Home » El debut de Overwatch 2 en Steam es un “vertedero de basura” bombardeado hasta el olvido.

El debut de Overwatch 2 en Steam es un «vertedero de basura» bombardeado hasta el olvido.

by Tim

Overwatch 2, la secuela de Overwatch, el shooter en primera persona por equipos de Blizzard de 2016, se ha lanzado finalmente en Steam, la popular tienda de juegos para PC, y ya ha recibido casi 50.000 críticas negativas que atacan a Blizzard con una letanía de quejas.

El juego básico gratuito Overwatch 2 y sus cuatro versiones de paquete -que cuestan varias sumas de dinero y vienen con cosméticos o personajes adicionales como contenido descargable (DLC)- han sido calificados como «abrumadoramente negativos» en Steam. Overwatch 2 se lanzó inicialmente en el lanzador BattleNet de Blizzard el otoño pasado, pero llegó a Steam el jueves.

En el momento de escribir estas líneas, la página principal de la secuela en Steam ha recibido unas 47.000 críticas negativas y tan solo 5.700 positivas en un solo día. Sin embargo, de esta avalancha, sólo 14 aparecen como compradores «verificados» de Steam. De esos críticos, la mayoría también son negativos.

En las críticas negativas de los cuatro paquetes de contenidos descargables, muchos de ellos afirman que nunca recibieron el contenido adicional que adquirieron a través de los paquetes de Steam. Otros afirman que tardaron más de 13 horas en recibir el contenido que habían comprado.

Aunque la mayoría de los compradores de DLC dejaron críticas negativas porque no recibieron inmediatamente el contenido comprado, la mayoría de las críticas negativas de Overwatch 2 en Steam son de fans que parecen llevar tiempo frustrados con la franquicia.

Muchos fans de Overwatch ya han expresado sus frustraciones en los foros oficiales de Blizzard, así como en Reddit, Twitter y otras plataformas, lo cual no es nada nuevo. Pero ahora, el aluvión de comentarios negativos en el punto de venta de Steam podría afectar a los beneficios de Blizzard.

Durante años, los jugadores de Overwatch han argumentado que se había añadido muy poco contenido al juego original como para mantenerlo fresco. Algunas de las ansiedades aparentemente se calmaron cuando Overwatch 2 se anunció en noviembre de 2019.

La secuela se posicionó primero como una versión ampliada del original con mejores gráficos, audio mejorado y un complejo modo jugador contra entorno (PvE) en el que cada personaje jugable o «héroe» de Overwatch tendría árboles de habilidades que podrían subir de nivel y personalizarse con el tiempo, como en un juego de rol (RPG).

Esta demo PvE de árbol de habilidades se mostró a miles de fans en la BlizzCon de Blizzard de 2019, y los jugadores pudieron probar de primera mano lo que Overwatch 2 iba a ser en un principio. En 2019, los fans elogiaron ampliamente la demo PvE del árbol de habilidades como impresionante, y el sentimiento de los jugadores fue alto.

Pero el modo PvE se canceló y el Overwatch original llegó a su ocaso, forzando a los fans a una secuela que no estuvo a la altura de las expectativas.

«Deberían hacer una secuela que incluya toda la experiencia PvE que nos prometieron con árboles de habilidades y llamarla Overwatch 2», reza una sarcástica crítica, que ha recibido más de 9.000 votos de «ayuda» de otros usuarios de Steam.

En mayo, el director de juego de Overwatch, Aaron Keller, se disculpó con los jugadores y explicó en una entrada de blog que el contenido PvE se descartó porque el equipo «nunca fue capaz de reunir todos los elementos necesarios para ofrecer una experiencia pulida y cohesionada».

Overwatch siempre tuvo la intención de evolucionar de ser un juego de disparos en primera persona (FPS) a un juego FPS PvE, pero en última instancia a un juego multijugador masivo en línea (MMO) a gran escala, escribió Keller.

«Teníamos una visión emocionante, pero gargantuesca», añadió Keller, «y estábamos continuamente sacando recursos del juego en vivo en un intento de realizarla».

En su lugar, Overwatch 2 ofreció gráficos mejorados, audio, algunos héroes nuevos y un nuevo tipo de modo de juego llamado Push, entre otras características. Esta misma semana, Overwatch 2 lanzó un nuevo evento «Invasión», con «misiones» basadas en la historia y un nuevo héroe de apoyo, Illari.

Pero los críticos de Steam criticaron el cambio de la franquicia de un pago por adelantado (originalmente 40 $) a un modelo free-to-play con un pase de batalla y cosméticos que tienen que ser comprados cuando antes eran desbloqueables de forma gratuita en el primer juego.

«Overwatch 2 no te respeta, es un intento de robarte la cartera mientras se hace pasar por el juego que solía ser», escribió un crítico de Steam en un post que ha recibido casi 16.000 votos de «ayuda». Otro usuario describió el juego como un «basurero estafador».

Otros muchos críticos argumentaron que el vasto mundo de pornografía generada por los usuarios de Overwatch era mejor que la propia secuela de Blizzard. Otros sugirieron a los jugadores que jugaran a Team Fortress 2 en su lugar, un juego de disparos en equipo en primera persona lanzado por primera vez en 2007 que comparte algunas similitudes con el título de Blizzard.

Pero mientras los críticos de Steam critican las decisiones pasadas de Blizzard, el juego sigue recibiendo jugadores. Los datos de Steamdb muestran que Overwatch 2 tenía más de 75.000 jugadores simultáneos en su punto álgido a primera hora de hoy, y esa cifra no incluye a los jugadores que se conectan al juego a través de BattleNet. Más de 70.000 espectadores también están viendo a los streamers jugar al juego en la web de retransmisiones en directo Twitch, lo que lo convierte en el décimo juego más popular de la web.

Related Posts

Leave a Comment