Home » Игровая индустрия будет быстро внедрять НФТ, несмотря на обратную реакцию: операционный директор Sandbox

Игровая индустрия будет быстро внедрять НФТ, несмотря на обратную реакцию: операционный директор Sandbox

by Thomas

Соучредитель Sandbox считает, что 2022 год станет годом прорыва для внутриигровых НФТ, и объясняет «риск» метаверсии Facebook.

Вкратце

  • Главный операционный директор The Sandbox Себастьен Борге рассказал нам о росте криптоигр на базе NFT.
  • Он также обсудил планы Facebook по созданию метаверсии и потенциальный «риск» отсутствия открытой, совместимой альтернативы.

Игры быстро стали значительным сектором зреющей индустрии НФТ. Игра на Ethereum Axie Infinity на сегодняшний день принесла 3,8 млрд долларов, а метаверсивные игры, такие как The Sandbox и Decentraland, выиграли от растущего ажиотажа вокруг цифровой земли.

Но в то время как крипто-нативные игровые проекты NFT растут и процветают, в традиционной индустрии видеоигр наблюдается значительное сопротивление со стороны игроков и фанатов. Ubisoft, известный издатель игр Assassin’s Creed и Just Dance, недавно запустил внутриигровую платформу NFT на базе Tezos под названием Quartz — и получил огромное сопротивление в социальных сетях.

Студия остается при своем мнении, но менее крупная студия GSC Game World отменила планы по добавлению NFT в свою предстоящую игру S.T.A.L.K.E.R. 2, а игровой чат-сервис Discord — также популярный среди DAO и криптосообществ — приостановил планы по интеграции криптовалютных кошельков после непреодолимой реакции со стороны геймеров.

Себастьен Борге, соучредитель и главный операционный директор The Sandbox, сказал нам, что такие трения со стороны игроков «неизбежны», учитывая значительные сдвиги, которые представляют собой принадлежащие пользователям предметы НФТ и токенизированные игровые экономики. По его словам, создание игр на основе НФТ и криптовалютных токенов может встряхнуть игровой опыт, предоставляя игрокам денежные выгоды, позволяя им свободно покупать и продавать полностью принадлежащие им внутриигровые предметы, а в перспективе даже использовать предметы в нескольких играх и онлайн-платформах.

Тем не менее, несмотря на обратную реакцию, Боргет считает, что после недавних успехов в этой сфере в 2022 году криптоигры быстро примут широкую игровую индустрию.

«Каждая известная мне студия [игр] — от самой крупной, ведущей компании до самой маленькой — будет иметь продукт, если не много, с использованием блокчейна [в 2022 году]», — сказал он. «Это приведет к самому быстрому и самому быстрому переходу к бизнес-модели, который мы когда-либо видели».

NFT действует как документ о праве собственности на индивидуальный, уникальный цифровой товар. Такие токены чеканятся на неизменяемой бухгалтерской книге блокчейн-платформ, таких как Ethereum и Solana, обеспечивая доказанный дефицит и возможность покупать, продавать и передавать такие активы.

В случае игр НФТ может служить уникальным персонажем или аватаром, отличительным дизайном оружия, участком виртуальной земли и многим другим. В игре The Sandbox, метавселенной с общим миром, НФТ используются для представления земли, аватаров и многого другого. Axie Infinity, тем временем, представляет своих красочных монстров в виде коллекционных NFT, а также земельные участки и другие предметы.

Такие NFT-активы действительно принадлежат игрокам, их можно продавать или обменивать, и они могут накапливать стоимость с течением времени. Это большое отличие от современных игр, таких как Fortnite и Roblox, в которых игроки платят реальные деньги за виртуальную валюту, а затем обменивают ее на цифровые предметы, но эти предметы заперты в игровом мире и не могут быть перепроданы. Некоторые сторонники Web3 называют это «арендой» цифровых предметов: технически они все еще принадлежат издателю игры.

Появление внутриигровых предметов NFT и модели «играй, чтобы заработать жетоны» — не первое изменение бизнес-модели в игровой индустрии, столкнувшееся с обратной реакцией: модели загружаемого контента (DLC) и игры free-to-play также сначала подвергались критике, но в итоге стали отраслевыми стандартами. Может потребоваться время, чтобы продемонстрировать потенциальные преимущества аудитории, которая с опаской относится к переменам.

«Трения со стороны игроков — да, это ожидаемо. Общество иногда развивается не так быстро, как развиваются бизнес-модели и технологии», — сказал Боргет. Он считает, что игрокам не стоит бояться новой модели владения цифровыми предметами только потому, что они «вросли в старую модель» и уже вложили в нее время и деньги.

Боргет считает, что молодые игроки, которые выросли в мире цифровых технологий и привыкли к играм, подпитываемым премиальным дополнительным контентом, быстрее всего примут игры, ориентированные на NFT. «Это станет нормой, что все, чем они владеют виртуально, ценно, потому что они владеют этим и могут перенести это куда захотят», — сказал он.

Мета против метавселенной

В последние месяцы звезда Sandbox взошла, и хотя отчасти это объясняется громкими альянсами со Снуп Доггом, франшизой «Ходячие мертвецы» и другими брендами и знаменитостями, еще одним ключевым фактором является масштабное продвижение метаверсии компанией Facebook.

В конце октября Facebook продемонстрировал свое видение будущего интернета: метавселенную, в которой пользователи будут играть, работать и общаться в общих 3D-пространствах, используя аватары. Компания показала генерального директора Марка Цукерберга в виде мультяшного аватара и предложила потенциальную интеграцию и продажу NFT, кроме того, Facebook провел ребрендинг своей материнской компании до Meta.

Но, будучи централизованным технологическим гигантом, многие в криптосообществе опасаются, что Facebook попытается владеть или доминировать над концепцией метавселенной, и неясно, насколько открытой и совместимой будет ее версия. В недавно просочившейся внутренней записке говорится, что Facebook открыт для совместимости с блокчейном, но компания пока не делала публичных заявлений на этот счет.

Animoca Brands — материнская компания The Sandbox и крупный инвестор в криптовалютные стартапы — является одной из компаний, которая противостоит этому. Соучредитель и исполнительный председатель Ят Сиу сказал нам в октябре, что он рассматривает Facebook и китайскую технологическую компанию Tencent как «угрозу» для открытого метавселенной, и что Animoca «торопится» финансировать свое видение совместимости.

Между тем, в ноябре соучредитель Axie Infinity и руководитель отдела роста Джефф Цирлин заявил на конференции NFT BZL, что игра Facebook в метаверсу — это «битва за будущее интернета», и что централизованные фирмы хотят «купить душу интернета».

Боргет сказал нам, что он «очень сильно» согласен с обоими комментариями своих коллег.

«Существует риск, если мы не встанем и не покажем, что есть путь вперед, где пользователи могут быть в центре производства ценности — и получать вознаграждение за свою ценность через истинное владение и суверенитет», — сказал Боргет. «Тогда метавселенная станет такой же, как и Web2, где пользователи монетизируются как продукт».

Такая централизованная версия метавселенной будет «ничем не отличаться от того, что мы видели 20 лет назад в Second Life», — сказал он, имея в виду игру виртуального мира компании Linden Labs 2003 года, которую часто называют предшественницей современных инициатив в области метавселенной. Это будет «скучное место, лишенное воображения», добавил он, если Facebook успешно создаст централизованный метаверс, основанный на моделях Web2, вместо того чтобы использовать технологию блокчейн и экономику, принадлежащую пользователям.

«Метавселенная — это фантастическая концепция, которая может навсегда изменить технологию, как и то, как мы, люди, взаимодействуем», — пояснил Боргет. «[Я хочу, чтобы это принесло пользу] всем в равной степени, и это новый шанс делать вещи лучше — не только для краткосрочной прибыли или краткосрочного видения, но скорее как: Как мы формируем будущее для следующего поколения пользователей? «

Related Posts

Leave a Comment