Home » Waarom een ‘Blair Witch’-producent van de ‘Mandala’-strip een game maakt

Waarom een ‘Blair Witch’-producent van de ‘Mandala’-strip een game maakt

by Thomas

Veteraan Hollywoodproducent Kevin Foxe wil een “rebellenalliantie” vormen tegen de grote bedrijven die de filmindustrie en de traditionele media controleren, vertelde hij TCN – en hij is van plan crypto en gamification te gebruiken om dat te doen.

Foxe is de uitvoerend producent van de cultklassieker “The Blair Witch Project” uit 1999. In een interview met TCN deelde Foxe zijn filosofie over crypto en media, het Hollywood studiosysteem, en waarom hij de wereld van de 2014 Dark Horse Comics graphic novel “Mandala” wil uitbreiden tot een massively multiplayer online role-playing game (MMORPG).

Het volgt hoofdpersoon Mike Morningstar terwijl hij vecht tegen de GRID, een “wereldwijd mind-control systeem”, met een groep superheld-achtige mythologische personages die bekend staan als The Thirteen. Kort na de release noemde de op horror gerichte publicatie Bloody Disgusting de graphic novel een “killer” die “om de een of andere reden zijn populariteit miste”.

Net als andere filmmakers en kunstenaars die hun volgende projecten in Web3 uitwerken, wil Foxe niet dat de volgende “Mandala”-edities van een enkel type zijn. In plaats daarvan heeft hij plannen voor een televisieserie en een videogame, evenals andere door de gemeenschap gestuurde ervaringen die de “Mandala”-ervaring “gamificeren”.

“Ik zie het als een mogelijkheid om een verhaal te vertellen aan een publiek via vele platforms,” zei Foxe, eraan toevoegend dat hij multimediaplatforms geschikt acht voor een project dat meerdere universums en gelijktijdige tijdlijnen verkent. “En ik hou van het idee om technologie te gebruiken om verhalen te vertellen.

Met “Mandala” noemt Foxe de vele elementen van het project collectief een “verlichtingssimulator”, waarvan hij hoopt dat het de deelnemers zal helpen potentiële elementen van waarheid te herkennen in de bredere thema’s van het materiaal.

“Ik haat het om zo te klinken, maar we zijn een soort rebellenalliantie die vecht tegen deze grote bedrijven die onze gegevens en onze privacy willen afpakken en daartegen werken,” zei Foxe over zijn beslissing om “Mandala” in Web3 te ontwikkelen.

Foxe zei dat een “Mandala” televisieserie, die eerder in ontwikkeling was bij Warner Bros. voor de AT&T overname in 2018, nog steeds in de maak is – en zijn team behield de IP-rechten, vertelde hij TCN.

We zijn ermee weggelopen. We hebben alle inhoud, alle IP. Ik bedoel, dat was een ander knelpunt voor ons, toch? De studio wil dan de IP bezitten,” zei Foxe over het vertrek van het project uit het studiosysteem.

“Omdat ik een aantal projecten heb gedaan bij grote studio’s die nu mijn IP bezitten, dacht ik: ‘Dit is een tijd waarin dat moet veranderen.’ En blockchain biedt dat,” voegde hij eraan toe. “Het biedt een mogelijkheid om voortdurend eigenaar te zijn van je IP, maar toch het publiek uit te nodigen en hen hopelijk te belonen op manieren die de studio niet kan.”

Mandala de MMORPG

Foxe’s visie voor “Mandala” is altijd geweest dat het een game zou worden, vertelde hij TCN.

“Daar begon het mee. Het wordt een MMORPG,” zei hij. “Maar we proberen ook het proces gaandeweg te gamificeren als we naar Web3 gaan.”

Het “Mandala”-team wil het spel in “tranches” bouwen,” deelde Foxe, omdat crypto volgens hem veel sneller gaat dan de tijd die nodig is om een videogame te bouwen. Zijn team is momenteel op zoek naar een Web3-savvy “game partner” om het spel uit te bouwen, maar heeft al enkele spelomgevingen en personages ontwikkeld met behulp van Epic Games’ Unreal Engine.

“Ik kijk voortdurend naar Tim Sweeney en Epic omdat ik denk dat zij het voor elkaar hebben,” zei Foxe over de maker van Fortnite en zijn CEO. “We volgen echt hun voorbeeld en hopen binnenkort met hen samen te werken.”

“Mandala” heeft al geëxperimenteerd met NFT’s over meerdere ketens – er zijn profielfoto’s (PFP’s) op Ethereum, Polkadot en Cardano, met plannen om toekomstige NFT’s uit te brengen op het door Polygon aangedreven Immutable zkEVM netwerk.

Op de vraag of de bestaande “Mandala” NFT’s een rol zullen spelen in het spel, zei Foxe dat dergelijke details nog niet zijn besloten, maar suggereerde dat er al “konijnenholen” zijn voor fans om te verkennen in de metadata die de unieke attributen van de tokens definiëren.

“Wij geloven in cross-chain, wij geloven in interoperabiliteit,” zei Foxe. “En we geloven dat het publiek samen moet komen, waar je ook bent, om terug te vechten tegen het net dat ons allemaal gevangen houdt.”

*** Vertaald met www.DeepL.com/Translator (gratis versie) ***

Related Posts

Leave a Comment