Home » Игры NFT после падения Axie Infinity будут созданы для геймеров, а не для дегенератов: Генеральный директор Aqua

Игры NFT после падения Axie Infinity будут созданы для геймеров, а не для дегенератов: Генеральный директор Aqua

by Tim

В отличие от NFT-рынков, которые охватывают широкий спектр Web3, Aqua.xyz предназначен только для геймеров. Aqua вовсе не пытается быть похожей на OpenSea: рынок был разработан для людей, которые действительно играют в игры, а не для дегенов или торговцев с большими объемами, и стартап сотрудничает с Polygon Labs, чтобы предложить таким играм, как Mojo Melee, легкое включение в Web3.

Генеральный директор Aqua Шон Райан и глава отдела маркетинга Алай Джоглекар рассказали в интервью TCN о своем подходе к игровым экономикам Web3, о встроенном дизайне рынка для таких клиентов, как Undead Blocks и Gods Unchained, и о том, куда пойдет индустрия после стремительного взлета и грандиозного краха игры Axie Infinity в 2021-22 годах.

Райан сказал, что рыночная площадка NFT компании Aqua — которая поддерживает Ethereum и масштабируемые сети Immutable X и Polygon — фокусируется не столько на финансовой составляющей всего этого, сколько на качествах активов, которые, по его мнению, в первую очередь волнуют геймеров.

«Мы считаем, что игры — достаточно большая категория и будет самой большой из категорий Web3», — сказал TCN Райан, который ранее работал в Facebook и Sega. «Исторически сложилось так, что геймеры хотят общаться с другими геймерами. И они хотят иметь сайт или сервис, который говорит с ними не только о цене».

Embedded economies

Помимо своей платформы, ориентированной на игры, Aqua также создает встроенные рынки для разработчиков игр Web3, причем ее команда работает рука об руку с игровыми студиями, чтобы определить наилучший подход и в конечном итоге создать функциональный внутриигровой магазин NFT.

«В Web3 [игровые проекты] должны сами создавать торговые площадки, а они просто не умеют этого делать», — сказал Райан. «Это не их компетенция. «

«За последние шесть-девять месяцев, общаясь с 50-75 разработчиками, мы выяснили, что они хотели бы, чтобы кто-то позаботился о рынке для них», — добавил генеральный директор Aqua. «Они хотели бы, чтобы кто-то сделал это встроенным способом, в рамках Unreal [Engine] или Unity, что гораздо более плавно, чем то, что вы видите в Web2».

Любая внешняя торговая площадка, где геймерам приходится «выходить» из игры или иным образом сворачивать приложение, чтобы совершить покупку, приводит к оттоку игроков, объяснил Джоглекар.

«Тот факт, что вы фактически выталкиваете людей за пределы игрового клиента, является, вероятно, самым большим нарушением правил для игровых студий», — сказал Джоглекар. «Главное, чего вы хотите — это удержания».

Но как сторонняя платформа, такая как Aqua, которая также начала разрабатывать и выпускать свои собственные игры, создает внутриигровые рынки, которые органично вписываются в сами игры?

Ответ на самом деле довольно прост: Команда Aqua играет в игры своих клиентов.

«Геймеры больше всего заботятся о прогрессе, верно? Мы играем в игры, чтобы получать удовольствие, а не зарабатывать деньги», — говорит Джоглекар, который ранее работал в издателе League of Legends Riot Games.

«Мы должны показать им, что если вы купите этот актив, то сможете прогрессировать и становиться лучше», — говорит Джоглекар о подходе Aqua к Web3-играм. «Мы считаем, что если вы торгуете умнее, то играете лучше».

Будущее игр

Но все ли игры Web3 связаны с торговлей? Это зависит от игры, но настроения разработчиков резко изменились с тех пор, как экономика Axie Infinity рухнула в начале 2022 года после бума, принесшего миллиарды долларов на NFT-торговлю. А затем в марте 2022 года сайдчейн Ronin компании Axie был взломан на сумму 622 миллиона долларов, что стало еще более серьезной проблемой.

Axie Infinity популяризировала идею игры по принципу play-to-earn и получения вознаграждения в виде токенов в процессе игры, но экономика игры не была достаточно сильной, чтобы поддержать интерес. Райан считает, что времена откровенно финансово ориентированных игр прошли, и такие модели не станут популярными в ближайшее время.

«На ранних этапах Web3-игр были, честно говоря, люди, которые даже не играли в игру — они просто покупали активы и продавали активы. Они были дегенами», — говорит Райан. «Это было не так интересно, и эти игры потерпели крах, как, например, Axie Infinity».

«Мы верим, что сначала игры станут лучше, — добавил он, — потому что первые игры были не очень хорошими».

Related Posts

Leave a Comment