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アクシー・インフィニティ没落後のNFTゲームは、デジェンヌではなく、ゲーマーのために作られることになる: アクアCEO

by Tim

Web3を幅広くカバーするNFTのマーケットプレイスとは異なり、Aqua.xyzはゲーマーのためだけのものです。AquaはOpenSeaのような存在になろうとはしていません。このマーケットプレイスは、ディージェンや大量取引者ではなく、実際にゲームをプレイする人々のために設計されており、スタートアップはPolygon Labsと協力して、Mojo Meleeなどのゲームを簡単にWeb3オンランプとして提供しています。

アクアのCEOショーン・ライアン氏とマーケティング責任者アレイ・ジョグルカー氏は、TCNとのインタビューで、Web3ゲーム経済へのアプローチ、アンデッド・ブロックやゴッズ・アンチェインなどのクライアントのための組み込みマーケットプレイス設計、2021-22年のプレイ・トゥ・イヤーゲーム「アクシー・インフィニティ」の急上昇と大崩壊後の業界の行く末について語っています。

ライアンは、イーサリアムとスケーリングネットワークImmutable XとPolygonをサポートするアクアのNFTマーケットプレイスは、金銭的な要素よりも、ゲーマーが何よりもまず気にする資産の品質に重点を置いていると述べています


FacebookとSegaに勤務していたRyanは、TCNに次のように語っています。「ゲームは十分に大きなカテゴリであり、Web3カテゴリの中で最大のものになると考えています」。「歴史的に、ゲーマーは他のゲーマーと一緒に遊びたいと考えています。そして、彼らは価格だけでなく、彼らに語りかけるようなサイトやサービスを求めているのです」

エンベデッドエコノミー

」。
アクアは、ゲーム中心のプラットフォームだけでなく、Web3ゲーム開発者向けの組み込み型マーケットプレイスも構築しています。同社のチームは、ゲームスタジオと協力して最適なアプローチを決定し、最終的にはゲーム内で機能するNFTショップを制作しています。

「Web3では、ゲームプロジェクトが自らマーケットプレイスを構築しなければなりませんが、彼らはそれが苦手なのです」とライアンは言います。「彼らの専門分野ではないのです」。

「過去6~9ヶ月間、50~75人の開発者と話してわかったことは、彼らは誰かにマーケットプレイスを任せてみたいということです」と、アクアのCEOは付け加えました。「彼らは、Unreal(Engine)やUnityに組み込まれた形で、Web2に見られるような方法よりもはるかにシームレスな方法でそれを行うことを望んでいます。

外部マーケットプレイスでは、購入のためにゲームから「タブアウト」したり、アプリケーションを最小化したりする必要があるため、プレイヤーの離脱につながると Joglekar は説明します。

「ゲームクライアントの外に人々を押し出すという事実は、ゲームスタジオにとって最大のルール違反でしょう」とJoglekarは述べています。”1番欲しいのはリテンションです。”

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

しかし、自社ゲームの開発・発売も開始したアクアのようなサードパーティプラットフォームが、ゲームと一体化したゲーム内マーケットプレイスをどのように構築しているのだろうか。

その答えは、実はとてもシンプルです: アクアのチームは、クライアントのゲームをプレイしているのです。

ゲーマーが最も気にするのは「進行」でしょう?私たちは、お金を稼ぐためではなく、楽しむためにゲームをプレイしているのです。

「Joglekar氏は、Web3ゲームに対するAquaのアプローチについて、「私たちは、この資産を購入すれば、進歩することができ、より良くなることを伝えなければなりません。「私たちの信念は、より賢く取引すれば、より良いプレイができるということです」

ゲームの未来

」。

しかし、Web3ゲームはトレードがすべてなのでしょうか?ゲームにもよるが、2022年初頭、数十億ドル相当のNFT取引を実現したブームの後、Axie Infinityの経済が崩壊して以来、開発者のセンチメントは劇的に変化している。そして、AxieのRoninサイドチェーンが2022年3月に6億2200万ドルの大規模なハッキングで悪用され、さらに傷口を広げています


Axie Infinityは、ゲームプレイでトークン報酬を得るというプレイ・トゥ・アーンの考え方を広めたが、ゲームの経済力が十分でなかったため、関心を持続させることはできなかった。ライアンは、あからさまに金融化されたゲームデザインの時代は終わり、そのようなモデルがすぐに再び流行することはないと考えている。

「Web3ゲームの初期は、率直に言って、ゲームをプレイしない人たちが、ただ資産を買い、資産を売っていた。彼らは “ディゲン “だった。「そして、そのようなゲームは、Axie Infinityのように崩壊してしまった。

“我々の信念は、まずゲームが良くなることです。”と彼は付け加えました。”最初のゲームはあまり良くなかったからです。”

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