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‚Mieser Müllcontainer‘ – Overwatch 2: Steam-Debüt-Review ins Nichts gebombt

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Overwatch 2, der Nachfolger von Blizzards Ego-Shooter Overwatch aus dem Jahr 2016, ist endlich auf dem beliebten PC-Spieleshop Steam erschienen – und hat bereits fast 50.000 negative Bewertungen erhalten, die Blizzard mit einer Litanei von Beschwerden angreifen.

Das kostenlose Hauptspiel Overwatch 2 und seine vier Bundle-Versionen – die unterschiedlich viel Geld kosten und zusätzliche Kosmetika oder Charaktere als herunterladbare Inhalte (DLC) enthalten – wurden alle auf Steam mit „überwältigend negativ“ bewertet. Overwatch 2 wurde ursprünglich im letzten Herbst auf Blizzards eigenem BattleNet-Launcher veröffentlicht, erschien aber erst am Donnerstag auf Steam.

Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels hat die primäre Steam-Seite der Fortsetzung ungefähr 47.000 negative Bewertungen und nur 5.700 positive Bewertungen an einem Tag erhalten. Von diesem Ansturm sind allerdings nur 14 als „verifizierte“ Steam-Käufer aufgeführt. Die meisten dieser Kritiker sind ebenfalls negativ:

In den negativen Rezensionen zu den vier DLC-Packs berichteten viele Rezensenten, dass sie die zusätzlichen Inhalte, die sie über die Steam-Pakete erworben hatten, nie erhalten haben. Andere sagten, dass es mehr als 13 Stunden dauerte, bis sie die gekauften Inhalte erhielten.

Während die meisten DLC-Käufer negative Bewertungen hinterlassen haben, weil sie die gekauften Inhalte nicht sofort erhalten haben, stammt die Mehrheit der negativen Steam-Bewertungen zu Overwatch 2 von Fans, die anscheinend schon seit einiger Zeit von der Franchise frustriert sind.

Viele Overwatch-Fans haben ihrem Frust bereits in den offiziellen Blizzard-Foren, auf Reddit, Twitter und anderen Plattformen Luft gemacht – das ist nichts Neues. Aber jetzt könnte sich die Flut negativer Kommentare auf Steam auf den Gewinn von Blizzard auswirken:

Jahrelang haben Overwatch-Spieler argumentiert, dass dem ursprünglichen Spiel zu wenig Inhalt hinzugefügt wurde, um es frisch zu halten. Einige der Befürchtungen haben sich offenbar gelegt, als Overwatch 2 im November 2019 angekündigt wurde.

Die Fortsetzung wurde zunächst als erweiterte Version des Originals mit besserer Grafik, verbessertem Audio und einem komplexen Spieler-gegen-Umwelt (PvE)-Modus positioniert, in dem jeder spielbare Charakter oder „Held“ in Overwatch über Fertigkeitsbäume verfügt, die im Laufe der Zeit aufgestuft und angepasst werden können, wie in einem Rollenspiel (RPG).

Diese PvE-Demo mit Fertigkeitsbäumen wurde Tausenden von Fans auf Blizzards BlizzCon-Messe 2019 vorgeführt, und die Spieler erhielten durch praktische Spieltests einen Vorgeschmack auf das, was Overwatch 2 ursprünglich sein sollte. 2019 wurde die PvE-Demo mit den Fertigkeitsbäumen von den Fans als beeindruckend bezeichnet und die Stimmung unter den Spielern war sehr gut.

Aber der PvE-Modus wurde gestrichen und das ursprüngliche Overwatch wurde eingestellt, was die Fans zu einer Fortsetzung zwang, die die Erwartungen nicht erfüllte.

„Sie sollten eine Fortsetzung machen, die die gesamte PvE-Erfahrung enthält, die uns mit Fertigkeitsbäumen versprochen wurde, und sie Overwatch 2 nennen“, heißt es in einer sarkastischen Rezension, die über 9.000 „hilfreiche“ Stimmen von anderen Steam-Nutzern erhalten hat.

Im Mai entschuldigte sich Overwatch Game Director Aaron Keller bei den Spielern und erklärte in einem Blog-Post, dass die PvE-Inhalte gestrichen wurden, weil das Team „nie in der Lage war, alle Elemente zusammenzubringen, die für ein ausgefeiltes, zusammenhängendes Erlebnis nötig sind.“

Overwatch sollte sich immer von einem Ego-Shooter-Spiel (FPS) zu einem FPS-PvE-Spiel und schließlich zu einem größeren Massively Multiplayer Online (MMO) Spiel entwickeln, schrieb Keller.

„Wir hatten eine aufregende, aber gigantische Vision“, fügte Keller hinzu, „und wir haben ständig Ressourcen vom Live-Spiel abgezogen, um sie zu realisieren.“

Stattdessen bot Overwatch 2 unter anderem verbesserte Grafiken, Audio, einige neue Helden und einen neuen Spielmodus namens Push. Erst diese Woche hat Overwatch 2 ein neues „Invasion“-Event mit storybasierten „Missionen“ und einem neuen Unterstützungshelden, Illari, veröffentlicht.

Steam-Rezensenten kritisierten jedoch die Umstellung des Franchises von einer Vorauszahlung (ursprünglich 40 Dollar) auf ein Free-to-Play-Modell mit einem Battle Pass und Kosmetika, die gekauft werden müssen, obwohl sie im ersten Spiel kostenlos freigeschaltet werden konnten.

„Overwatch 2 hat keinen Respekt vor dir, es ist ein Versuch, deine Brieftasche zu öffnen, während es sich als das Spiel ausgibt, das es einmal war“, schrieb ein Steam-Kritiker in einem Beitrag, der fast 16.000 „hilfreiche“ Stimmen erhalten hat. Ein anderer Nutzer bezeichnete das Spiel als „betrügerischen Müllcontainer“.

Mehrere andere Rezensenten argumentierten, dass Overwatchs riesige Welt der nutzergenerierten Pornografie besser sei als Blizzards eigenes Sequel. Andere schlugen den Spielern vor, stattdessen Team Fortress 2 zu spielen – ein First-Person-Team-Shooter-Spiel, das erstmals 2007 veröffentlicht wurde und einige Ähnlichkeiten mit Blizzards Titel aufweist.

Doch während Steam-Rezensenten Blizzards frühere Entscheidungen anprangern, melden sich immer noch Spieler für das Spiel an. Die Daten von Steamdb zeigen, dass Overwatch 2 heute in der Spitze über 75.000 gleichzeitige Spieler hatte, und diese Zahl beinhaltet nicht die Spieler, die sich über BattleNet in das Spiel einloggen. Mehr als 70.000 Zuschauer sehen sich das Spiel auf der Live-Streaming-Website Twitch an, was es zum 10. beliebtesten Spiel auf der Website macht.

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