Home » Proč producent seriálu Blair Witch přetváří komiks “Mandala” na hru

Proč producent seriálu Blair Witch přetváří komiks „Mandala“ na hru

by v

Veteránský hollywoodský producent Kevin Foxe chce vytvořit „rebelskou alianci“ proti velkým korporacím, které ovládají filmový průmysl a tradiční média, řekl TCN – a hodlá k tomu využít kryptografii a gamifikaci.

Foxe je výkonným producentem kultovního klasického hororu „The Blair Witch Project“ z roku 1999. V rozhovoru pro TCN se Foxe podělil o svou filozofii v oblasti kryptografie a médií, o systém hollywoodských studií a o důvody, proč chce svět grafického románu „Mandala“ z roku 2014 od Dark Horse Comics rozšířit do podoby masivně multiplayerové online hry na hrdiny (MMORPG).

Přibližně před deseti lety začal Foxe spolupracovat s tvůrci komiksu „Mandala“ – scenáristou Stuartem Moorem a výtvarníkem Brucem Zickem – a zkoumat možnosti adaptace. Výchozí materiál je tonálně ponurý, spojuje prvky okultismu a duchovního mysticismu s apokalyptickou, kousavou kritikou korporátní moci a států dohledu.

Sleduje hlavního hrdinu Mikea Morningstara, který se skupinou mytologických postav připomínajících superhrdiny, známých jako Třináctka, bojuje proti GRIDu, „globálnímu systému kontroly mysli“. Krátce po vydání označila hororově zaměřená publikace Bloody Disgusting grafický román za „zabijáka“, který se „z nějakého důvodu minul popularitou“.

Stejně jako ostatní tvůrci a umělci, kteří budují své další projekty v prostředí Web3, ani Foxe nechce, aby další iterace „Mandaly“ byly jen jednoho typu. Místo toho má v plánu televizní seriál a videohru, stejně jako další zážitky řízené komunitou, které „hrají“ zážitek z „Mandaly“.

„Představuji si, že budu schopen vyprávět příběh publiku na mnoha platformách,“ řekl Foxe a dodal, že multimediální platformy vidí jako vhodné pro projekt, který zkoumá více vesmírů a simultánních časových linií. „A líbí se mi myšlenka využití technologií k vyprávění příběhů,“ dodal.

V případě „Mandaly“ Foxe souhrnně nazývá mnoho prvků projektu „simulátorem osvícení“, který, jak doufá, pomůže jeho účastníkům rozpoznat potenciální prvky pravdy v širších tématech materiálu.

„Nerad bych, aby to tak vyznělo, ale jsme něco jako rebelská aliance, která bojuje proti těmto velkým korporátním entitám, které nám budou brát naše data a budou nám brát naše soukromí a pracují proti tomu všemu,“ řekl Foxe o svém rozhodnutí vyvinout „Mandalu“ ve Web3.

Foxe uvedl, že na televizním seriálu „Mandala“, který byl před akvizicí AT&T v roce 2018 ve vývoji u společnosti Warner Bros. se stále pracuje – a jeho tým si ponechal práva na duševní vlastnictví, řekl TCN.

„Odešli jsme s ním. Máme veškerý obsah, veškeré IP. To byl pro nás další kámen úrazu, že? Studio pak chce vlastnit IP,“ řekl Foxe o odchodu projektu ze studiového systému.

„Jelikož jsem dělal řadu projektů u velkých studií, která nyní vlastní mé IP, říkal jsem si: ‚Tohle je doba, kdy se to musí změnit‘. A blockchain to nabízí,“ dodal. „Nabízí možnost neustále vlastnit své IP, ale přesto pozvat diváky a doufejme, že je odměnit způsobem, který studio nemůže.“

Mandala the MMORPG

Foxeho vize pro „Mandalu“ byla vždy o tom, že se z ní stane hra, řekl TCN.

„Tak to také začalo. Bude to MMORPG,“ řekl. „Ale také se snažíme tento proces po cestě gamifikovat, protože se přesouváme do Web3.“

Tým „Mandaly“ chce hru budovat v „tranších“, podělil se Foxe, protože podle něj se kryptografie pohybuje mnohem rychleji než čas, který je potřeba k vytvoření videohry. Jeho tým v současné době hledá „herního partnera“, který by mu pomohl titul vybudovat, ale již vyvinul některá herní prostředí a postavy pomocí enginu Unreal Engine od společnosti Epic Games.

„Neustále vzhlížím k Timu Sweeneymu a společnosti Epic, protože si myslím, že to mají promyšlené,“ řekl Foxe o tvůrci Fortnite a jeho generálním řediteli. „Opravdu je sledujeme a doufáme, že s nimi budeme brzy spolupracovat.“

„Mandala“ již experimentuje s NFT napříč několika řetězci – existují profilové obrázky (PFP) na Ethereu, Polkadotu a Cardanu, přičemž se plánuje uvolnění budoucích NFT na Polygonem poháněné neměnné síti zkEVM.

Na otázku, zda stávající NFT „Mandala“ budou hrát ve hře nějakou roli, Foxe odpověděl, že o takových detailech ještě nebylo rozhodnuto – ale naznačil, že v metadatech, která definují jedinečné atributy tokenů, již existují „králičí nory“, které mohou fanoušci prozkoumat.

„Věříme v cross-chain, věříme v interoperabilitu,“ řekl Foxe. „A věříme, že se publikum musí spojit, ať už jste kdekoli, aby se postavilo proti síti, která nás všechny uvězňuje.“

Related Posts

Leave a Comment