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为什么《女巫布莱尔》的制片人要把《曼陀罗》漫画变成游戏?

by Thomas

退伍军人好莱坞制片人凯文-福克斯(Kevin Foxe)告诉TCN,他想组建一个 “反叛联盟”,反对控制电影业和传统媒体的大公司–他计划使用加密货币和游戏化来实现这一目标。

福克斯是1999年经典恐怖片 “女巫布莱尔计划 “的执行制片人。在接受TCN采访时,Foxe分享了他对加密货币和媒体的理念、好莱坞工作室体系,以及他为什么要将2014年黑马漫画的漫画小说《曼陀罗》的世界扩展为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

近十年前,福克斯开始与 “曼陀罗 “漫画的创作者–作家斯图尔特-摩尔和艺术家布鲁斯-兹克合作,探索潜在的改编。源材料的色调是严峻的,融合了神秘学和精神神秘主义的元素,对企业权力和监控国家进行了世界末日般的尖锐批评。

它讲述了主人公迈克-晨星与一群被称为 “十三人 “的超级英雄般的神话人物一起对抗 “全球精神控制系统”。发布后不久,以恐怖为重点的出版物《血腥恶心》(Bloody Disgusting)称这部漫画小说是一个 “杀手”,”由于某种原因错过了流行”。

像其他电影制作人和艺术家在Web3中建立他们的下一个项目一样,Foxe不希望下一个 “曼陀罗 “的迭代是单一的类型。相反,他计划制作一部电视连续剧和一个视频游戏,以及其他社区驱动的体验,将 “曼陀罗 “的体验 “游戏化”。

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