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Ultra’s neuer Web3-Gaming-Marktplatz ermöglicht den Wiederverkauf von digitalen Spielen

by Tim

Das langlaufende Web3-Gaming-Startup Ultra wird noch in diesem Monat seinen Ultra Games-Marktplatz starten. Der Shop wird mit einer seltenen Besonderheit aufwarten: Er bietet Nutzern die Möglichkeit, digitale Spiele, die sie gekauft haben, über einen sekundären Marktplatz weiterzuverkaufen.

Ultra Games soll am 25. April an den Start gehen und basiert auf dem eigenen Ultra-Layer-1-Netzwerk, einer Abspaltung der EOS-Blockchain, die sich seit 2018 in der Entwicklung befindet. Seitdem hat sich das Ultra-Gaming-Ökosystem schrittweise mit Produkten wie der Ultra Wallet, der kommenden Ultra Arena esports-Plattform und dem Uniq Marketplace für NFTs erweitert.

Der neue digitale PC-Gaming-Store wird mit etwa 60 oder 70 Titeln starten, so das Unternehmen gegenüber TCN, darunter Web3-Spiele wie Cards of Ethernity, Cross the Ages und MARS4. Es wird aber auch traditionelle „Web2“-Spiele ohne NFT- oder Token-Elemente geben, darunter Lords of the Fallen, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series und die Syberia-Spielserie.

Und interessanterweise wird Ultra Games es den Spielern ermöglichen, gekaufte Spiele über den Uniq-Marktplatz weiterzuverkaufen, dank tokenisierter Lizenzrechte. Obwohl Spieleverlage aus diesem Programm aussteigen können, sagte Nicolas Gilot, Co-CEO von Ultra Games, gegenüber TCN, dass es seiner Meinung nach einen zwingenden Grund für Spielestudios gibt, den Zweitverkauf von Spielen zu ermöglichen.

„Spieleverlage haben die Möglichkeit, [den Sekundärmarkt] zu nutzen“, sagte Gilot und erklärte, dass Studios eine anfängliche Nicht-Wiederverkaufsfrist (z. B. für drei Monate nach der Veröffentlichung) festlegen, einen Mindestpreis für den Wiederverkauf bestimmen und den Prozentsatz der Lizenzgebühren wählen können, den sie automatisch erhalten.

„Sie können wirklich den gesamten Lebenszyklus Ihrer Spiele beeinflussen“, fügte er hinzu.

Robot Cache, ein Blockchain-Startup, das von dem erfahrenen Spieleentwickler Brian Fargo mitbegründet wurde, hat ebenfalls mit einem Wiederverkaufsmodell für digitale Spiele über seinen eigenen IRON-Token experimentiert. Auf dem Robot Cache-Marktplatz sind einige der gleichen Spiele gelistet, die Ultra Games den Spielern anbieten wird.

Ultra Games lässt den Verlegern die Freiheit, mit diesem neuen Modell zu experimentieren, aber es gibt eine bemerkenswerte Einschränkung: Die Lizenzgebühr des Verlegers darf nicht mehr als 70 % des Wiederverkaufspreises betragen.

„Wenn der Spieler nicht viel [für den Verkauf eines Spiels] bekommt, warum sollte es ihn interessieren?“ so Gilot gegenüber TCN. „Das ist eine Frage für jeden Entwickler. Wenn es zum Beispiel Rockstar [Games] für Red Dead Redemption 3 ist, dann würden sie nicht den gleichen Prozentsatz machen wie ein Indie-Entwickler, der ein Spiel zum halben Preis macht. „

Gilot sagte, dass Spieleentwickler und -verleger mehr Freiheit haben werden, mit ihren Geschäftsmodellen zu experimentieren, verglichen mit traditionellen digitalen Spieleshops wie Steam, das Web3-Spiele verbietet. Da die Spiele tokenisiert sind, kann der Eigentumsnachweis von Publishern oder Partnern genutzt werden, um Rabatte, einzigartige Ingame-Gegenstände und mehr zu vergeben.

Ultra Games wird auch für Nicht-Web3-Bürger zugänglich sein, d. h. Nutzer können sich mit einer E-Mail und einer Telefonnummer anmelden. Krypto-Elemente (wie z. B. die Adresse der Brieftasche) werden unter einer Web2-freundlichen Oberfläche versteckt, aber diese Informationen sind für die Nutzer auf Wunsch zugänglich. Ultra Games erhebt von seinen Nutzern auch keine Netzwerkgasgebühren für Transaktionen.

Darüber hinaus sagte Gilot, dass Ultra Games darauf ausgelegt ist, NFT-Initiativen von Verlegern und Entwicklern zu unterstützen. Sie werden in der Lage sein, digitale Sammlerstücke namens „Uniqs“ auf den Markt zu bringen, die in ähnlicher Weise wie die tokenisierten Spielelizenzen gehandelt werden können.

„Man kann damit einige coole Geschäftsmodelle entwickeln. Anstatt sich gegen den Weiterverkauf zu wehren, können sie ihn begrüßen und gleichzeitig davon profitieren“, so Gilot. „Man bietet den Spielern eine bessere Endlösung und verdient daran – und lässt nicht nur Geld für Hacker oder ähnliches auf dem Tisch liegen.“

Digitale Sammlerstücke und Vermögenswerte sind bereits in beliebten Web2-Spielen wie Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), wo einzelne Gegenstände für über 100.000 Dollar verkauft wurden. Solche Gegenstände sind jedoch in der Regel auf ein bestimmtes Spiel oder eine bestimmte Plattform beschränkt, während NFT-Gegenstände im Besitz der Nutzer die Möglichkeit einer spielübergreifenden Interoperabilität eröffnen.

„Technologisch gesehen ist [ein spielübergreifendes Sammelobjekt] absolut machbar. Das funktioniert sehr gut, wenn man derselbe Spieleentwickler in mehreren Spielen ist“, sagte Gilot gegenüber TCN, räumte aber ein, dass es „extrem schwierig“ sein wird, eine spielübergreifende Kompatibilität zwischen mehreren Spieleherstellern zu erreichen.

Ultra Games wird diese Funktionen und Möglichkeiten noch in diesem Monat in die Welt setzen, aber der wahre Maßstab für den Erfolg wird sein, ob die Spieleentwickler sie annehmen – und ob die Spieler Interesse daran haben.

Gilot ist davon überzeugt, dass die Partner von Ultra Games aus der Spieleindustrie – darunter der Spielegigant Ubisoft, das auf Kryptowährungen spezialisierte Atari und das Web3-Metaverse-Spiel The Sandbox – sowie die einzigartigen Monetarisierungsoptionen die Studios zur Teilnahme bewegen werden.

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