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La critique des débuts d’Overwatch 2 sur Steam a été réduite à néant.

by Tim

Overwatch 2, la suite d’Overwatch, le jeu de tir en équipe à la première personne de Blizzard sorti en 2016, est enfin sorti sur Steam, le célèbre magasin de jeux pour PC, et il a déjà reçu près de 50 000 critiques négatives attaquant Blizzard avec une litanie de plaintes.

Le jeu de base gratuit Overwatch 2 et ses quatre versions groupées – qui coûtent différentes sommes d’argent et sont accompagnées de cosmétiques ou de personnages supplémentaires sous forme de contenu téléchargeable (DLC) – ont tous été évalués comme étant « extrêmement négatifs » sur Steam. Overwatch 2 a été initialement lancé sur le lanceur BattleNet de Blizzard à l’automne dernier, mais il est arrivé sur Steam jeudi dernier.

À l’heure où nous écrivons ces lignes, la page principale de Steam consacrée à cette suite a reçu environ 47 000 avis négatifs et seulement 5 700 avis positifs en une journée. Parmi ces critiques, seules 14 sont répertoriées en tant qu’acheteurs Steam « vérifiés ». Parmi ces critiques, la majorité sont également négatives.

Dans les critiques négatives concernant les quatre packs DLC, de nombreux critiques ont indiqué qu’ils n’avaient jamais reçu le contenu supplémentaire qu’ils avaient acheté via les packs Steam. D’autres ont indiqué qu’il leur avait fallu plus de 13 heures pour recevoir le contenu qu’ils avaient acheté.

Si la plupart des acheteurs de DLC ont laissé des commentaires négatifs parce qu’ils n’ont pas reçu immédiatement le contenu acheté, la majorité des commentaires négatifs d’Overwatch 2 sur Steam proviennent de fans qui semblent être frustrés par la franchise depuis un certain temps.

De nombreux fans d’Overwatch ont déjà exprimé leurs frustrations sur les forums officiels de Blizzard, ainsi que sur Reddit, Twitter et d’autres plateformes – ce n’est pas nouveau. Mais aujourd’hui, le barrage de commentaires négatifs sur le point de vente Steam pourrait avoir un impact sur les résultats financiers de Blizzard.

Depuis des années, les joueurs d’Overwatch affirment que trop peu de contenu a été ajouté au jeu original pour qu’il reste frais. Certaines de ces inquiétudes se sont apparemment apaisées lorsque Overwatch 2 a été annoncé en novembre 2019.

La suite a d’abord été présentée comme une version élargie du jeu original avec de meilleurs graphismes, un son amélioré et un mode joueur contre environnement (PvE) complexe dans lequel chaque personnage jouable ou « héros » dans Overwatch aurait des arbres de compétences qui pourraient être mis à niveau et personnalisés au fil du temps, comme dans un jeu de rôle (RPG).

Cette démo PvE avec arbre de compétences a été présentée à des milliers de fans lors de l’exposition BlizzCon de Blizzard en 2019, et les joueurs ont pu faire des essais pratiques avec un avant-goût de ce qu’Overwatch 2 était initialement prévu d’être. En 2019, les fans ont largement salué la démo PvE de l’arbre de compétences comme étant impressionnante, et le sentiment des joueurs était élevé.

Mais le mode PvE a été annulé et le jeu Overwatch original s’est éteint, obligeant les fans à se tourner vers une suite qui n’a pas été à la hauteur des attentes.

« Ils devraient faire une suite qui inclurait toute l’expérience PvE qu’on nous a promise avec les arbres de compétences et l’appeler Overwatch 2 », peut-on lire dans un commentaire sarcastique, qui a reçu plus de 9 000 votes « utiles » de la part d’autres utilisateurs de Steam.

En mai, le directeur du jeu Overwatch, Aaron Keller, s’est excusé auprès des joueurs et a expliqué dans un billet de blog que le contenu PvE avait été supprimé parce que l’équipe n’avait « jamais été en mesure de réunir tous les éléments nécessaires à la livraison d’une expérience soignée et cohérente ».

Overwatch a toujours été destiné à évoluer d’un jeu de tir à la première personne (FPS) à un jeu FPS PvE, puis finalement à un jeu massivement multijoueur en ligne (MMO) à plus grande échelle, a écrit Keller.

« Nous avions une vision excitante, mais gargantuesque », ajoute-t-il, « et nous retirions continuellement des ressources au jeu en direct pour tenter de la réaliser ».

Au lieu de cela, Overwatch 2 proposait des graphismes et un son améliorés, quelques nouveaux héros et un nouveau mode de jeu appelé Push, entre autres. Cette semaine, Overwatch 2 a lancé un nouvel événement « Invasion », avec des « missions » basées sur une histoire et un nouveau héros de soutien, Illari.

Mais les critiques de Steam ont décrié le passage de la franchise d’un paiement initial (40 $ à l’origine) à un modèle free-to-play avec un Battle Pass et des cosmétiques qui doivent être achetés alors qu’ils étaient auparavant débloqués gratuitement dans le premier jeu.

« Overwatch 2 n’a aucun respect pour vous, c’est une tentative d’arracher votre portefeuille tout en se faisant passer pour le jeu qu’il était auparavant », a écrit un internaute sur Steam dans un message qui a reçu près de 16 000 votes « utiles ». Un autre utilisateur a décrit le jeu comme une « poubelle d’escroquerie ».

Plusieurs autres critiques ont affirmé que le vaste monde de pornographie générée par les utilisateurs d’Overwatch était meilleur que la suite du jeu de Blizzard. D’autres ont suggéré aux joueurs de jouer plutôt à Team Fortress 2, un jeu de tir en équipe à la première personne sorti en 2007 qui présente quelques similitudes avec le titre de Blizzard.

Mais alors que les critiques de Steam décrient les choix passés de Blizzard, le jeu continue de faire des adeptes. Les données de Steamdb montrent qu’Overwatch 2 comptait plus de 75 000 joueurs simultanés au plus fort de la journée, et ce chiffre n’inclut pas les joueurs qui se connectent au jeu via BattleNet. Plus de 70 000 personnes regardent également des streamers jouer au jeu sur le site de streaming en direct Twitch, ce qui en fait le 10e jeu le plus populaire sur le site.

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