Home » 3 wskaźniki do analizy projektów GameFi Oto, na co zwrócić uwagę

3 wskaźniki do analizy projektów GameFi Oto, na co zwrócić uwagę

by v

Jakie dane możemy wykorzystać do określenia kondycji i potencjału nowych projektów gier?

Pomimo że popularność GameFi stale rośnie, wśród 1 322 projektów wciąż jest stosunkowo niewiele gier dających prawdziwą frajdę.

W wielu przypadkach, aby ocenić potencjał projektu, nie wystarczy spojrzeć tylko na zrzuty ekranu lub opisy, ponieważ grywalność gry jest kwestią subiektywną.

Zamiast tego inwestorzy i analitycy powinni wyjść poza powierzchnię i przeanalizować dane kryjące się za grą. Oto trzy kluczowe wskaźniki, na które należy zwrócić uwagę przy ocenie kondycji i potencjału projektu GameFi.

1. Liczba użytkowników korzystających z protokołu

Liczba użytkowników jest liczbą graczy w programie GameFi i jest kluczowa dla zdrowego funkcjonowania ekosystemu GameFi. Odzwierciedla ona również popularność projektu gry wśród użytkowników.

Według danych Footprint Analytics, liczba użytkowników GameFi wzrasta od kwietnia 2021 roku i osiągnęła równowagę. Jest to silnie skorelowane z szybkim wzrostem wielu projektów i ciągłym rozwojem rynku GameFi.

Footprint Analytics - GameFi User Number

Footprint Analytics – GameFi User Number


Liczba użytkowników w sieci pokazuje, że publiczne sieci z większą liczbą użytkowników w ciągu ostatnich 3 miesięcy to głównie WAX, Hive, Polygon i BSC.

Footprint Analytics - Number of Users Per Chains

Footprint Analytics – Number of Users Per Chains


Wśród nich Splinterlands, podobnie jak sieć Hive, ma około 300 000 użytkowników dziennie i stanowi ponad 98% użytkowników sieci Hive. Splinterlands jest jednym z bardziej popularnych projektów gier w ostatnim czasie, a jego rodzimy token SPS jest wyceniany na mniej niż 0,1 USD, co obniża próg dla graczy do udziału w grze dzięki niskiej cenie emisji.

Istnieje również WAX, który był w stanie utrzymać wysoką liczbę użytkowników, co pokazuje, że gry w ekosystemie WAX są bardziej przyczepne w porównaniu z innymi blockchainami. Gracze mogą grać w Alien Worlds na tym łańcuchu za darmo i zarobić od 10 do 15 dolarów za kilka godzin gry.

Porównaj to z Axie Infinity na łańcuchu Ronin, gdzie średnia dzienna liczba użytkowników spadła ze 120 000 do około 20 000 w ciągu ostatnich 6 miesięcy. Różnica w tej liczbie wynika z faktu, że większość aktywności użytkowników gry odbywa się poza łańcuchem, a jedynie transakcje dotyczące rekwizytów w grze są rozliczane na łańcuchu. Przyczyną spadku liczby użytkowników są zatem wysokie opłaty za gaz w systemie on-chain oraz nieefektywne transakcje on-chain.

Wśród różnych udanych projektów wyróżniają się 3 rzeczy:

  • Niezbędne jest zastosowanie dla wszystkich użytkowników kryptowalut i niski próg, a także posiadanie typów gier, które przemawiają do użytkowników.
  • Model Play to Earn jest również ważnym wskaźnikiem wysokiej popularności wśród użytkowników.
  • By mieć niskie opłaty za gaz i wydajne możliwości.

Jeśli projekt nie koncentruje się na wzroście liczby użytkowników, to nawet jeśli bogactwo treści projektu gry będzie stopniowo wzrastać, bez użytkowników stanie się on bezwartościowy.

2. Transakcje na jednego mieszkańca

Ponieważ GameFi wymaga od sieci większych możliwości niż tradycyjne gry, protokoły obsługujące te projekty wymagają tańszych opłat za gaz i szybkich transakcji. W związku z tym wiele blockchainów wdraża łańcuchy dedykowane specjalnie do zastosowań związanych z grami i zwiększa możliwości, aby ułatwić korzystanie z projektów i transakcje użytkowników.

Według Footprint Analytics liczba transakcji na osobę w łańcuchu WAX od kwietnia 2021 r. utrzymuje się na względnie stałym poziomie i wynosi około 35-50 transakcji dziennie, a WAX opiera się na projektach takich jak Farmers World i Alien Worlds, które odpowiadają za ponad połowę transakcji na WAX.

Jeśli chodzi o możliwości, WAX nie tylko obsługuje transakcje o wysokiej częstotliwości, ale może też przetwarzać do 8000 transakcji na sekundę, czyli bardzo szybko.

Warto zauważyć, że średnia liczba transakcji na Avalanche rośnie od stycznia i 16 marca wyniosła aż 50 transakcji. Początkowo Avalanche zajmował główną pozycję w dziedzinie DeFi, ale wraz z popularnością GameFi, Avalanche stopniowo przeniósł się na GameFi. Przykładowo, Crabada to gra, w której gracze mogą eksplorować królestwo Crabady, zarabiając na wydobyciu, grabieży, hodowli, walce, eksploracji i craftingu. W tej grze zawierana jest większość transakcji.

Avalanche to łańcuch L1 kompatybilny z EVM, który koncentruje się na szybkości i niskich kosztach transakcji, osiągając przepustowość transakcji na poziomie ponad 4500 TPS i czas zakończenia transakcji poniżej 2 sekund. Jego celem jest rozwiązanie problemów ze skalowalnością, z którymi boryka się Ethereum.

Footprint Analytics - Transaction Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Transaction Per User Trended by Chain


Jak widać z danych, inne blockchainy, takie jak Near i Moonriver, są w zasadzie poniżej 30 transakcji na mieszkańca.

3. Wolumen transakcji na mieszkańca

Wolumen transakcji na mieszkańca odnosi się do średniej ilości środków przekazywanych na jednego użytkownika. Jest to kluczowy wskaźnik do analizy projektów GameFi, ponieważ odzwierciedla poziom zaangażowania użytkowników oraz solidność produktu i projektu tokenomics. Jako inwestor, powinieneś zwrócić uwagę na stabilność trendów w zakresie wolumenu transakcji per capita w danym programie, a w szczególności na trwały wzrost liczby użytkowników i wzrost uzgodnionych przychodów w programach opartych na grach.

Jednym z bardziej zauważalnych spadków jest program OKExChain, który z wysokiego poziomu 20 487 USD per capita w maju 2021 r. przeszedł do prawie zerowego wolumenu po październiku.

Rozwój gier łańcuchowych OKExChain jest stosunkowo powolny, a popularność planowanych projektów stosunkowo niska.

Footprint Analytics - Volume Per User Trended by Chain

Footprint Analytics – Volume Per User Trended by Chain


Od lutego blockchains Harmony, Ronin i Ethereum są obecnie głównymi polami bitewnymi dla wolumenu transakcji GameFi per capita, z większością wybuchowych tras na tych łańcuchach w przedziale od 800 do 4000 dolarów per capita.

Aby ocenić, czy dany projekt GameFi ma potencjał, należy zwrócić uwagę na model protokołu, z którego korzysta. Jeśli korzysta z modelu protokołu takiego jak na OKExChain, ma mniejsze szanse na sukces, ponieważ ekosystem łańcucha rozwija się powoli i nie ma dalszych planów; jeśli korzysta z modelu protokołu na Hive lub WAX, ma większy potencjał, ponieważ skupia się na doświadczeniach użytkowników i utrzymaniu dobrego tempa wzrostu liczby użytkowników.

Related Posts

Leave a Comment