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3 metriche per analizzare i progetti GameFi Ecco cosa cercare

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Quali dati possiamo usare per determinare la salute e il potenziale dei nuovi progetti di gioco?

Mentre la popolarità di GameFi continua a crescere, ci sono ancora relativamente pochi giochi veramente divertenti tra i 1.322 in totale.

In molti casi, non è sufficiente valutare il potenziale di un progetto solo guardando gli screenshot o i walkthrough, perché la giocabilità di un gioco è un punto soggettivo.

Invece, gli investitori e gli analisti dovrebbero andare oltre la superficie e considerare i dati dietro un gioco. Ecco tre metriche chiave da guardare quando si valuta la salute e il potenziale di un progetto GameFi.

1. Numero di utenti sul protocollo

Il numero di utenti è il numero di giocatori nel programma GameFi ed è la chiave per il funzionamento sano dell’ecosistema GameFi. Riflette anche la popolarità del progetto di gioco tra gli utenti.

Secondo i dati di Footprint Analytics, il numero di utenti GameFi è in aumento da aprile 2021 e ha raggiunto un equilibrio. Questo è altamente correlato alla rapida crescita di molti progetti e al continuo sviluppo del mercato GameFi.

Footprint Analytics - GameFi User Number

Footprint Analytics – GameFi User Number


Il numero di utenti sulla catena mostra che le catene pubbliche con più utenti negli ultimi 3 mesi sono principalmente WAX, Hive, Polygon, e BSC.

Footprint Analytics - Numero di utenti per catena

Footprint Analytics – Numero di utenti per catena


Tra questi, Splinterlands, come la catena Hive, ha circa 300.000 utenti giornalieri e rappresenta più del 98% degli utenti sulla catena Hive. Splinterlands è uno dei progetti di gioco più popolari di recente, con il suo token nativo SPS prezzato a meno di $0.1, abbassando la soglia per i giocatori di partecipare al gioco attraverso il suo basso prezzo di emissione.

C’è anche il WAX, che è stato in grado di mantenere un alto numero di utenti, il che dimostra che i giochi nell’ecosistema WAX sono più appiccicosi rispetto ad altre blockchain. E i giocatori possono giocare a Alien Worlds sulla sua catena gratuitamente e guadagnare dai 10 ai 15 dollari per poche ore di gioco.

Confronta questo con Axie Infinity sulla catena Ronin, dove il numero medio di utenti giornalieri è sceso da 120.000 a circa 20.000 negli ultimi 6 mesi. La differenza in questo numero è che la maggior parte delle attività degli utenti del gioco sono svolte fuori dalla catena, e solo le transazioni che coinvolgono gli oggetti di scena del gioco sono regolate sulla catena. Pertanto, le alte tariffe del gas per on-chain e le transazioni on-chain inefficienti sono le ragioni della diminuzione della sua base di utenti.

Tra i diversi progetti di successo, spiccano 3 cose:

  • Necessità di essere applicabile a tutti i cripto-utenti e di avere una soglia bassa, oltre ad avere tipi di gioco che attraggano gli utenti.
  • Il modello Play to Earn è anche un importante indicatore di alta popolarità degli utenti.
  • Avere tariffe basse e capacità efficienti.

Se il progetto non si concentra sulla crescita del numero di utenti, anche se la ricchezza di contenuti del progetto di gioco sta gradualmente aumentando, senza utenti diventerà inutile.

2. Transazioni pro capite

Come GameFi richiede più capacità dalla rete rispetto al gioco tradizionale, i protocolli che supportano questi progetti hanno bisogno di tariffe di gas più economiche e transazioni veloci. Di conseguenza, molte blockchain stanno implementando catene dedicate specificamente per le applicazioni di gioco e migliorando le capacità per facilitare l’uso di più progetti e le transazioni degli utenti.

Secondo Footprint Analytics, il numero di transazioni pro capite sulla catena WAX è stato relativamente stabile da aprile 2021, a circa 35-50 transazioni al giorno, e WAX si basa su progetti come Farmers World e Alien Worlds, che rappresentano più della metà delle transazioni su WAX.

In termini di capacità, WAX non solo supporta le transazioni ad alta frequenza, ma può anche elaborare fino a 8.000 transazioni al secondo, che è veloce.

In particolare, il numero medio di transazioni su Avalanche è aumentato da gennaio, raggiungendo un massimo di 50 transazioni il 16 marzo. Originariamente occupando una posizione importante nel campo DeFi, con la popolarità di GameFi, Avalanche si è gradualmente spostata su GameFi. Per esempio, Crabada è un gioco in cui i giocatori possono esplorare il regno di Crabada mentre guadagnano attraverso l’estrazione mineraria, il saccheggio, l’allevamento, il combattimento, l’esplorazione e il crafting. Rappresenta la maggior parte delle transazioni.

Avalanche è una catena L1 compatibile con EVM che si concentra sulla velocità e sui bassi costi di transazione, raggiungendo un throughput di transazione di oltre 4500 TPS e tempi di terminazione delle transazioni inferiori a 2 secondi. Mira a risolvere i problemi di scalabilità affrontati da Ethereum.

Footprint Analytics - Transaction Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Transaction Per User Trended by Chain


Come si può vedere dai dati, altre blockchain come Near e Moonriver sono fondamentalmente sotto le 30 transazioni pro capite.

3. Volume delle transazioni pro capite

Il volume di transazioni pro capite si riferisce alla quantità media di fondi trasferiti per utente. È una metrica cruciale per analizzare i progetti GameFi perché riflette il livello di coinvolgimento degli utenti e la solidità del prodotto e del design tokenomics. Come investitore, si dovrebbe guardare la stabilità continua delle tendenze del volume delle transazioni pro capite di un programma, in particolare cercando una crescita sostenibile nei dati degli utenti e un aumento delle entrate concordate per i programmi basati sul gioco.

Uno dei cali più notevoli è OKExChain, che è passato da un massimo di 20.487 dollari pro capite nel maggio 2021 a un volume quasi nullo dopo ottobre.

Lo sviluppo dei giochi a catena OKExChain è relativamente lento, e la popolarità dei progetti in fase di pianificazione è relativamente bassa.

Footprint Analytics - Volume Per Utente Trended by Chain

Footprint Analytics – Volume Per Utente Trended by Chain


A partire da febbraio, le blockchain Harmony, Ronin e Ethereum sono attualmente i principali campi di battaglia per il volume di transazioni pro capite di GameFi, con la maggior parte dei giri esplosivi su queste catene che vanno da 800 a 4.000 dollari pro capite.

Per valutare se un progetto GameFi ha potenziale, si dovrebbe guardare quale modello di protocollo utilizza. Se utilizza un modello di protocollo come quello su OKExChain, ha meno probabilità di successo perché il suo ecosistema di catena è lento a svilupparsi e non ci sono ulteriori piani; se utilizza un modello di protocollo su Hive o WAX, ha più potenziale perché si concentra sull’esperienza degli utenti e sul mantenimento di un buon tasso di crescita degli utenti.

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