým čelí Ethereum.

Footprint Analytics - Transaction Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Transaction Per User Trended by Chain


Jak je vidět z údajů, ostatní blockchainy, jako jsou Near a Moonriver, jsou v podstatě pod 30 transakcemi na obyvatele.

3. Objem transakcí na obyvatele

Objem transakcí na obyvatele se vztahuje k průměrné výši převedených prostředků na jednoho uživatele. Jedná se o klíčovou metriku pro analýzu projektů GameFi, protože odráží úroveň zapojení uživatelů a správnost návrhu produktu a tokenomiky. Jako investor byste měli sledovat trvalou stabilitu trendů objemu transakcí na obyvatele programu, konkrétně hledat udržitelný růst údajů o uživatelích a nárůst dohodnutých příjmů u programů založených na hrách.

Jedním z nejpozoruhodnějších poklesů je OKExChain, který se z maxima 20 487 USD na obyvatele v květnu 2021 dostal po říjnu téměř k nulovému objemu.

Vývoj herního řetězce OKExChain je relativně pomalý a popularita plánovaných projektů je poměrně nízká.

Footprint Analytics - Objem na uživatele v trendu podle řetězců

Footprint Analytics – Objem na uživatele v trendu podle řetězců


Od února jsou blockchainy Harmony, Ronin a Ethereum v současné době hlavním bojištěm o objem transakcí na jednoho uživatele GameFi, přičemž většina explozivních výletů na těchto řetězcích se pohybuje v rozmezí 800 až 4 000 dolarů na jednoho uživatele.

Pro posouzení, zda má projekt GameFi potenciál, je třeba se podívat na to, jaký model protokolu používá. Pokud používá model protokolu, jako je ten na OKExChain, má menší šanci na úspěch, protože jeho řetězový ekosystém se rozvíjí pomalu a nejsou s ním žádné další plány; pokud používá model protokolu na Hive nebo WAX, má větší potenciál, protože se zaměřuje na uživatelský zážitek a udržení dobré míry růstu počtu uživatelů.

Related Posts

Leave a Comment