Home » Hry NFT po pádu Axie Infinity budou určeny hráčům, nikoli degenům: Generální ředitel společnosti Aqua

Hry NFT po pádu Axie Infinity budou určeny hráčům, nikoli degenům: Generální ředitel společnosti Aqua

by Tim

Na rozdíl od tržišť NFT, která pokrývají široké spektrum Web3, je Aqua.xyz určena pouze pro hráče. Aqua se vůbec nesnaží být jako OpenSea: tržiště bylo navrženo pro lidi, kteří skutečně hrají hry – ne pro degeny nebo velkoobjemové obchodníky – a startup spolupracuje s Polygon Labs, aby nabídl hrám jako Mojo Melee snadný nástup na Web3.

Generální ředitel společnosti Aqua Sean Ryan a vedoucí marketingu Alay Joglekar v rozhovoru pro TCN hovořili o svém přístupu k herním ekonomikám Web3, vložených návrzích tržiště pro klienty, jako jsou Undead Blocks a Gods Unchained, a o tom, kam se bude odvětví ubírat po rychlém vzestupu a obrovském pádu hry Axie Infinity, která se hraje na výdělek v letech 2021-22.

Ryan řekl, že tržiště NFT společnosti Aqua – které podporuje Ethereum a škálovací sítě Immutable X a Polygon – se méně zaměřuje na finanční prvek toho všeho a více na kvality aktiv, o které se podle něj hráči zajímají především.

„Myslíme si, že hry jsou dostatečně velká kategorie a budou největší z kategorií Web3,“ řekl TCN Ryan, který dříve pracoval ve společnostech Facebook a Sega. „Historicky se hráči chtějí scházet s jinými hráči. A chtějí mít web nebo službu, která k nim promlouvá způsobem, který není jen o ceně.“

Embedded economies

Kromě celkové platformy zaměřené na hry vytváří Aqua také vestavěná tržiště pro vývojáře her Web3, přičemž její tým pracuje ruku v ruce s herními studii, aby určil nejlepší přístup a nakonec vytvořil funkční herní obchod NFT.

„Ve Web3 si [herní projekty] musí vytvořit tržiště samy, a to jim prostě nejde,“ řekl Ryan. „Není to jejich odbornost.“

„Během posledních šesti až devíti měsíců jsme při rozhovorech s 50 až 75 vývojáři zjistili, že by chtěli, aby se o tržiště staral někdo za ně,“ dodal generální ředitel společnosti Aqua. „Chtěli by, aby to někdo dělal vestavěným způsobem, který je v rámci Unreal [Engine] nebo Unity, který je mnohem plynulejší než způsob, který vidíte ve Web2.“

Jakékoli externí tržiště – kde hráči musí „odejít“ ze hry nebo jinak minimalizovat aplikaci, aby mohli provést nákup – vede k odlivu hráčů, vysvětlil Joglekar.

„Skutečnost, že skutečně tlačíte lidi mimo herního klienta, je pravděpodobně největším porušením pravidel z hlediska herních studií,“ řekl Joglekar. „Nejdůležitější věcí, kterou chcete, je udržení hráčů.“

Jak ale platforma třetí strany, jako je Aqua – která také začala vyvíjet a vydávat vlastní hry – vytváří herní tržiště, která jsou organicky spjata se samotnými hrami?

Odpověď je vlastně docela jednoduchá: Tým společnosti Aqua hraje hry svých klientů.

„To, co hráče zajímá nejvíc, je postup, že? Hry hrajeme, abychom se bavili, ne abychom vydělávali peníze,“ řekl Joglekar, který dříve pracoval ve vydavatelství Riot Games, jež je mocným hráčem League of Legends.

„Musíme jim ukázat, že když si koupíte tento prostředek, můžete pak postupovat a budete se zlepšovat,“ řekl Joglekar o přístupu společnosti Aqua k hraní her na webu Web3. „Celé naše přesvědčení je, že pokud obchodujete chytřeji, hrajete lépe.“

Budoucnost her

Je však hraní Web3 pouze o obchodování? Záleží na hře, ale nálada vývojářů se dramaticky změnila od doby, kdy se počátkem roku 2022 zhroutila ekonomika hry Axie Infinity po boomu, který přinesl obchody NFT v hodnotě miliard dolarů. A pak byl v březnu 2022 zneužit vedlejší řetězec Axie Ronin k masivnímu hackerskému útoku v hodnotě 622 milionů dolarů, což ještě více urazilo.

Axie Infinity zpopularizovala myšlenku hry play-to-earn a získávání odměn v podobě tokenů prostřednictvím hraní, ale ekonomika hry nebyla dostatečně silná, aby udržela zájem. Ryan se domnívá, že tyto dny otevřeně financializovaných herních designů jsou pryč a takové modely se v dohledné době znovu nestanou populárními.

„V raných částech hraní Web3 lidé, upřímně řečeno, hru ani nehráli – jen nakupovali aktiva a prodávali je. Byli to degeni,“ řekl Ryan. „To nebylo tak zajímavé a tyto hry se zhroutily, jako například Axie Infinity.“

„Věříme, že nejdříve se hry zlepší,“ dodal, „protože první hry nebyly moc dobré.“

Related Posts

Leave a Comment