Home » GameFi Tokenomics 101: Dual-token blockchain games

GameFi Tokenomics 101: Dual-token blockchain games

by v

In dit deel twee: zullen we dual-token projecten behandelen, het meest populaire model voor GameFi vandaag

In een vorig artikel introduceerden we drie tokenomic modellen voor single-token blockchain games en hun respectievelijke voor- en nadelen.

In dit artikel gaan we in op dual-token projecten, een innovatie die kwam na single-token games, wat vandaag het meest populaire model is.

Het dual-token model ontstond in de eerste helft van 2020 toen Axie Infinity SLP (Smooth Love Potion) introduceerde om de verkoopdruk op AXS, de oorspronkelijke game-token van Axie Infinity, te verminderen.

Sindsdien hebben bijna alle grote titels een dual-token economie.

Om te begrijpen hoe dual-token games werken en waarom dit model bestaat, moeten we kijken naar hoe Axie SLP uitrolde.

Vóór de introductie van SLP was Axie een single-token GameFi, waar spelers USD invoerden en het game token, AXS, ontvingen. Met een enorme gebruikersgroei en geld van vele PE fondsen die de markt ondersteunden, draaide Axie succesvol op slechts één token voor meer dan een jaar.

Het was echter niet moeilijk voor Axie om te beseffen hoe belangrijk nieuwe gebruikers waren voor de projecten. Zodra er geen nieuw geld meer binnen zou komen, zou een doodsspiraal beginnen.

Om de verkoopdruk op AXS te verlichten, introduceerde Axie SLP in 2020. Terwijl AXS werd gebruikt voor governance en staking beloningen, zouden spelers in-game utility token SLP gebruiken voor het fokken van nieuwe Axies en het verdienen van meer SLP. Het ontwikkelingsteam verhoogde de verhouding $AXS- $SLP die nodig is voor het fokken en verhoogde de hoeveelheid $SLP die nodig is voor reproductie.


In het begin werkte het nieuwe model zoals gepland. Volgens Footprint Analytics, bulderde de prijs van AXS direct nadat SLP in het spel werd gebracht, terwijl de tokenprijs van SLP enkele maanden onder de $0,1 stond. SLP had een uptrend gezien getrokken door nieuwkomers sinds de GameFi zomer.



Deze trend duurde echter niet lang en SLP kwam al snel in een doodsspiraal terecht. Het Axie team reageerde door de bestuursstructuur van de gemeenschap te veranderen om meer gedecentraliseerd te worden. Ze verwijderden ook SLP als PVE (Player vs. Environment) opbrengst van het spel op 9 februari om SLP’s munt en aanbod te verminderen. Met deze veranderingen is de prijs van SLP gestegen.

Het dual-token model is gestold waarin één token voornamelijk wordt gebruikt voor governance – het bezitten van meer van deze stelt de houder in staat om meer stemrecht te hebben in gemeenschapsstemmingen over het project – en een andere wordt gebruikt voor in-game functies, d.w.z., de utility token. In de meeste spellen verdienen spelers tegenwoordig het grootste deel van de opbrengst in de meestal minder gewaardeerde utility coin en een beetje in de governance coin als een premie, bijvoorbeeld als ze waardevolle NFTs bezitten.

Naast Axie, gebruiken verschillende andere populaire GameFi projecten, zoals BinaryX en Starsharks, ook het dual-token model.

Twee verschillende categorieën van dubbele tokens GameFi

De meeste van de nieuw uitgebrachte dual-token GameFi projecten gebruiken het model van het “input game token en output game token” model.

Bijvoorbeeld, BinaryX spelers gebruiken governance tokens om het spel te starten en geven utiliteit tokens terug, terwijl Starsharks spelers utiliteit tokens starten en teruggeven in het spel.

We weten uit het vorige artikel dat de kosten en opbrengsten sterk gecorreleerd zijn met de tokenprijs van dit model. Het is veel gemakkelijker om de tokenomic-modellen aan te passen zonder gecentraliseerde aanpassing met de dubbele tokens dan het op USD-waarde gebaseerde model. Het op USD gebaseerde model vereist een orakel om het aantal overeenkomstige tokens te specificeren, wat het dual-token model bemoeilijkt.

In dit artikel geven we een analytische benadering voor het verdelen van verschillende categorieën van dual tokens GameFi: Na de verkoop van Genesis NFT, welke aanpak gebruikt de projecteigenaar om het aantal NFTs in de markt te verhogen om aan de vraag naar NFTs van nieuwe spelers te voldoen?

In het begin zullen de meeste GameFi projecten Genesis NFT verkopen op het officiële platform of partner platforms zoals Binance NFT of Opensea om initiële spelers te verzamelen. Ze hebben dan verschillende mechanismen om verdere NFTs te slaan terwijl ze de token consumptie aanwakkeren. Deze omvatten:

  • Breeding Model: In dit model komen de tweede generatie NFT’s en volgende NFT’s voort uit het kweken van Genesis NFT’s, waarbij geen blinde dozen meer worden verkocht. Dit mechanisme vereist het verbranden/uitgeven van tokens om de nieuwe NFTs te slaan, waardoor het spel de verkoopdruk op de tokens kan beïnvloeden, afhankelijk van de prijs van het slaan.
  • Blind Box Model: Vergeleken met het broedmodel, is de blinde doos eenvoudig. Het team bepaalt het aantal NFTs in het spel, en wanneer de markt goed is, of de consumptie omhoog gaat, verkopen spelers meer. Dit drijft de prijs van de tokens op omdat ze die nodig hebben om de NFTs te kopen.

Alle ambitieuze, langetermijnprojecten zullen echter verklaren dat het grootste deel van het geld van de blind box-verkoop, hetzij in USDT of nutstokens, rechtstreeks naar de gemeenschapskas gaat of verbrand wordt. Starsharks is zo populair omdat het aankondigde 90% van de utility tokens uit de blind box sales te verbranden.

Samenvatting van dual-tokens GameFi tokenomics

Tokenomics zijn een cruciaal onderdeel van een GameFi project, samen met metrieken zoals het aantal nieuwe spelers, het aantal actieve spelers, en het contrast tussen output en consumptie.

Terwijl GameFi evolueert, ziet elke cyclus nieuwe economische modellen en innovaties, elk met zijn eigen voor- en nadelen. Serieuze beleggers kunnen ook leren trends te spotten binnen specifieke tokenomische modellen om bodems te timen, FOMO-inflatie te voorspellen, rendement te genereren tijdens bodemstabilisatie, en andere strategieën.

Related Posts

Leave a Comment