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Perché un produttore di “Blair Witch” sta trasformando il fumetto “Mandala” in un gioco

by Tim

Il produttore veterano di Hollywood Kevin Foxe vuole formare una “alleanza ribelle” contro le grandi aziende che controllano l’industria cinematografica e i media tradizionali, ha dichiarato a TCN, e per farlo intende utilizzare la crittografia e la gamification.

Foxe è il produttore esecutivo del film horror cult del 1999 “The Blair Witch Project”. In un’intervista con TCN, Foxe ha condiviso la sua filosofia su cripto e media, sul sistema degli studios hollywoodiani e sul perché sta cercando di espandere il mondo della graphic novel del 2014 di Dark Horse Comics “Mandala” in un gioco di ruolo online multigiocatore di massa (MMORPG).

Segue il protagonista Mike Morningstar mentre combatte contro il GRID, un “sistema globale di controllo mentale”, insieme a un gruppo di personaggi mitologici simili a supereroi conosciuti come I Tredici. Poco dopo l’uscita, la pubblicazione Bloody Disgusting, specializzata in horror, ha definito la graphic novel un “killer” che “per qualche motivo ha mancato di popolarità”.

Come altri registi e artisti che stanno costruendo i loro prossimi progetti in Web3, Foxe non vuole che le prossime iterazioni di “Mandala” siano di un solo tipo. Ha invece in programma una serie televisiva e un videogioco, oltre ad altre esperienze guidate dalla comunità che “gamificano” l’esperienza di “Mandala”.

Foxe ha dichiarato: “Immagino di poter raccontare una storia a un pubblico attraverso molte piattaforme”, aggiungendo che vede le piattaforme multimediali adatte a un progetto che esplora universi multipli e linee temporali simultanee. “E mi piace l’idea di usare la tecnologia per raccontare storie”, ha aggiunto.

Con “Mandala”, Foxe definisce i molti elementi del progetto un “simulatore di illuminazione”, che spera aiuti i partecipanti a riconoscere i potenziali elementi di verità nei temi più ampi del materiale.

“Odio sembrare così, ma siamo una sorta di alleanza ribelle che combatte contro queste grandi entità aziendali che si appropriano dei nostri dati e della nostra privacy e che lavorano contro tutto questo”, ha detto Foxe a proposito della sua decisione di sviluppare “Mandala” nel Web3.

Foxe ha detto che una serie televisiva di “Mandala”, che era precedentemente in fase di sviluppo presso Warner Bros. prima dell’acquisizione di AT&T nel 2018, è ancora in lavorazione – e il suo team ha mantenuto i diritti di proprietà intellettuale, ha detto a TCN.

“Ce ne siamo liberati. Abbiamo tutti i contenuti, tutta la proprietà intellettuale. Questo è stato un altro punto dolente per noi, giusto? Lo studio vuole possedere la proprietà intellettuale”, ha detto Foxe a proposito dell’uscita del progetto dal sistema degli studios.

Avendo realizzato una serie di progetti presso grandi studios che ora possiedono la mia IP, ho pensato: “Questo è un momento in cui la situazione deve cambiare”. E la blockchain offre questa possibilità”, ha aggiunto. “Offre l’opportunità di continuare a possedere la propria IP, ma anche di invitare il pubblico e, si spera, di ricompensarlo in modi che lo studio non può fare. “

Mandala il MMORPG

La visione di Foxe per “Mandala” è sempre stata quella di trasformarlo in un gioco, ha dichiarato a TCN.

“È stato questo l’inizio. Sarà un MMORPG”, ha detto. “Ma stiamo anche cercando di gamificare il processo lungo il cammino verso il Web3”.

Il team di “Mandala” sta cercando di costruire il gioco in “tranche”, ha condiviso Foxe, perché vede la criptovaluta muoversi molto più velocemente del tempo necessario per costruire un videogioco. Il suo team è attualmente alla ricerca di un “partner di gioco” esperto di Web3 che lo aiuti a costruire il titolo, ma ha già sviluppato alcuni ambienti e personaggi di gioco utilizzando l’Unreal Engine di Epic Games.

“Guardo sempre a Tim Sweeney e a Epic perché penso che abbiano capito tutto”, ha detto Foxe del creatore di Fortnite e del suo amministratore delegato. “Stiamo davvero seguendo il loro esempio e speriamo di lavorare con loro molto presto”.

“Mandala” ha già sperimentato le NFT su più catene: ci sono immagini di profilo (PFP) su Ethereum, Polkadot e Cardano, con l’intenzione di rilasciare future NFT sulla rete Immutable zkEVM alimentata da Polygon.

Alla domanda se gli NFT “Mandala” esistenti avranno un ruolo nel gioco, Foxe ha risposto che tali dettagli non sono ancora stati decisi, ma ha suggerito che ci sono già “tane di coniglio” per i fan da esplorare nei metadati che definiscono gli attributi unici dei token.

“Crediamo nella cross-chain, crediamo nell’interoperabilità”, ha detto Foxe. “E crediamo che il pubblico debba unirsi, ovunque si trovi, per lottare contro la rete che ci sta intrappolando tutti. “

*** Tradotto con www.DeepL.com/translator (versione gratuita) ***

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