Home » NFT Games po upadku Axie Infinity będzie robione dla graczy, a nie dla Degensów: Aqua CEO

NFT Games po upadku Axie Infinity będzie robione dla graczy, a nie dla Degensów: Aqua CEO

by Patricia

W przeciwieństwie do rynków NFT, które obejmują szerokie spektrum Web3, Aqua.xyz jest tylko dla graczy. Aqua nie stara się być jak OpenSea: rynek został zaprojektowany dla ludzi, którzy faktycznie grają w gry – nie dla degeneratów lub handlarzy o dużej objętości – i startup współpracuje z Polygon Labs, aby zaoferować gry takie jak Mojo Melee łatwe do wprowadzenia na Web3.

Dyrektor generalny Aqua Sean Ryan i szef marketingu Alay Joglekar opowiedzieli w wywiadzie dla TCN o swoim podejściu do ekonomii gier Web3, projektach wbudowanych rynków dla klientów takich jak Undead Blocks i Gods Unchained oraz o tym, gdzie branża pójdzie po szybkim wzroście i ogromnym upadku gry play-to-earn Axie Infinity w 2021-22 roku.

Ryan powiedział, że NFT marketplace Aqua – który wspiera Ethereum i sieci skalujące Immutable X i Polygon – skupia się mniej na finansowym elemencie tego wszystkiego, a bardziej na właściwościach aktywów, na których, jego zdaniem, gracze dbają przede wszystkim.

„Uważamy, że gry są wystarczająco dużą kategorią i będą największą z kategorii Web3”, powiedział TCN Ryan, który wcześniej pracował w Facebooku i Sega. „Historycznie, gracze chcą spędzać czas z innymi graczami. I chcą mieć stronę lub usługę, która przemawia do nich w sposób, który nie jest tylko o cenie. „

Embedded economies

Poza platformą skupiającą się na grach, Aqua tworzy również wbudowane rynki dla twórców gier Web3, a jej zespół pracuje ramię w ramię ze studiami gier, aby określić najlepsze podejście i ostatecznie stworzyć funkcjonalny sklep NFT w grze.

„W Web3, [projekty gier] muszą same budować rynki, a oni po prostu nie są w tym dobrzy” – powiedział Ryan. „To nie jest ich doświadczenie. „

„To, co znaleźliśmy w ciągu ostatnich sześciu do dziewięciu miesięcy, rozmawiając z 50 do 75 deweloperami, to fakt, że chcieliby, aby ktoś za nich zajął się rynkiem” – dodał CEO Aqua. „Chcieliby, aby ktoś zrobił to w sposób wbudowany, w ramach Unreal [Engine] lub Unity, który jest o wiele bardziej płynny niż sposób, który widzimy w Web2”.

Każdy zewnętrzny rynek – gdzie gracze muszą „wyłączyć” swoją grę lub w inny sposób zminimalizować aplikację, aby dokonać zakupu – prowadzi do spadku liczby graczy, wyjaśnił Joglekar.

„Fakt, że faktycznie wypychasz ludzi poza klienta gry jest prawdopodobnie największym złamaniem zasad, jeśli chodzi o studia gier” – powiedział Joglekar. „Numerem jeden, który chcesz osiągnąć, jest retencja. „

Ale w jaki sposób platforma firm trzecich, taka jak Aqua – która również zaczęła rozwijać i wydawać własne gry – tworzy rynki w grze, które czują się organicznie związane z samymi grami?

Odpowiedź jest dość prosta: Zespół Aqua gra w gry swoich klientów.

„Gracze najbardziej dbają o postęp, prawda? Gramy, żeby się dobrze bawić, a nie żeby zarabiać pieniądze” – powiedział Joglekar, który wcześniej pracował w potężnym wydawcy League of Legends, Riot Games.

„Co musimy pokazać im jest, jeśli kupisz ten składnik aktywów, można następnie postęp, a będziesz się lepiej” Joglekar powiedział o Aqua podejście do Web3 gry. „Nasze całe przekonanie jest takie, że jeśli handlujesz mądrzej, to grasz lepiej. „

Przyszłość gier

Ale czy w grach Web3 chodzi tylko o handel? To zależy od gry, ale nastroje deweloperów zmieniły się diametralnie od czasu, gdy gospodarka Axie Infinity upadła na początku 2022 roku po boomie, który przyniósł miliardy dolarów transakcji NFT. A potem Axie’s Ronin sidechain został wykorzystany w masywnym hack’u o wartości 622 milionów dolarów w marcu 2022 roku, dodając szkodę do szkody.

Axie Infinity spopularyzowało ideę gry play-to-earn i zdobywania nagród w postaci tokenów poprzez rozgrywkę, ale ekonomia gry nie była wystarczająco silna, aby podtrzymać zainteresowanie. Ryan uważa, że te dni jawnie finansowanych projektów gier minęły i takie modele nie staną się ponownie popularne w najbliższym czasie.

„Wczesne części gier Web3 były, szczerze mówiąc, ludźmi, którzy nawet nie grali w grę – oni po prostu kupowali aktywa i sprzedawali aktywa. Byli degeneratami” – powiedział Ryan. „To nie było tak interesujące i te gry upadły, jak Axie Infinity”.

„Nasze przekonanie jest takie, że najpierw gry staną się lepsze” – dodał – „ponieważ pierwsze gry nie były zbyt dobre. „

Related Posts

Leave a Comment