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Warum ein „Blair Witch“-Produzent den Comic „Mandala“ in ein Spiel verwandelt

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Der Hollywood-Veteran und Produzent Kevin Foxe will eine „rebellische Allianz“ gegen die großen Konzerne bilden, die die Filmindustrie und die traditionellen Medien kontrollieren, sagte er gegenüber TCN – und er plant, Krypto und Gamification dafür zu nutzen.

Foxe ist der ausführende Produzent des Kult-Horrorfilms „The Blair Witch Project“ von 1999. In einem Interview mit TCN sprach Foxe über seine Philosophie zu Krypto und Medien, das Hollywood-Studio-System und darüber, warum er die Welt der 2014 erschienenen Dark Horse Comics Graphic Novel „Mandala“ zu einem Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) ausbauen will.

Es folgt dem Protagonisten Mike Morningstar, der mit einer Gruppe von Superhelden-ähnlichen mythologischen Figuren, den Dreizehn, gegen das GRID, ein „globales Gedankenkontrollsystem“, kämpft. Kurz nach der Veröffentlichung bezeichnete die auf Horror spezialisierte Publikation Bloody Disgusting die Graphic Novel als „Killer“, der „aus irgendeinem Grund nicht populär wurde“.

Wie andere Filmemacher und Künstler, die ihre nächsten Projekte im Web3 entwickeln, möchte Foxe nicht, dass die nächsten „Mandala“-Iterationen von einer einzigen Art sind. Stattdessen hat er Pläne für eine Fernsehserie und ein Videospiel sowie andere gemeinschaftsorientierte Erfahrungen, die das „Mandala“-Erlebnis „spielerisch“ gestalten.

„Ich stelle mir vor, einem Publikum eine Geschichte über viele Plattformen hinweg erzählen zu können“, sagte Foxe und fügte hinzu, dass er Multimedia-Plattformen für ein Projekt für geeignet hält, das mehrere Universen und gleichzeitige Zeitlinien erforscht. „Und ich liebe die Idee, Technik zu nutzen, um Geschichten zu erzählen“, fügte er hinzu.

Bei „Mandala“ bezeichnet Foxe die vielen Elemente des Projekts als „Erleuchtungssimulator“, von dem er hofft, dass er den Teilnehmern helfen wird, potenzielle Elemente der Wahrheit in den übergeordneten Themen des Materials zu erkennen.

„Ich hasse es, so zu klingen, aber wir sind eine Art Rebellenbündnis, das gegen diese großen Unternehmen kämpft, die unsere Daten und unsere Privatsphäre an sich reißen wollen und gegen all das arbeiten“, sagte Foxe über seine Entscheidung, „Mandala“ in Web3 zu entwickeln.

Foxe sagte, dass eine „Mandala“-Fernsehserie, die vor der AT&T-Übernahme im Jahr 2018 bei Warner Bros. in der Entwicklung war, immer noch in Arbeit ist – und sein Team hat die IP-Rechte behalten, sagte er gegenüber TCN.

„We walked away with it. Wir haben den gesamten Inhalt, die gesamte IP. Ich meine, das war ein weiterer Knackpunkt für uns, oder? Das Studio will das geistige Eigentum besitzen“, sagte Foxe über den Ausstieg des Projekts aus dem Studiosystem.

„Nachdem ich eine Reihe von Projekten bei großen Studios gemacht habe, die jetzt meine IP besitzen, dachte ich: ‚Das ist eine Zeit, in der sich das ändern muss.‘ Und Blockchain bietet genau das“, fügte er hinzu. „Sie bietet die Möglichkeit, die eigene IP dauerhaft zu besitzen, aber dennoch das Publikum einzuladen und es hoffentlich auf eine Art und Weise zu belohnen, wie es das Studio nicht kann.“

Mandala das MMORPG

Foxes Vision für „Mandala“ war immer, dass es ein Spiel wird, sagte er gegenüber TCN.

„Das war es, als was es angefangen hat. Es wird ein MMORPG sein“, sagte er. „Aber wir versuchen auch, den Prozess auf dem Weg ins Web3 spielerisch zu gestalten.“

Das „Mandala“-Team will das Spiel in „Tranchen“ bauen, teilte Foxe mit, weil er der Meinung ist, dass sich Kryptowährungen viel schneller entwickeln als die Zeit, die für die Entwicklung eines Videospiels benötigt wird. Sein Team ist derzeit auf der Suche nach einem Web3-erfahrenen „Spielpartner“, der bei der Entwicklung des Titels helfen soll, hat aber bereits einige Spielumgebungen und Charaktere mit der Unreal Engine von Epic Games entwickelt.

„Ich schaue ständig auf Tim Sweeney und Epic, weil ich glaube, dass sie es drauf haben“, sagte Foxe über den Fortnite-Schöpfer und seinen CEO. „Wir orientieren uns wirklich an ihnen und hoffen, dass wir bald mit ihnen zusammenarbeiten können.“

„Mandala“ hat bereits mit NFTs über mehrere Chains hinweg experimentiert – es gibt Profilbilder (PFPs) auf Ethereum, Polkadot und Cardano, mit Plänen, zukünftige NFTs auf dem von Polygon betriebenen Immutable zkeVM-Netzwerk zu veröffentlichen.

Auf die Frage, ob die bestehenden „Mandala“-NFTs eine Rolle im Spiel spielen werden, sagte Foxe, dass solche Details noch nicht entschieden sind – aber er deutete an, dass es bereits „Kaninchenlöcher“ für Fans gibt, die sie in den Metadaten erforschen können, die die einzigartigen Eigenschaften der Token definieren.

„Wir glauben an Cross-Chain, wir glauben an Interoperabilität“, sagte Foxe. „Und wir glauben, dass das Publikum von überall her zusammenkommen muss, um sich gegen das Netz zu wehren, in dem wir alle gefangen sind.“

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