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3 métricas para analizar los proyectos de GameFi Esto es lo que hay que buscar

by Thomas

¿Qué datos podemos utilizar para determinar la salud y el potencial de los nuevos proyectos de juegos?

Aunque la popularidad de GameFi sigue creciendo, todavía hay relativamente pocos juegos realmente divertidos entre los 1.322 del total.

En muchos casos, no basta con evaluar el potencial de un proyecto con sólo mirar las capturas de pantalla o los walkthroughs, porque la jugabilidad de un juego es un punto subjetivo.

En cambio, los inversores y analistas deben ir más allá de la superficie y considerar los datos que hay detrás de un juego. Aquí hay tres métricas clave en las que fijarse para evaluar la salud y el potencial de un proyecto GameFi.

1. Número de usuarios en el protocolo

El número de usuarios es el número de jugadores en el programa GameFi y es clave para el buen funcionamiento del ecosistema GameFi. También refleja la popularidad del proyecto de juego entre los usuarios.

Según los datos de Footprint Analytics, el número de usuarios de GameFi ha ido en aumento desde abril de 2021 y ha alcanzado un equilibrio. Esto está muy correlacionado con el rápido crecimiento de muchos proyectos y el desarrollo continuo del mercado de GameFi.

Footprint Analytics - GameFi User Number

Footprint Analytics – GameFi User Number


El número de usuarios en la cadena muestra que las cadenas públicas con más usuarios en los últimos 3 meses son principalmente WAX, Hive, Polygon y BSC.

Análisis de la huella - Número de usuarios por cadenas

Análisis de la huella – Número de usuarios por cadenas


Entre ellas, Splinterlands, al igual que la cadena Hive, tiene unos 300.000 usuarios diarios y representa más del 98% de los usuarios de la cadena Hive. Splinterlands es uno de los proyectos de juego más populares de los últimos tiempos, con su token nativo SPS a menos de 0,1 dólares, lo que reduce el umbral para que los jugadores participen en el juego gracias a su bajo precio de emisión.

También está el WAX, que ha sido capaz de mantener un alto número de usuarios, lo que demuestra que los juegos en el ecosistema WAX son más pegajosos en comparación con otras blockchains. Y los jugadores pueden jugar a Alien Worlds en su cadena de forma gratuita y ganar entre 10 y 15 dólares por unas horas de juego.

Compara esto con Axie Infinity en la cadena Ronin, donde el número medio de usuarios diarios ha bajado de 120.000 a unos 20.000 en los últimos 6 meses. La diferencia en este número es que la mayoría de las actividades de los usuarios del juego se llevan a cabo fuera de la cadena, y sólo las transacciones relacionadas con los accesorios del juego se liquidan en la cadena. Por lo tanto, las elevadas tasas de gas en la cadena y las ineficientes transacciones en la cadena son las razones de la disminución de su base de usuarios.

Entre los diferentes proyectos de éxito, destacan 3 cosas:

  • Debe ser aplicable a todos los cripto-usuarios y tener un umbral bajo, además de tener tipos de juego que atraigan a los usuarios.
  • El modelo Play to Earn es también un indicador importante de la alta popularidad de los usuarios.
  • Contar con tarifas de gas bajas y capacidades eficientes.

Si el proyecto no se centra en el crecimiento del número de usuarios, aunque la riqueza de contenidos del proyecto de juego aumente gradualmente, sin usuarios no tendrá ningún valor.

2. Transacciones per cápita

Como GameFi exige más capacidades a la red que los juegos tradicionales, los protocolos que apoyan estos proyectos necesitan tarifas de gas más baratas y transacciones rápidas. Como resultado, muchas cadenas de bloques están desplegando cadenas dedicadas específicamente a las aplicaciones de juego y mejorando las capacidades para facilitar un mayor uso de los proyectos y las transacciones de los usuarios.

Según Footprint Analytics, el número de transacciones per cápita en la cadena WAX se ha mantenido relativamente estable desde abril de 2021, en torno a 35 o 50 transacciones al día, y WAX se apoya en proyectos como Farmers World y Alien Worlds, que representan más de la mitad de las transacciones en WAX.

En cuanto a las capacidades, WAX no sólo admite transacciones de alta frecuencia, sino que también puede procesar hasta 8.000 transacciones por segundo, lo cual es rápido.

En particular, el número medio de transacciones en Avalanche ha ido aumentando desde enero, llegando a 50 transacciones el 16 de marzo. Aunque originalmente ocupaba una posición importante en el campo de DeFi, con la popularidad de GameFi, Avalanche se fue desplazando gradualmente hacia GameFi. Por ejemplo, Crabada es un juego en el que los jugadores pueden explorar el reino de Crabada mientras obtienen ingresos mediante la minería, el saqueo, la cría, el combate, la exploración y la artesanía. En él se realizan la mayoría de las transacciones.

Avalanche es una cadena L1 compatible con EVM que se centra en la velocidad y los bajos costes de transacción, logrando un rendimiento de las transacciones de más de 4500 TPS y tiempos de finalización de las transacciones de menos de 2 segundos. Su objetivo es resolver los problemas de escalabilidad a los que se enfrenta Ethereum.

Footprint Analytics - Transaction Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Transaction Per User Trended by Chain


Como se puede ver en los datos, otras blockchains como Near y Moonriver están básicamente por debajo de las 30 transacciones por habitante.

3. Volumen de transacciones per cápita

El volumen de transacciones per cápita se refiere a la cantidad media de fondos transferidos por usuario. Es una métrica crucial para analizar los proyectos de GameFi porque refleja el nivel de compromiso de los usuarios y la solidez del diseño del producto y la tokenómica. Como inversor, debes fijarte en la estabilidad continuada de las tendencias del volumen de transacciones per cápita de un programa, buscando específicamente un crecimiento sostenible de los datos de los usuarios y un aumento de los ingresos acordados para los programas basados en juegos.

Uno de los descensos más notables es el de OKExChain, que pasó de un máximo de 20.487 dólares per cápita en mayo de 2021 a un volumen casi nulo después de octubre.

El desarrollo de los juegos en cadena de OKExChain es relativamente lento, y la popularidad de los proyectos en planificación es relativamente baja.

Footprint Analytics - Volume Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Volume Per User Trended by Chain


A partir de febrero, las cadenas de bloques Harmony, Ronin y Ethereum son actualmente los principales campos de batalla para el volumen de transacciones per cápita de GameFi, con la mayoría de los recorridos explosivos en estas cadenas que oscilan entre 800 y 4.000 dólares per cápita.

Para evaluar si un proyecto GameFi tiene potencial, hay que fijarse en el modelo de protocolo que utiliza. Si utiliza un modelo de protocolo como el de OKExChain, es menos probable que tenga éxito porque el ecosistema de su cadena se desarrolla lentamente y no hay más planes; si utiliza un modelo de protocolo en Hive o WAX, tiene más potencial porque se centra en la experiencia del usuario y en mantener una buena tasa de crecimiento de usuarios.

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