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NFT-Spiele nach dem Fall von Axie Infinity werden für Gamer gemacht, nicht für Degens: Aqua-CEO

by Patricia

Im Gegensatz zu den NFT-Marktplätzen, die das breite Spektrum des Web3 abdecken, ist Aqua.xyz nur für Gamer gedacht. Aqua versucht gar nicht, wie OpenSea zu sein: Der Marktplatz wurde für Leute entwickelt, die tatsächlich Spiele spielen – und nicht für Degens oder Händler mit hohem Volumen – und das Startup arbeitet mit Polygon Labs zusammen, um Spielen wie Mojo Melee einfache Web3-Einstiegsmöglichkeiten zu bieten.

Sean Ryan, CEO von Aqua, und Alay Joglekar, Head of Marketing, sprachen in einem Interview mit TCN über ihre Herangehensweise an Web3-Gaming-Ökonomien, eingebettete Marktplatz-Designs für Kunden wie Undead Blocks und Gods Unchained und darüber, wohin sich die Branche nach dem rasanten Aufstieg und dem enormen Zusammenbruch des Play-to-Earn-Spiels Axie Infinity im Jahr 2021-22 entwickeln wird.

Ryan sagte, dass der NFT-Marktplatz von Aqua – der Ethereum und die Skalierungsnetzwerke Immutable X und Polygon unterstützt – sich weniger auf das finanzielle Element des Ganzen und mehr auf die Qualitäten der Vermögenswerte konzentriert, die seiner Meinung nach für die Spieler in erster Linie wichtig sind.

Wir glauben, dass Gaming eine ausreichend große Kategorie ist und die größte der Web3-Kategorien sein wird“, so Ryan, der zuvor bei Facebook und Sega gearbeitet hat, gegenüber TCN. „Historisch gesehen wollen Gamer sich mit anderen Gamern treffen. Und sie wollen eine Website oder einen Dienst, der sie auf eine Art und Weise anspricht, bei der es nicht nur um den Preis geht. „

Eingebettete Einsparungen

Neben der auf Spiele ausgerichteten Plattform entwickelt Aqua auch eingebettete Marktplätze für Web3-Spieleentwickler, wobei das Team von Aqua Hand in Hand mit den Spielstudios zusammenarbeitet, um den besten Ansatz zu ermitteln und schließlich einen funktionalen NFT-Shop im Spiel zu entwickeln.

„In Web3 müssen die [Spieleprojekte] die Marktplätze selbst entwickeln, und das können sie einfach nicht“, so Ryan. „Das ist nicht ihr Fachgebiet. „

Was wir in den letzten sechs bis neun Monaten in Gesprächen mit 50 bis 75 Entwicklern herausgefunden haben, ist, dass sie gerne jemanden hätten, der sich für sie um den Marktplatz kümmert“, fügt der CEO von Aqua hinzu. „Sie möchten, dass jemand dies auf eine eingebettete Art und Weise innerhalb der Unreal [Engine] oder Unity tut, die viel nahtloser ist als die Art und Weise, die man im Web2 sieht.

Jeder externe Marktplatz, bei dem die Spieler ihr Spiel mit einem Tab verlassen oder die Anwendung anderweitig minimieren müssen, um einen Kauf zu tätigen, führt laut Joglekar zu einem Rückgang der Spielerzahlen.

„Die Tatsache, dass man die Leute aus dem Spiel-Client herausdrängt, ist wahrscheinlich der größte Regelbruch in Bezug auf Spielstudios“, sagte Joglekar. „Das Wichtigste ist die Kundenbindung.“

Aber wie schafft eine Plattform eines Drittanbieters wie Aqua – die auch begonnen hat, eigene Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen – spielinterne Marktplätze, die sich organisch mit den Spielen selbst verbinden?

Die Antwort ist eigentlich ganz einfach: Das Team von Aqua spielt die Spiele seiner Kunden.

„Das, was die Spieler am meisten interessiert, ist der Fortschritt, richtig? Wir spielen Spiele, um Spaß zu haben, und nicht, um Geld zu verdienen“, sagt Joglekar, der zuvor beim großen League of Legends-Publisher Riot Games gearbeitet hat.

„Wir müssen ihnen zeigen, dass man mit dem Kauf dieses Vermögenswerts Fortschritte machen kann und besser wird“, so Joglekar über den Ansatz von Aqua beim Web3-Gaming. „Wir glauben, dass man besser spielen kann, wenn man intelligenter handelt.“

Die Zukunft der Spiele

Aber geht es bei Web3-Spielen nur um Handel? Das hängt vom jeweiligen Spiel ab, aber die Stimmung unter den Entwicklern hat sich dramatisch verändert, seit die Wirtschaft von Axie Infinity Anfang 2022 nach einem Boom, der NFT-Handel im Wert von Milliarden von Dollar ermöglichte, zusammenbrach. Und dann wurde die Ronin-Sidechain von Axie im März 2022 in einem massiven 622-Millionen-Dollar-Hack ausgenutzt, was den Schaden noch vergrößerte.
Axie Infinity machte die Idee des „Play-to-Earn“-Spiels und des Erwerbs von Token-Belohnungen durch das Spielen populär, aber die Wirtschaft des Spiels war nicht stark genug, um das Interesse aufrechtzuerhalten. Ryan ist der Meinung, dass die Zeit der offenkundig finanzorientierten Spieldesigns vorbei ist und dass solche Modelle in absehbarer Zeit nicht mehr populär sein werden.

„In den Anfängen der Web3-Spiele gab es, offen gesagt, Leute, die das Spiel nicht einmal spielten – sie kauften nur Vermögenswerte und verkauften sie. Sie waren Degens“, sagte Ryan. „Das war nicht besonders interessant, und diese Spiele sind zusammengebrochen, wie Axie Infinity“.

„Wir glauben, dass die Spiele zuerst besser werden“, fügte er hinzu, „denn die ersten Spiele waren nicht sehr gut.“

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