Que dados podemos utilizar para determinar a saúde e o potencial de novos projectos de jogos?
Embora a popularidade da GameFi continue a crescer, ainda há relativamente poucos jogos verdadeiramente divertidos entre os 1.322 no total.
Em muitos casos, não é suficiente avaliar o potencial de um projecto apenas através de imagens de ecrã ou de passagens, porque a jogabilidade de um jogo é um ponto subjectivo.
Em vez disso, os investidores e analistas devem ir além da superfície e considerar os dados por detrás de um jogo. Aqui estão três métricas chave a considerar ao avaliar a saúde e o potencial de um projecto GameFi.
1. Número de Utilizadores no Protocolo
O número de utilizadores é o número de jogadores no programa GameFi e é a chave para o funcionamento saudável do ecossistema GameFi. Também reflecte a popularidade do projecto do jogo entre os utilizadores.
De acordo com dados da Footprint Analytics, o número de utilizadores da GameFi tem vindo a aumentar desde Abril de 2021, tendo atingido um equilíbrio. Isto está altamente correlacionado com o rápido crescimento de muitos projectos e o desenvolvimento contínuo do mercado GameFi.
O número de utilizadores na cadeia mostra que as cadeias públicas com mais utilizadores nos últimos 3 meses são principalmente WAX, Hive, Polygon e BSC.
Entre eles, Splinterlands, tal como a cadeia da Colmeia, tem cerca de 300.000 utilizadores diários e representa mais de 98% dos utilizadores da cadeia da Colmeia. Splinterlands é um dos projectos de jogo mais populares recentemente, com a sua ficha nativa SPS a um preço inferior a $0,1, baixando o limiar para os jogadores participarem no jogo através do seu baixo preço de emissão.
Existe também a WAX, que conseguiu manter um elevado número de utilizadores, o que mostra que os jogos no ecossistema WAX são mais pegajosos em comparação com outras cadeias de bloqueio. E os jogadores podem jogar Mundos Alienígenas na sua cadeia gratuitamente e ganhar $10 a $15 por algumas horas de jogo.
Compare isto com Axie Infinity na cadeia Ronin, onde o número médio de utilizadores diários caiu de 120.000 para cerca de 20.000 ao longo dos últimos 6 meses. A diferença neste número é que a maioria das actividades dos utilizadores de jogos são realizadas fora da cadeia, e apenas as transacções que envolvem adereços de jogo são liquidadas na cadeia. Por conseguinte, as elevadas taxas de gás para transacções na cadeia e ineficientes na cadeia são as razões para a diminuição da sua base de utilizadores.
Em diferentes projectos bem sucedidos, destacam-se 3 coisas:
- Need para ser aplicável a todos os utilizadores criptográficos e ter um limiar baixo, além de ter tipos de jogos que atraem os utilizadores.
- O modelo Play to Earn é também um indicador importante da grande popularidade dos utilizadores.
- De ter taxas de gás baixas e capacidades eficientes.
Se o projecto não se concentrar no crescimento do número de utilizadores, mesmo que a riqueza de conteúdo do projecto de jogo esteja a aumentar gradualmente, sem utilizadores não terá qualquer valor.
2. Transacções Per Capita
Como a GameFi exige mais capacidades da rede do que os jogos tradicionais, os protocolos que apoiam estes projectos necessitam de taxas de gás mais baratas e transacções rápidas. Como resultado, muitas cadeias de bloqueio estão a implementar cadeias dedicadas especificamente para aplicações de jogo e a melhorar as capacidades para facilitar mais a utilização do projecto e as transacções dos utilizadores.
De acordo com a Footprint Analytics, o número de transacções per capita na cadeia WAX tem sido relativamente estável desde Abril de 2021, com cerca de 35 a 50 transacções por dia, e a WAX depende de projectos como o Farmers World e Alien Worlds, que representam mais de metade das transacções na WAX.
Em termos de capacidades, o WAX não só apoia transacções de alta frequência, como também pode processar até 8.000 transacções por segundo, o que é rápido.
Notavelmente, o número médio de transacções no Avalanche tem vindo a aumentar desde Janeiro, chegando a atingir 50 transacções em 16 de Março. Originalmente ocupando uma posição importante no campo DeFi, com a popularidade do GameFi, a Avalanche passou gradualmente para o GameFi. Por exemplo, Crabada é um jogo onde os jogadores podem explorar o reino de Crabada enquanto ganham rendimentos através da mineração, pilhagem, criação, combate, exploração e artesanato. É responsável pela maioria das transacções.
Avalanche é uma cadeia L1 compatível com EVM que se concentra na velocidade e baixos custos de transacção, atingindo um rendimento de transacção superior a 4500 TPS e tempos de conclusão de transacção inferiores a 2 segundos. O seu objectivo é resolver os problemas de escalabilidade enfrentados pelo Ethereum.
Como pode ver pelos dados, outras cadeias de bloqueio como Near e Moonriver estão basicamente abaixo de 30 transacções per capita.
3. Volume de Transacção Per Capita
O volume de transacção per capita refere-se ao montante médio de fundos transferidos por utilizador. É uma métrica crucial para analisar os projectos GameFi porque reflecte o nível de envolvimento do utilizador e a solidez do design do produto e tokenomics. Como investidor, deve olhar para a estabilidade contínua das tendências do volume de transacções per capita de um programa, procurando especificamente um crescimento sustentável dos dados dos utilizadores e um aumento das receitas acordadas para programas baseados em jogos.
Um dos declínios mais notáveis é o OKExChain, que passou de um máximo de 20.487 dólares per capita em Maio de 2021 para quase nenhum volume depois de Outubro.
O desenvolvimento dos jogos da cadeia OKExChain é relativamente lento, e a popularidade dos projectos em planeamento é relativamente baixa.
As de Fevereiro, as cadeias de bloqueio Harmony, Ronin, e Ethereum são actualmente os principais campos de batalha para o volume de transacções per capita da GameFi, com a maior parte das viagens em cadeia explosivas nestas cadeias variando entre $800 a $4.000 per capita.
Para avaliar se um projecto GameFi tem potencial, dever-se-ia analisar que modelo de protocolo utiliza. Se usar um modelo de protocolo como o da OKExChain, é menos provável que tenha êxito porque o seu ecossistema de cadeias é lento de desenvolver e não existem mais planos; se usar um modelo de protocolo na Colmeia ou WAX, tem mais potencial porque se concentra na experiência do utilizador e mantém uma boa taxa de crescimento de utilizadores.