Home » Как ще изглеждат бъдещите модели на GameFi?

Как ще изглеждат бъдещите модели на GameFi?

by Christian

Като разгледаме недостатъците на GameFi 1.0, можем да предложим модели, които биха могли да работят в бъдеще.

Термините GameFi 1.0, 2.0 и 3.0 се отнасят до итерациите на заглавията на GameFi, тъй като те преминават от най-ранните и най-малко устойчиви към по-сложни с развитието на индустрията.

Макар че токеномиката на различните проекти е значителен фактор (например броят на монетите в играта), други, като финансирането и качеството на играта, също са от решаващо значение.

Този доклад ще подчертае положителните развития и недостатъците на GameFi 1.0, за да предложи как би могла да изглежда бъдещата GameFi 3.0.

Измина повече от година, откакто GameFi стартира, и от бързото възходящо покачване на броя на потребителите през последното тримесечие на 2021 г., в началото на 2022 г. той започна да намалява, като през февруари се наблюдаваше забележим спад.

Предвид факта, че глобалната база от 3 милиарда геймъри не успява да се насочи към Web3 и краткия живот на повечето проекти GameFi, е изключително важно да се запитаме как тази индустрия може да стане по-устойчива занапред.

Три открития при разработването на GameFi

Проекти, които се разработват бързо, обикновено жертват качеството

ГеймФи е смесено явление и не липсват проекти с вили, които се надяват да спечелят лесно пари. Между 70 и 80 % от проектите GameFi на пазара не са активни, като в продължение на пет последователни дни те имат средно по 200 потребители на ден. Въпреки че 80 % или повече от проектите, стартирани през 2022 г., са били активни в рамките на 30 дни от стартирането, данните показват, че те не успяват да се задържат дълго.

Footprint Analytics - Дни от стартирането на проекта до активен

Footprint Analytics – Дни от стартирането на проекта до активен

Повечето проекти не успяват да останат активни

Данните показват, че 60 % от проектите умират в рамките на 30 дни след като са станали активни, а малко проекти са били активни повече от три месеца от ноември миналата година.

Анализ на отпечатъка - дни от стартирането на активен проект до неактивен

Анализ на отпечатъка – дни от стартирането на активен проект до неактивен


По-голяма част от игрите преминават бързо от стартиране до активни, но не остават активни за дълго.

Цеховете се различават по своите пътища на развитие

Графиката по-долу показва колко бързо проектите достигат активен статус след стартирането си. Оста Х е броят на дните, необходими на проекта от стартирането му до активен статус, оста Y е броят на дните, прекарани в активен статус, а размерът на балона е общият брой потребители.

При Splinterlands HIVE се отличава от останалите, тъй като е активен от стартирането си и все още продължава да работи, което го прави по-голямото жълто мехурче в горния ляв ъгъл.

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout

Footprint Analytics – Project Lifecycle Layout


Ethereum не е удобен за GameFi от гледна точка на таксите за газ и ефективността на транзакциите, което го прави по-малко от идеален за пространството на GameFi. Много проекти имат дълги периоди на първоначално изкачване, кратко активно време и нисък брой общи потребители. Но тя има силна основа и може би след решаването на тези проблеми ще се появят повече качествени игри онлайн, които ще ѝ осигурят по-широк пазарен дял в GameFi.

От друга страна, проектите на БНБ е по-вероятно да пробият бързо, имат средна продължителност и се представят сравнително добре по отношение на броя на потребителите. Polygon е умерен, а ThunderCore показва изненадващо голяма продължителност на активността.

Footprint Analytics - Project Lifecycle Layout (Zoom in)

Footprint Analytics – Project Lifecycle Layout (Zoom in)


В допълнение към мечия пазар, структурните проблеми на GameFi допринесоха за настоящата ситуация. Този доклад ще се опита да разкрие причините за тези проблеми и да проучи възможното бъдеще на GameFi.

Структурни проблеми с GameFi 1.0

Спиралата на смъртта в GameFi 1.0

ГеймФи 1.0, категория, в която Axie Infinity дълго време беше доминираща, се върти около играта за печалба.

Въпреки различията в геймплея (напр. залагане, преминаване през кула PVE, битка с карти PVP) или токеномиката (единичен токен, двоен токен, токен + NFT, токен-стандарт и т.н.), всички тези ранни заглавия са подобни на Понци. Те разчитат прекомерно на постоянен поток от постъпващи средства в модела на „външна циркулация“.

При този модел старите играчи реинвестират със средствата, инвестирани от новите играчи, а новите играчи продължават да плащат лихви и краткосрочни печалби на старите играчи, за да създадат илюзията, че старите играчи печелят пари.

Всички токени, изсечени от старите играчи, трябва да бъдат потребени от новите играчи, в противен случай играчите ще продължат да продават, което ще доведе до това, че в пула на потока от токени ще има само продавачи и никакви купувачи. В този случай цената на токените ще навлезе в спирала на смъртта.

Модел на външна циркулация

Модел на външна циркулация


Както се вижда от данните на Footprint Analytics, след стабилния растеж от юли до септември 2021 г. и експлозивния период от октомври до ноември, постъпващите средства в сектора започнаха да се забавят поради общата обстановка и въздействието на отделните проекти.

При тези обстоятелства моделът на външна циркулация на GameFi 1.0 бързо стана проблематичен, тъй като средствата извън играта не могат да посрещнат постоянното търсене на средства в играта, за да генерират интерес, като по този начин постепенно трансформират положителната спирала в спирала на смъртта.

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap

Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap


Така повечето проекти GameFi 1.0 са имали или ще имат само един цикъл и след като започне спиралата на смъртта, те не могат да бъдат съживени. Различните модели, екипи, среди, операции и среди оказват влияние върху цялостния проект по време на целия процес и могат да доведат до различни модели на цикли.

Студената зима на GameFi беше причинена колкото от Понци-характера на индустрията, толкова и от макроикономическата среда. Темпът на нарастване на общата капиталова експанзия на токените не успя да се справи с търсенето на капиталови приходи в рамките на игрите, което създаде неизбежно спукване на балона.

Nови иновации

Някои проекти започнаха да въвеждат иновации с икономически модели и от февруари до март отбелязаха изблик на положителна активност въпреки лошата среда.

Crabada на Avalanche и StarSharks на BSC са най-изявените сред тях. StarSharks използва подкрепата си от Binance в ранния етап, за да поддържа популярността си висока, като „Genesis Mystery Boxes“ – НФТ в играта – имаше висока цена още преди стартирането на играта.

За нещастие стартирането на играта съвпадна със зимата на GameFi. Поради това в ранните етапи StarSharks имаше малко играчи.

Въпреки това подкрепата, икономическият модел и качеството на играта, както и активната общност на StarSharks, ѝ позволиха да се разраства стабилно през първото тримесечие. След като достигна своя връх през април, тя започна постепенно да намалява.

Footprint Analytics - StarSharks Monthly New Users & Active Users

Footprint Analytics – StarSharks Monthly New Users & Active Users

III. Токеномика на проектите GameFi 1.0

Токеномиката може да определи жизнения цикъл на даден проект, както се вижда от разглеждането на няколко различни игри.

Axie Infinity

Axie Infinity, като създател на P2E, разполагаше с несравними ресурси и общност от играчи в началото на бичия пазар. Ето защо тя успя да поддържа няколкомесечен подем само с основния модел на двойния токен и системата за размножаване. След това обаче тя се сблъска с бавен спад, но все още запазва някои лоялни потребители.

Footprint Analytics - Axie Users & AXS Token Price

Footprint Analytics – Axie Users & AXS Token Price

BinaryX

BinaryX привлече много потребители в ранните етапи, защото изплащаше много APY и се връщаше на първите играчи много бързо. Сега тя има проблем с инфлацията на своите токени. Щом няма достатъчно приходи, тя веднага ще навлезе във фазата на отрицателна обратна връзка и броят на потребителите ще намалее бързо.

Въпреки това, благодарение на борсата и контрола на проекта върху BNX, цената на токена се възстанови, но все още има много малко потребители.

Footprint Analytics - Binary Users &; BNX Token Price

Footprint Analytics – Binary Users &; BNX Token Price

CryptoMines

Моделът с един токен на CryptoMines е чист Понци, а формата на жизнения му цикъл е представителна за повечето дегенериращи проекти.

В ранния етап на проекта, с много кратък цикъл на възвръщаемост, за да се привлекат голям брой средства, потребителите и пазарната капитализация ще имат огромен тласък нагоре. Когато балонът се издуе до критичната точка на пазарния капитал и емоциите бързо се спукат, колкото по-високо се издига, толкова по-бързо пада.

Footprint Analytics - CryptoMines Users &; ETERNAL Token Price

Footprint Analytics – CryptoMines Users &; ETERNAL Token Price


Въпреки че икономическите модели, оперативните модели и формите на живот на проектите са различни, както синият чип Axie Infinity, така и дегенерът CryptoMines и концепцията за метавселена The Sandbox се сблъскаха с проблеми през декември 2021 г.

Footprint Analytics - MC of Axie &; The Sandbox

Footprint Analytics – MC of Axie &; The Sandbox

StarSharks

Въз основа на опита на първия от горепосочените, StarSharks’ също използва класическия модел на двойния токен, като SEA е основният изход, а SSS е управляващият токен. Това му позволи да създаде малък бум през зимата и моделът му заслужава да бъде проучен още повече.

За да се предотврати спиралата на смъртта, причинена от безкрайната инфлация на вградения жетон SEA, както при другите модели с двоен жетон, StarSharks превръща изискването за влизане в играта в консумиране на SEA за закупуване на сляпа кутия, като по този начин измества натиска от дъмпинга на жетони към басейна на НФТ. Така SEA поема ефекта на главен контрол, а 90% от консумираните жетони директно се изгарят, така че циркулацията на жетони е още по-малка.

Управляващият токен SSS е главно овластяване на дивиденти от залози, а изходът му не е много в случай на общата му роля на овластяване.

Икономически модели на StarSharks

Икономически модели на StarSharks


По данни на Footprint Analytics броят на активните потребители е нараствал равномерно от януари до март, което показва, че броят на консумираните по това време SEA също е нараствал равномерно.

От началото на март обаче цената на SEA започна да се понижава, което отразява натрупването от няколко месеца. Броят на SEA, изкопани в играта, показва тенденция към ускоряване, а производството е по-голямо от потреблението, което се подчертава от спада на цената.

Както се оказа, StarSharks запали предпазителя в началото на април, когато броят на потребителите започна да пада от скалата след отмяната на ежедневните задачи и пазара на наеми. Така че за проекта GameFi анализът на модела и проследяването на данните могат да дадат известна представа за цикъла, в който се намира проектът.

Анализ на отпечатъка - цена на токените StarSharks спрямо активни потребители

Анализ на отпечатъка – цена на токените StarSharks спрямо активни потребители


StarSharks не можа да избяга от спиралата на смъртта, а силните и слабите страни на играта могат да дадат няколко урока на GameFi пространството.

Силни страни

  • Обемът на GameFi все още е малък. Няколкостотин активни потребители могат да съживят проекта в ранните му етапи.
  • Проектът, съчетан с фоновия разказ, добави към очакванията на играчите за проекта GameFi през март-април, спечелвайки интереса и доверието на много потребители.
  • Екипът успешно се възползва от повратната точка на двата периода и коригира цикъла на възвръщаемост от краткосрочна игра до печалба до стабилни приходи, с поддържането на общността и големите потребители, за да стабилизира разпространението на ефекта от създаването на богатство.

Слаби страни

  • Въпреки че жизненият цикъл е удължен, това не е променило цялостната структура.
  • Ритмът на последващите нови актуализации не беше в крак с времето, което доведе до отлив на някои печеливши потребители и разруши баланса.

IV. Какви са възможностите за бъдещето на GameFi?

Въпреки че всички го очакваха, GameFi 1.0, която официално навлезе във втората половина на годината, изглежда не се представи твърде ярко през второто тримесечие. Всички те показват бавен спад, независимо от броя на игрите или общия капитал на играта.

Footprint Analytics - Месечен брой нови проекти

Footprint Analytics – Месечен брой нови проекти


И така, какъв модел може да позволи на GameFi да се развива в бъдеще?

Висококачествени игри от клас ААА

3Игри от клас ААА (AAA) се отнасят до игри с високи разходи за разработка и качество. Не съществуват обективни критерии за 3A, така че в пространството на GameFi игрите обикновено се оценяват въз основа на силата, фона, визията на проекта и демото на играта. Понастоящем признатите 3A игри включват BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel и Phantom Galaxies.

Тези 3A игри имат очевидното предимство, че често печелят огромно внимание в началото на проекта, но все още има различни проблеми, които играчите критикуват.

  • Процесът на разработка е твърде бавен.
  • Качеството на съдържанието и картината е само малко по-добро от това на Web3, далеч от нивото на традиционните игри.
  • IDO и INO не са достатъчни, за да се даде възможност на активите на играта.
  • Пътната карта е двусмислена или не е напълно реализирана.

Някои от проектите, които са издали токени, последваха общия спад на пазара на GameFi през първата половина на годината.

Footprint Analytics - Месечен брой нови проекти

Footprint Analytics – Месечен брой нови проекти


BigTime често е домакин на партита или състезания в рамките на играта

BigTime често е домакин на партита или състезания в рамките на играта


В началото на юни Illuvium все пак успя да продаде всичките си 2W земи за много кратко време

В началото на юни Illuvium все пак успя да продаде всичките си 2W земи за много кратко време


В бъдеще ще настъпи време, когато 3A игрите ще разцъфнат, като MOBA, RPG, SLG ще създадат различни сцени и различно съдържание според собственото си позициониране. Вместо да се мисли прекалено много за P2E, играта ще използва интересен геймплей и съдържание, за да привлече потребителите да изживеят играта и да се насладят на уникалните функции, които блокчейнът позволява. Може би потребителите трябва да почакат известно време, може би през второто, третото тримесечие на следващата година или дори по-дълго, но това е посоката на развитие на пазара.

Продукти, базирани на X2E

StepN постави началото на тенденцията Move-to-Earn. Тя също така създаде подкатегорията „X2E“, която обхваща различни дейности, които могат да бъдат компенсирани чрез токеномическите модели на игрите. Например „Learn-to-Earn“, „Sleep-to-Earn“, „Watch-to-Earn“ и „Sing-to-Earn“.

Както се вижда от Footprint Analytics, докато другите модели на X2E са все още в ранен концептуален стадий, StepN на M2E поведе вълната през май, а други имитатори се появяват навсякъде.

Footprint Analytics - Цена на токена X-to-earn

Footprint Analytics – Цена на токена X-to-earn


Но с изключение на Genopets, която е игра по подобие на Pokémon, другите проекти X2E, като StepN, SNKRZ, Melody, FitR, са по-скоро Web3 продукти с атрибути за печалба, така че тази част трябва да се фокусира повече върху социалните атрибути, предоставени на потребителите.

Като голяма мета-вселенска сцена, SocialFi също винаги е това, което играчите търсят. Огромният световен чат, сравнението на класациите, състезанието за активност в играта и съдържанието за битките на гилдиите могат да дадат на играчите смислени преживявания извън печеленето.

Еволюиращ финансов модел

По-голямата част от блокчейн игрите все още се въртят около P2E, а моделът с два токена е най-стабилната и доказана налична система. Ето защо бъдещият модел GameFi все още може да използва този модел, но също така изисква DAO трезор и NFT пазар.

Важно е да се отбележи, че NFT пазарът трябва да е собствен на проекта, така че поне данъчните приходи да са основният източник на приходи за проекта на този етап, а не да се разчита изцяло на парите на късно влезлите играчи.

Тъй като НФТ ще бъдат неразделна част от GameFi, собствениците на проекти могат да се опитат да направят НФТ реквизитите основен продукт на играта, независимо дали става въпрос за ERC-721, ERC-1155 или за нов еволюиращ протокол като EIP-3664.

Второто най-важно нещо е рамковият дизайн на игровия модел, който е свързан с устойчивостта на проекта. Един прост цикъл от токени и НФТ между подобряването на атрибутите на героите като GameFi 1.0 би бил твърде тънък. Този модел прилича по-скоро на рамка на Понци, където парите от късното влизане продължават да допринасят за парите от предното влизане, а разработчикът на проекта хвърля натиска на токена върху НФТ, който ще изпадне в спирала на смъртта, когато басейнът на НФТ се препълни.

W-labs GameFi economic model design ideas

W-labs GameFi economic model design ideas


Обогатяването на екосистемата на играта и удължаването на нейния жизнен цикъл изисква повече разширения на първоначалния модел, както по хоризонтала, така и по вертикала. Когато силата на вътрешния кръговрат на играта е достатъчно голяма, тя ще генерира центробежната сила, която може да елиминира инерцията на попадането в спиралата на смъртта.

Хоризонтални разширения

Хоризонталните разширения включват добавяне на сценарии за изход и потребление на токени и NFT. Например задаване на механизъм за живот на оборудването и критерии за ремонт; или стратифициране на безплатните и P2E играчите, за да се зададат различни стилове на игра.

Вертикални разширения

Вертикалните разширения могат да бъдат разделени на 2 структури: възходящи и низходящи. Възходящото разширение се използва за решаване на проблема, че играчите имат твърде малко роли, от които да избират. 99% от играчите разчитат на единствения режим на копаене и игра, за да реализират печалби, така че могат да бъдат добавени още сценарии. Например, добавете разширени подземия, PVE, PVP, като тези сценарии трябва да бъдат диференцирани, за да дават повече възможности чрез ползи и консенсус.

Низходящото разширяване се различава от възходящото разширяване, което удължава жизнения цикъл чрез значително увеличаване на броя на реквизитите и геймплея. Като например увеличаването на броя на реквизитите и скъпоценните камъни и по този начин увеличаването на функцията за омагьосване, стопяване, низходящата рамка може да извлече много от традиционния геймплей.

Summary

ГеймФи 1.0 премина през цикъл, който потвърждава, че играчите от Web2 и Web3 все още имат много различни качества. Понзинономиката може да привлече трафик в началото на проекта, но не е възможно да се разчита само на модела на външната циркулация и ако проектът не може да намери собствена вътрешна циркулация, която да абсорбира предишния балон, ще бъде трудно да се измъкне от спиралата на смъртта.

Повечето от настоящите проекти GameFi все още не могат да се играят и не отразяват предимствата на блокчейн по отношение на технологията. Ето защо един преходен модел GameFi може да бъде изграден само от гледна точка на потребителите на Web3 и икономическите модели. Жизненият цикъл на проектите не е дълъг, а развитието на веригите не е идеално. Някои вериги имат много игри, но слаб обем, докато други имат гореща игра, но небалансирана екосистема във веригата.

Бъдещето на GameFi трябва да намери начин да подобри съдържанието, геймплея и токеномиката.

Related Posts

Leave a Comment