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Por qué un productor de ‘La bruja de Blair’ está convirtiendo el cómic ‘Mandala’ en un juego

by Thomas

Sigue al protagonista Mike Morningstar en su lucha contra el GRID, un «sistema global de control mental», con un grupo de personajes mitológicos parecidos a superhéroes conocidos como Los Trece. Poco después de su lanzamiento, la publicación especializada en terror Bloody Disgusting calificó la novela gráfica de «asesina» que «perdió popularidad por alguna razón».

Al igual que otros cineastas y artistas que construyen sus próximos proyectos en Web3, Foxe no quiere que las próximas iteraciones de «Mandala» sean de un tipo singular. En su lugar, tiene planes para una serie de televisión y un videojuego, así como otras experiencias impulsadas por la comunidad que «gamifiquen» la experiencia «Mandala».

«Imagino poder contar una historia a un público a través de muchas plataformas», dijo Foxe, añadiendo que ve las plataformas multimedia adecuadas para un proyecto que explora múltiples universos y líneas temporales simultáneas. «Y me encanta la idea de utilizar la tecnología para contar historias», añadió.

Con «Mandala», Foxe denomina colectivamente a los numerosos elementos del proyecto un «simulador de iluminación», que espera ayude a sus participantes a reconocer posibles elementos de verdad en los temas más amplios del material.

«Odio sonar así, pero somos una especie de alianza rebelde que lucha contra las grandes corporaciones que se apropian de nuestros datos y de nuestra privacidad, y que trabajan contra todo eso», afirma Foxe sobre su decisión de desarrollar «Mandala» en Web3.

Foxe dijo que una serie de televisión de «Mandala», que estaba previamente en desarrollo en Warner Bros. antes de la adquisición de AT&T en 2018, todavía está en los trabajos-y su equipo retuvo los derechos de IP, él dijo a TCN.

«Nos lo quedamos. Tenemos todo el contenido, toda la propiedad intelectual. Ese era otro escollo para nosotros, ¿no? El estudio quiere ser el propietario de la propiedad intelectual», explica Foxe sobre la salida del proyecto del sistema de estudios.

«Después de haber realizado varios proyectos en grandes estudios que ahora son dueños de mi propiedad intelectual, pensé: ‘Ha llegado el momento de que esto cambie’. Y blockchain ofrece eso», añadió. «Ofrece la oportunidad de seguir siendo dueño de tu propiedad intelectual, pero también de invitar al público a participar y, con suerte, recompensarlo de una forma que el estudio no puede.

Mandala, el MMORPG

La visión de Foxe para «Mandala» siempre ha sido que se convirtiera en un juego, dijo a TCN.

«Así empezó. Será un MMORPG», afirmó. «Pero también estamos intentando gamificar el proceso a medida que avanzamos hacia la Web3».

El equipo de «Mandala» quiere construir el juego en «tramos», según Foxe, porque considera que las criptomonedas se mueven mucho más rápido que el tiempo que se tarda en construir un videojuego. Su equipo busca actualmente un «socio de juego» experto en Web3 que le ayude a crear el título, pero ya ha desarrollado algunos entornos y personajes utilizando el motor Unreal de Epic Games.

«Miro constantemente a Tim Sweeney y Epic porque creo que lo tienen claro», dijo Foxe sobre el creador de Fortnite y su CEO. «Realmente estamos siguiendo su ejemplo y esperamos trabajar con ellos muy pronto».

«Mandala» ya ha experimentado con NFTs a través de múltiples cadenas -hay imágenes de perfil (PFPs) en Ethereum, Polkadot y Cardano, con planes de lanzar futuras NFTs en la red Immutable zkEVM impulsada por Polygon.

Cuando se le preguntó si los NFT «Mandala» existentes desempeñarán un papel en el juego, Foxe dijo que tales detalles no se han decidido todavía, pero sugirió que ya hay «agujeros de conejo» para que los aficionados exploren en los metadatos que definen los atributos únicos de los tokens.

«Creemos en la cadena cruzada, creemos en la interoperabilidad», dijo Foxe. «Y creemos que el público tiene que unirse, esté donde esté, para luchar contra la red que nos está atrapando a todos».

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