退伍军人好莱坞制片人凯文-福克斯(Kevin Foxe)告诉TCN,他想组建一个 “反叛联盟”,反对控制电影业和传统媒体的大公司–他计划使用加密货币和游戏化来实现这一目标。
福克斯是1999年经典恐怖片 “女巫布莱尔计划 “的执行制片人。在接受TCN采访时,Foxe分享了他对加密货币和媒体的理念、好莱坞工作室体系,以及他为什么要将2014年黑马漫画的漫画小说《曼陀罗》的世界扩展为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
近十年前,福克斯开始与 “曼陀罗 “漫画的创作者–作家斯图尔特-摩尔和艺术家布鲁斯-兹克合作,探索潜在的改编。源材料的色调是严峻的,融合了神秘学和精神神秘主义的元素,对企业权力和监控国家进行了世界末日般的尖锐批评。
它讲述了主人公迈克-晨星与一群被称为 “十三人 “的超级英雄般的神话人物一起对抗 “全球精神控制系统”。发布后不久,以恐怖为重点的出版物《血腥恶心》(Bloody Disgusting)称这部漫画小说是一个 “杀手”,”由于某种原因错过了流行”。
像其他电影制作人和艺术家在Web3中建立他们的下一个项目一样,Foxe不希望下一个 “曼陀罗 “的迭代是单一的类型。相反,他计划制作一部电视连续剧和一个视频游戏,以及其他社区驱动的体验,将 “曼陀罗 “的体验 “游戏化”。
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– 曼陀罗宇宙(@enterthemandala)5月4日,2023
“我设想能够通过许多平台向观众讲述一个故事,”福克斯说,他认为多媒体平台适合探索多个宇宙和同步时间线的项目。”他补充说:”而且我喜欢用技术来讲故事的想法。
通过 “曼陀罗”,福克斯将项目的许多元素统称为 “启蒙模拟器”,他希望这将帮助其参与者认识到材料更广泛的主题中潜在的真理元素。
“我讨厌这样的声音,但我们有点像一个反叛联盟,与这些大的企业实体作斗争,这些实体将夺走我们的数据,将夺走我们的隐私,并且正在努力反对所有这些,”福克斯谈到他决定在Web3.
开发 “曼陀罗 “时说。
福克斯说,在2018年AT&T收购之前,”曼陀罗 “电视剧在华纳兄弟的开发中仍在进行中–他的团队保留了知识产权,他告诉TCN.
“我们带着它走了。我们拥有所有的内容,所有的IP。我的意思是,这是我们的另一个症结所在,对吗?工作室想拥有这个IP,”福克斯谈到这个项目离开工作室系统时说。
“在大工作室做了很多项目,他们现在拥有我的IP,我想,’这是一个必须改变的时代。而区块链确实提供了这一点,”他补充说。”它提供了一个机会,可以继续拥有你的IP,但仍然邀请观众参与,并希望以工作室无法做到的方式奖励他们。”
Mandala the MMORPG
Foxe对 “曼陀罗 “的愿景一直是让它成为一款游戏,他告诉TCN。
“那是它开始时的样子。它将是一个MMORPG,”他说。”但我们也在尝试在进入Web3的过程中把这个过程游戏化”。
“曼陀罗 “团队正在寻求以 “分批 “的方式建立游戏,Foxe分享道,因为他认为加密货币的发展速度比建立视频游戏的时间快得多。他的团队目前正在寻找一个精通Web3的 “游戏合作伙伴 “来帮助建立这个标题,但已经使用Epic Games的虚幻引擎开发了一些游戏环境和角色。
“我一直在关注蒂姆-斯威尼和Epic,因为我认为他们已经想好了,”福克斯在谈到《堡垒之夜》的创造者及其首席执行官时说。”我们真的在追随他们的脚步,希望能很快与他们合作。”
“Mandala “已经在多个链上试验了NFT–在以太坊、Polkadot和Cardano上有资料图片(PFP),并计划在Polygon支持的Immutable zkEVM网络上发布未来的NFT。
当被问及现有的 “曼陀罗 “NFTs是否会在游戏中发挥作用时,Foxe说,这种细节还没有决定,但他建议,在定义代币独特属性的元数据中,已经有 “兔子洞 “供粉丝们探索。
“我们相信跨链,我们相信互操作性,” Foxe说。”而且我们相信,无论你在哪里,观众都必须团结起来,共同对抗困住我们所有人的电网。”