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ブレア・ウィッチ」のプロデューサーが「マンダラ」コミックをゲーム化する理由

by Tim

ハリウッドのベテランプロデューサーであるケビン・フォクシーは、映画産業や伝統的なメディアを支配する大企業に対して「反乱同盟」を結成したいと考えており、そのために暗号とゲーミフィケーションを利用するつもりだとTCNに語っています。

フォクシー氏は、1999年に公開されたカルト的な人気を誇るホラー映画 “ブレア・ウィッチ・プロジェクト “の製作総指揮を務めています。TCNとのインタビューで、フォクシーは暗号とメディアに関する哲学、ハリウッドのスタジオシステム、そして2014年のダークホースコミックスのグラフィックノベル「マンダラ」の世界を多人数参加型オンライン・ロールプレイングゲーム(MMORPG)に拡張しようとしている理由を語った。

10年近く前、Foxeは「Mandala」コミックのクリエイター、作家のStuart MooreとアーティストのBruce Zickとコラボレーションを始め、映画化の可能性を探っていました。原作は、オカルトや精神的な神秘主義の要素と、企業権力や監視国家に対する終末的で痛烈な批評を融合させた、重苦しい内容となっている


主人公のマイク・モーニングスターが、「サーティーン」と呼ばれるスーパーヒーローのような神話上のキャラクターたちとともに、「グローバルなマインドコントロールシステム」であるGRIDに対抗する姿を描いています。発売直後、ホラー専門の出版社Bloody Disgustingは、このグラフィックノベルを「キラー」と呼び、「なぜか人気を逃した」と評した。

フォクシーは、Web3で次のプロジェクトを立ち上げる他の映画監督やアーティストと同様に、次の「マンダラ」の反復を単一のタイプにすることを望んでいない。テレビシリーズやビデオゲームなど、「マンダラ」体験を「ゲーム化」するようなコミュニティ主導の体験を計画しているのだ。

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