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Pourquoi un producteur de « Blair Witch » transforme la bande dessinée « Mandala » en jeu

by Patricia

Veteran Hollywood producer Kevin Foxe veut former une « alliance rebelle » contre les grandes entreprises qui contrôlent l’industrie cinématographique et les médias traditionnels, a-t-il déclaré à TCN – et il prévoit d’utiliser la cryptographie et la gamification pour y parvenir.

Foxe est le producteur exécutif du film d’horreur culte de 1999 « Le Projet Blair Witch ». Dans un entretien avec TCN, Foxe a partagé sa philosophie sur la cryptographie et les médias, le système des studios hollywoodiens et la raison pour laquelle il cherche à étendre le monde du roman graphique « Mandala » de 2014 de Dark Horse Comics dans un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG).

Il y a près de dix ans, Foxe a commencé à collaborer avec les créateurs de la bande dessinée « Mandala » – le scénariste Stuart Moore et le dessinateur Bruce Zick – afin d’explorer les possibilités d’adaptation. Le matériau de base est tonalement sinistre, fusionnant des éléments de l’occultisme et du mysticisme spirituel avec une critique apocalyptique et mordante du pouvoir des entreprises et des États de surveillance.

Il suit le protagoniste Mike Morningstar dans sa lutte contre le GRID, un « système mondial de contrôle de l’esprit », avec un groupe de personnages mythologiques ressemblant à des super-héros, connus sous le nom de The Thirteen. Peu après sa sortie, Bloody Disgusting, une publication spécialisée dans l’horreur, a qualifié le roman graphique de « tueur » qui « a manqué de popularité pour une raison ou une autre ».

À l’instar d’autres cinéastes et artistes qui élaborent leurs prochains projets sur le Web3, Foxe ne souhaite pas que les prochaines itérations de « Mandala » soient d’un type unique. Il envisage plutôt une série télévisée et un jeu vidéo, ainsi que d’autres expériences communautaires qui « gamifient » l’expérience « Mandala ».

« J’envisage de pouvoir raconter une histoire à un public sur de nombreuses plateformes », a déclaré Foxe, ajoutant qu’il voyait des plateformes multimédias adaptées à un projet qui explore des univers multiples et des lignes temporelles simultanées. « Et j’aime l’idée d’utiliser la technologie pour raconter des histoires », a-t-il ajouté.

Avec « Mandala », Foxe qualifie collectivement les nombreux éléments du projet de « simulateur d’illumination », ce qui, espère-t-il, aidera les participants à reconnaître des éléments potentiels de vérité dans les thèmes plus larges du matériel.

« Je déteste dire cela, mais nous sommes une sorte d’alliance rebelle qui lutte contre ces grandes entreprises qui vont s’emparer de nos données et de notre vie privée et qui travaillent contre tout cela », a déclaré Foxe à propos de sa décision de développer « Mandala » dans le Web3.

Foxe a déclaré qu’une série télévisée « Mandala », qui était auparavant en développement chez Warner Bros. avant l’acquisition d’AT&T en 2018, est toujours en cours – et son équipe a conservé les droits de propriété intellectuelle, a-t-il déclaré à TCN.

« Nous sommes partis avec. Nous avons tout le contenu, toute la propriété intellectuelle. Je veux dire que c’était un autre point d’achoppement pour nous, n’est-ce pas ? Le studio veut posséder la propriété intellectuelle », a déclaré M. Foxe à propos du départ du projet du système des studios.

« Ayant réalisé un certain nombre de projets dans de grands studios qui possèdent désormais ma propriété intellectuelle, je me suis dit qu’il était temps que cela change. Et c’est ce qu’offre la blockchain », a-t-il ajouté. « Elle offre la possibilité de rester propriétaire de sa propriété intellectuelle, tout en invitant le public à participer et, espérons-le, en le récompensant d’une manière que le studio ne peut pas faire. « 

Mandala le MMORPG

La vision de Foxe pour « Mandala » a toujours été de le transformer en jeu, a-t-il déclaré à TCN.

« C’est ainsi qu’il a commencé. Ce sera un MMORPG », a-t-il déclaré. « Mais nous essayons également de gamifier le processus en cours de route, à mesure que nous avançons dans le Web3.

L’équipe de « Mandala » cherche à construire le jeu par « tranches », a déclaré Foxe, car il considère que la crypto-monnaie évolue beaucoup plus rapidement que le temps nécessaire à la construction d’un jeu vidéo. Son équipe est actuellement à la recherche d’un « partenaire de jeu » connaissant le Web3 pour l’aider à construire le titre, mais elle a déjà développé certains environnements de jeu et personnages à l’aide du moteur Unreal d’Epic Games.

« Je me tourne constamment vers Tim Sweeney et Epic, car je pense qu’ils ont tout compris », a déclaré Foxe à propos du créateur de Fortnite et de son PDG. « Nous suivons vraiment leur exemple et espérons travailler avec eux très bientôt ».

« Mandala a déjà expérimenté les NFT sur plusieurs chaînes – il y a des photos de profil (PFP) sur Ethereum, Polkadot, et Cardano, avec des plans pour publier de futurs NFT sur le réseau Immutable zkEVM alimenté par Polygon.

Quand on lui a demandé si les NFT « Mandala » existants joueront un rôle dans le jeu, Foxe a déclaré que de tels détails n’ont pas encore été décidés – mais a suggéré qu’il y a déjà des « trous de lapin » pour les fans à explorer dans les métadonnées qui définissent les attributs uniques des jetons.

« Nous croyons aux chaînes croisées et à l’interopérabilité », a déclaré M. Foxe. « Et nous pensons que le public doit se rassembler, où qu’il soit, pour lutter contre le réseau qui nous piège tous. « 

*** Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) ***

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