Home » Как будут выглядеть будущие модели GameFi?

Как будут выглядеть будущие модели GameFi?

by Patricia

Рассмотрев недостатки GameFi 1.0, мы можем предложить модели, которые могли бы работать в будущем.

Термины GameFi 1.0, 2.0 и 3.0 относятся к итерациям проектов GameFi по мере их продвижения от самых ранних и наименее устойчивых к более сложным по мере развития индустрии.

Хотя токеномика различных проектов является важным фактором (например, количество монет в игре), другие факторы, такие как финансирование и качество игры, также имеют решающее значение.

В этом отчете будут освещены положительные изменения и недостатки GameFi 1.0, чтобы предложить, как может выглядеть будущая GameFi 3.0.

Прошло больше года с момента старта GameFi, и после стремительного роста числа пользователей в последнем квартале 2021 года оно начало снижаться в начале 2022 года с заметным спадом в феврале.

Учитывая, что глобальная база из 3 миллиардов геймеров не переходит на Web3, а срок жизни большинства проектов GameFi невелик, важно задать вопрос о том, как эта индустрия может стать более устойчивой в будущем.

Три вывода в разработке GameFi

Проекты, которые разрабатываются быстро, обычно жертвуют качеством

GameFi — это смешанный мешок, и нет недостатка в проектах-форках, надеющихся легко заработать. От 70% до 80% проектов GameFi на рынке не активны, в среднем 200 пользователей в день в течение пяти дней подряд. Несмотря на то, что 80% или более проектов, запущенных в 2022 году, были активны в течение 30 дней после запуска, данные показывают, что они не продержатся долго.

Footprint Analytics - Days from Project Launch to Active

Footprint Analytics — Days from Project Launch to Active

Большинство проектов не остаются активными

Данные показывают, что 60% проектов умирают в течение 30 дней после того, как они стали активными, и лишь немногие проекты остаются активными более трех месяцев с ноября прошлого года

Footprint Analytics - Days from Project Active Launch to Inactive

Footprint Analytics — Days from Project Active Launch to Inactive


Многие игры быстро проходят путь от запуска до активности, но не остаются активными надолго.

Цепочки различаются по пути развития

На графике ниже показано, как быстро проекты достигают статуса активных после запуска. По оси X отложено количество дней, прошедших с момента запуска проекта до получения им активного статуса, по оси Y — количество дней, проведенных в активном статусе, а размер пузырька — общее количество пользователей.

В Splinterlands HIVE выделяется на фоне остальных, так как он был активен с момента запуска и продолжает развиваться, что делает его более крупным желтым пузырем в левом верхнем углу.

Footprint Analytics - макет жизненного цикла проекта

Footprint Analytics — макет жизненного цикла проекта


Ethereum не подходит для GameFi-пространства с точки зрения комиссии за газ и эффективности транзакций, что делает его менее чем идеальным для GameFi-пространства. У многих проектов долгий период начального подъема, короткое время активной работы и малое количество пользователей. Но у этого проекта сильная основа, и, возможно, после решения этих проблем в сети появится больше качественных игр, что позволит ему занять более широкую долю рынка GameFi.

С другой стороны, проекты BNB, скорее всего, быстро вырвутся вперед, имеют среднюю продолжительность и относительно хорошие показатели по количеству пользователей. Polygon имеет умеренную активность, а ThunderCore демонстрирует удивительно длительную активность.

Footprint Analytics - макет жизненного цикла проекта (увеличение)

Footprint Analytics — макет жизненного цикла проекта (увеличение)


В дополнение к медвежьему рынку, структурные проблемы GameFi внесли свой вклад в текущую ситуацию. В данном отчете мы попытаемся раскрыть причины этих проблем и исследовать возможное будущее GameFi.

Структурные проблемы GameFi 1.0

Спираль смерти в GameFi 1.0

GameFi 1.0, категория, в которой Axie Infinity доминировала долгое время, вращается вокруг Play-to-Earn.

Несмотря на различия в геймплее (например, ставка, прохождение башни PVE, карточные сражения PVP) или токеномике (одиночный токен, двойной токен, токен + NFT, токен-стандарт и т.д.), все эти ранние игры похожи на Понзи. Они чрезмерно полагаются на постоянный поток поступающих средств в модели «внешней циркуляции».

В этой модели старые игроки реинвестируют средства, вложенные новыми игроками, а новые игроки продолжают выплачивать проценты и краткосрочные доходы старым игрокам, чтобы создать иллюзию, что старые игроки зарабатывают деньги.

Все токены, отчеканенные старыми игроками, должны быть потреблены новыми игроками, иначе игроки будут продолжать продавать их, в результате чего в пуле потока токенов будут только продавцы и ни одного покупателя. В этом случае цена токенов войдет в спираль смерти.

Модель внешней циркуляции

Модель внешней циркуляции


Как видно из данных Footprint Analytics, после стабильного роста с июля по сентябрь 2021 года и взрывного периода с октября по ноябрь, поступление средств в сектор начало замедляться из-за общей обстановки и влияния отдельных проектов.

В таких обстоятельствах модель внешнего обращения GameFi 1.0 быстро стала проблематичной, поскольку внеигровые средства не могут удовлетворить постоянный спрос на внутриигровые средства для создания интереса, что постепенно превращает положительную спираль в спираль смерти.

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap

Footprint Analytics — GameFi Token MarketCap


Таким образом, у большинства проектов GameFi 1.0 был или будет только один цикл, и как только начинается спираль смерти, их невозможно возродить. Различные модели, команды, происхождение, операции и окружение влияют на проект в целом на протяжении всего процесса и могут создавать различные модели циклов.

Холодная зима GameFi была вызвана в равной степени как «понзи»-характером отрасли, так и макроэкономической средой. Темпы роста общего расширения капитала токенов не поспевали за спросом на доходы от капитала в играх, создавая неизбежное лопание пузыря.

Новые инновации

Некоторые проекты начали внедрять инновации в экономические модели и, несмотря на плохие условия, в феврале-марте наблюдался всплеск положительной активности.

Среди них наиболее заметны Crabada на Avalanche и StarSharks на BSC. StarSharks использовала поддержку Binance на ранней стадии для поддержания своей популярности, при этом «Genesis Mystery Boxes» — внутриигровой NFT — имел высокую цену еще до запуска игры.

К несчастью, запуск игры совпал с зимой GameFi. Поэтому на ранних стадиях у StarSharks было мало игроков.

Однако поддержка StarSharks, экономическая модель и качество игры, а также активное сообщество позволили игре стабильно расти в течение первого квартала. После достижения пика в апреле она начала постепенно снижаться.

Footprint Analytics - StarSharks Monthly New Users & Active Users

Footprint Analytics — StarSharks Monthly New Users & Active Users

III. Токеномика проектов GameFi 1.0

Токеномика может определить жизненный цикл проекта, как видно на примере нескольких различных игр

Axie Infinity

Axie Infinity, как родоначальник P2E, обладала несравненными ресурсами и сообществом игроков в начале бычьего рынка. Поэтому она смогла поддерживать подъем в течение нескольких месяцев, используя только базовую модель двойного токена и систему размножения. Однако затем наступил медленный спад, но все еще сохранились преданные пользователи.

Footprint Analytics - Axie Users & AXS Token Price

Footprint Analytics — Axie Users & AXS Token Price

BinaryX

BinaryX привлек многих пользователей на ранних стадиях, потому что он выплачивал много APY и очень быстро возвращался к ранним игрокам. Теперь у нее возникла проблема инфляции ее токенов. Как только дохода станет недостаточно, он сразу же войдет в фазу отрицательной обратной связи, и число пользователей быстро сократится.

Однако с появлением биржи и контроля проекта над BNX цена токена восстановилась, но пользователей по-прежнему очень мало.

Footprint Analytics - Binary Users & BNX Token Price

Footprint Analytics — Binary Users & BNX Token Price

CryptoMines

Модель CryptoMines с одним токеном — это чистый Понци, а форма его жизненного цикла является репрезентативной для большинства проектов дегена.

На ранней стадии проекта, с очень коротким циклом окупаемости для привлечения большого количества средств, пользователей и рыночной капитализации будет наблюдаться огромный подъем. Когда пузырь надувается до критической точки рыночного капитала и эмоции быстро лопаются, чем выше он поднимается, тем быстрее падает.

Footprint Analytics - CryptoMines Users & ETERNAL Token Price

Footprint Analytics — CryptoMines Users & ETERNAL Token Price


Хотя экономические модели, операционные модели и формы жизни проектов различны, и голубая фишка Axie Infinity, и деген CryptoMines, и концепция мета-вселенной The Sandbox столкнулись с проблемами в декабре 2021 г.

Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox

Footprint Analytics — MC of Axie & The Sandbox

StarSharks

Опираясь на опыт первых, StarSharks’ также использует классическую модель с двумя токенами, где SEA является основным выходом, а SSS — управляющим токеном. Это позволило ей создать небольшой бум зимой, и ее модель заслуживает еще большего изучения.

Чтобы предотвратить спираль смерти, вызванную бесконечной инфляцией внутриигрового токена SEA, как в других моделях двойных токенов, StarSharks превращает требование входа в игру в потребление SEA для покупки слепого ящика, тем самым смещая давление от сброса токенов к пулу NFT. Таким образом, SEA приобретает эффект главного управления, а 90% потребляемых жетонов напрямую сжигаются, поэтому циркуляция жетонов становится еще меньше.

Управляющий токен SSS — это в основном расширение возможностей дивидендов стакинга, и его выход не так уж велик в случае его общей роли расширения возможностей.

Экономические модели StarSharks

Экономические модели StarSharks


По данным Footprint Analytics, количество активных пользователей равномерно росло с января по март, что указывает на то, что количество потребляемых в это время SEA также росло равномерно.

Однако с начала марта цена SEA начала тенденцию к снижению, отражая накопление в течение нескольких месяцев. Количество SEA, добытых в игре, показывает тенденцию к ускорению, и производство превышает потребление, что подчеркивается снижением цены.

Как оказалось, StarSharks зажег фитиль в начале апреля, когда количество пользователей начало падать с обрыва после отмены ежедневных заданий и рынка аренды. Так что для проекта GameFi анализ моделей и отслеживание данных могут дать некоторое представление о том, в каком цикле находится проект.

Footprint Analytics - StarSharks Token Price vs Active Users

Footprint Analytics — StarSharks Token Price vs Active Users


StarSharks не смогла избежать спирали смерти, и сильные и слабые стороны игры могут преподать несколько уроков пространству GameFi.

Сильные стороны

  • Объем GameFi все еще мал. Несколько сотен активных пользователей могут оживить проект на ранних стадиях.
  • В марте-апреле проект в сочетании с предысторией пополнил ожидания игроков от проекта GameFi, завоевав интерес и доверие многих пользователей.
  • Команда успешно воспользовалась поворотным моментом двух периодов и скорректировала цикл возврата от краткосрочной игры к стабильному доходу, при поддержке сообщества и крупных пользователей, чтобы стабилизировать распространение эффекта создания богатства.

Слабые стороны

  • Хотя жизненный цикл был удлинен, это не изменило общую структуру.
  • Ритм последующих новых обновлений не поспевал вовремя, что привело к оттоку некоторых прибыльных пользователей и разрушению баланса.

IV. Каковы возможности для будущего GameFi?

Хотя все ожидали этого, GameFi 1.0, которая официально вступила во вторую половину года, во втором квартале показала не слишком яркие результаты. Все они показывают медленное снижение, независимо от количества игр или общего игрового капитала.

Footprint Analytics - ежемесячное количество новых проектов

Footprint Analytics — ежемесячное количество новых проектов


Так какая же модель может позволить GameFi развиваться в будущем?

Высококачественные ААА-игры

3A (AAA) игры относятся к играм с высокой стоимостью разработки и качеством. Объективных критериев для 3A не существует, поэтому в пространстве GameFi игры обычно оцениваются на основе силы, происхождения, видения проекта и демонстрации игры. В настоящее время признанными играми 3A являются BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel и Phantom Galaxies.

Эти 3A-игры имеют очевидное преимущество — они часто привлекают огромное внимание на ранних стадиях развития проекта, но все еще существуют различные проблемы, которые критикуют игроки.

  • Слишком медленный процесс разработки.
  • Контент и качество изображения лишь немного лучше, чем в Web3, далеко от уровня традиционных игр.
  • IDO и INO недостаточно для расширения возможностей игровых активов.
  • Дорожная карта неоднозначна или реализована не полностью.

Некоторые из проектов, выпустивших токены, последовали за общим падением рынка GameFi в первой половине года.

Footprint Analytics - ежемесячное количество новых проектов

Footprint Analytics — ежемесячное количество новых проектов


BigTime часто устраивает вечеринки или соревнования в рамках игры

BigTime часто устраивает вечеринки или соревнования в рамках игры


Illuvium все же смог продать все свои 2W земли за очень короткое время в начале июня

Illuvium все же смог продать все свои 2W земли за очень короткое время в начале июня


В будущем наступит время расцвета 3A-игр, когда MOBA, RPG, SLG будут создавать различные сцены и различный контент в соответствии со своим собственным позиционированием. Вместо того чтобы слишком много думать о P2E, игра будет использовать интересный геймплей и контент, чтобы привлечь пользователей к игре и насладиться уникальными возможностями, которые дает блокчейн. Возможно, пользователям придется подождать некоторое время, может быть, в следующем году Q2, Q3, или даже дольше, но это направление рынка.

Продукты X2E на основе повествования

StepN запустила тенденцию Move-to-Earn. Она также создала подкатегорию «X2E», которая охватывает различные виды деятельности, которые могут быть компенсированы с помощью игровых токеномных моделей. Например, Learn-to-Earn, Sleep-to-Earn, Watch-to-Earn и Sing-to-Earn.

Как отмечает Footprint Analytics, в то время как другие модели X2E все еще находятся на ранних концептуальных стадиях, StepN от M2E возглавил волну в мае, и другие подражатели появляются повсюду.

Footprint Analytics - цена токена X-to-earn

Footprint Analytics — цена токена X-to-earn


Однако, за исключением Genopets, который является игрой в режиме Pokémon, другие проекты X2E, такие как StepN, SNKRZ, Melody, FitR, больше похожи на продукты Web3 с атрибутами получения прибыли, поэтому в этом материале нужно больше сосредоточиться на социальных атрибутах, которые приносят пользователям.

Как большая мета-вселенная, SocialFi также всегда является тем, что ищут игроки. Обширный мировой чат, сравнение таблиц лидеров, соревнования по игровой активности и содержание битв гильдий — все это может дать игрокам значимый опыт вне заработка.

Эволюционирующая финансовая модель

Большинство игр на блокчейне все еще вращаются вокруг P2E, а модель двойных токенов является наиболее стабильной и проверенной системой. Поэтому будущая модель GameFi может по-прежнему использовать эту модель, но также требует наличия хранилища DAO и рынка NFT.

Важно отметить, что торговая площадка NFT должна быть собственной, чтобы на данном этапе основным источником дохода проекта были хотя бы налоговые поступления, а не полностью полагаться на деньги игроков, пришедших позже.

Поскольку NFT станут неотъемлемой частью GameFi, владельцы проекта могут попытаться сделать реквизиты NFT основным источником дохода игры, будь то ERC-721, ERC-1155 или новый эволюционирующий протокол, например, EIP-3664.

Второй по важности момент — это рамочный дизайн игровой модели, который связан с устойчивостью проекта. Простой цикл токенов и NFT между улучшением атрибутов персонажа, как в GameFi 1.0, был бы слишком тонким. Эта модель больше похожа на структуру Понци, где деньги позднего входа продолжают вносить вклад в деньги первого входа, а разработчик проекта сбрасывает давление токенов на NFT, который попадет в спираль смерти, когда пул NFT переполнится.

W-labs GameFi экономическая модель дизайн идеи

W-labs GameFi экономическая модель дизайн идеи


Обогащение экосистемы игры и продление ее жизненного цикла требует дополнительных расширений исходной модели, как по горизонтали, так и по вертикали. Когда сила внутренней циркуляции игры станет достаточно большой, она создаст центробежную силу, которая сможет устранить инерцию попадания в спираль смерти.

Горизонтальные расширения

Горизонтальные расширения включают добавление сценариев вывода и потребления токенов и НМТ. Например, установка механизма жизни оборудования и критериев ремонта; или стратификация свободных и P2E-игроков для установки различных стилей игры.

Вертикальные расширения

Вертикальное расширение можно разделить на 2 структуры: восходящую и нисходящую. Восходящее расширение используется для решения проблемы, связанной с тем, что у игроков слишком мало ролей на выбор. 99% игроков полагаются на единственный режим майнинга и игры для получения прибыли, поэтому можно добавить больше сценариев. Например, добавить продвинутые подземелья, PVE, PVP, и эти сценарии должны быть дифференцированы, чтобы дать больше возможностей через преимущества и консенсус.

Нисходящее расширение отличается от восходящего расширения, которое удлиняет жизненный цикл за счет значительного увеличения количества реквизита и игрового процесса. Например, увеличивая количество реквизита и драгоценных камней и тем самым увеличивая функцию зачарования, плавления, нисходящая структура может многое взять из традиционного геймплея.

Summary

GameFi 1.0 прошла через цикл, который подтверждает, что игроки Web2 и Web3 все еще имеют очень разные атрибуты. Понзиномика может привлечь трафик в начале проекта, но нецелесообразно полагаться только на модель внешней циркуляции, и если проект не может найти свою собственную внутреннюю циркуляцию, чтобы поглотить предыдущий пузырь, ему будет трудно выбраться из спирали смерти.

Большинство текущих проектов GameFi все еще не пригодны для игры и не отражают преимущества блокчейна с точки зрения технологии. Поэтому переходная модель GameFi может быть построена только с точки зрения пользователей Web3 и экономических моделей. Жизненный цикл проектов недолог, а развитие цепочек не идеально. Некоторые сети имеют много игр, но низкий объем, в то время как другие имеют горячие игры, но несбалансированную экосистему сети.

Будущее GameFi должно найти способ улучшить контент, геймплей и токеномику.

Related Posts

Leave a Comment