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Après la chute d’Axie Infinity, les jeux NFT seront conçus pour les joueurs, pas pour les dégénérés : Le PDG d’Aqua

by Tim

Contrairement aux places de marché NFT qui couvrent le large spectre du Web3, Aqua.xyz est réservé aux joueurs. Aqua n’essaie pas du tout de ressembler à OpenSea : la place de marché a été conçue pour les personnes qui jouent réellement à des jeux – pas pour les  » degens  » ou les commerçants à gros volume – et la startup travaille avec Polygon Labs pour offrir à des jeux comme Mojo Melee des rampes d’accès faciles au Web3.

Sean Ryan, PDG d’Aqua, et Alay Joglekar, responsable du marketing, ont accordé une interview à TCN sur leur approche des économies de jeu sur le Web3, sur la conception de places de marché intégrées pour des clients tels que Undead Blocks et Gods Unchained, et sur la direction que prendra l’industrie après l’essor rapide et l’énorme effondrement du jeu play-to-earn Axie Infinity en 2021-22.

Ryan a déclaré que la place de marché NFT d’Aqua – qui soutient Ethereum et les réseaux de mise à l’échelle Immutable X et Polygon – se concentre moins sur l’élément financier de tout cela et plus sur les qualités des actifs, qui, selon lui, intéressent les joueurs en premier lieu.

« Nous pensons que le jeu est une catégorie suffisamment importante et qu’il sera la plus importante des catégories du Web3 », a déclaré à TCN M. Ryan, qui a travaillé auparavant chez Facebook et Sega. « Historiquement, les joueurs veulent passer du temps avec d’autres joueurs. Et ils veulent un site ou un service qui leur parle d’une manière qui ne se limite pas au prix. « 

Embedded economies

Au delà de sa plateforme globale centrée sur le jeu, Aqua crée également des places de marché intégrées pour les développeurs de jeux Web3, son équipe travaillant main dans la main avec les studios de jeux pour déterminer la meilleure approche et finalement produire une boutique NFT fonctionnelle dans le jeu.

« Dans le Web3, les [projets de jeux] doivent créer eux-mêmes les places de marché, et ils ne sont tout simplement pas doués pour cela », a déclaré M. Ryan. « Ce n’est pas leur spécialité. « 

« Ce que nous avons constaté au cours des six à neuf derniers mois, en discutant avec 50 à 75 développeurs, c’est qu’ils aimeraient que quelqu’un s’occupe de la place de marché pour eux », a ajouté le PDG d’Aqua. « Ils aimeraient que quelqu’un le fasse de manière intégrée dans Unreal [Engine] ou Unity, de manière beaucoup plus transparente que ce que l’on voit sur le Web2.

Toute place de marché externe – où les joueurs doivent « sortir » de leur jeu ou minimiser l’application pour effectuer un achat – entraîne l’abandon des joueurs, a expliqué M. Joglekar.

« Le fait de pousser les gens à sortir du client du jeu est probablement la plus grande entorse aux règles des studios de jeux », a déclaré M. Joglekar. « La première chose à faire est de fidéliser les employés. « 

Mais comment une plateforme tierce telle qu’Aqua, qui a également commencé à développer et à sortir ses propres jeux, peut-elle créer des places de marché dans le jeu qui s’intègrent parfaitement aux jeux eux-mêmes ?

La réponse est en fait assez simple : L’équipe d’Aqua joue aux jeux de ses clients.

« Ce qui intéresse le plus les joueurs, c’est la progression, n’est-ce pas ? Nous jouons pour nous amuser, pas pour gagner de l’argent », explique M. Joglekar, qui a travaillé auparavant chez l’éditeur de League of Legends, Riot Games.

« Ce que nous devons leur montrer, c’est que si vous achetez cet actif, vous pourrez progresser et vous améliorer », a déclaré M. Joglekar à propos de l’approche d’Aqua en matière de jeux sur le Web3. « Notre conviction est que si vous négociez intelligemment, vous jouerez mieux. « 

L’avenir des jeux

Mais les jeux sur le Web3 sont-ils uniquement axés sur le commerce ? Cela dépend du jeu, mais le sentiment des développeurs a radicalement changé depuis que l’économie d’Axie Infinity s’est effondrée au début de l’année 2022, après un boom qui a généré des milliards de dollars de transactions NFT. Et puis la sidechain Ronin d’Axie a été exploitée lors d’un piratage massif de 622 millions de dollars en mars 2022, ajoutant l’insulte à la blessure.

Axie Infinity a popularisé l’idée de jouer pour gagner et de gagner des récompenses en jetons grâce au jeu, mais l’économie du jeu n’était pas assez forte pour soutenir l’intérêt. M. Ryan estime que l’époque des jeux ouvertement financiarisés est révolue et que de tels modèles ne redeviendront pas populaires de sitôt.

« Au début des jeux Web3, les joueurs ne jouaient même pas au jeu, ils se contentaient d’acheter et de vendre des actifs. C’était des dégénérés », explique M. Ryan. « Ce n’était pas très intéressant et ces jeux se sont effondrés, comme Axie Infinity.

« Nous pensons que les jeux vont d’abord s’améliorer », a-t-il ajouté, « car les premiers jeux n’étaient pas très bons. « 

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