Home » Herní průmysl rychle přijme NFT i přes odpor: provozní ředitel Sandboxu

Herní průmysl rychle přijme NFT i přes odpor: provozní ředitel Sandboxu

by Tim

Spolutvůrce Sandboxu si myslí, že rok 2022 bude pro herní NFT přelomový, a vysvětluje „riziko“ metaverzace Facebooku.

V krátkosti

  • O provozním řediteli společnosti The Sandbox Sebastienu Borgetovi jsme si povídali o vzestupu kryptoher poháněných NFT.
  • Hovořil také o plánech společnosti Facebook v oblasti metaverza a o potenciálním „riziku“, že nenabídne otevřenou, interoperabilní alternativu.

Gaming se rychle stal významným odvětvím dozrávajícího odvětví NFT. Hra na Ethereum Axie Infinity, která se hraje na výdělek, doposud vygenerovala objem obchodů v hodnotě 3,8 miliardy dolarů, zatímco metaverza her, jako je The Sandbox a Decentraland, těží z rostoucího humbuku kolem digitální země.

Ale zatímco projekty krypto-nativních NFT her jsou na vzestupu a daří se jim, v tradičním videoherním průmyslu se setkáváme se značným odporem hráčů a fanoušků. Ubisoft, významný herní vydavatel stojící za hrami Assassin’s Creed a Just Dance, nedávno spustil herní NFT platformu poháněnou Tezosem s názvem Quartz – a na sociálních sítích se setkal s obrovským odporem.

Studio se drží svého, ale menší studio GSC Game World zrušilo plány na přidání NFT do své připravované hry S.T.A.L.K.E.R. 2 a herní chatovací služba Discord – rovněž oblíbená mezi DAO a kryptoměnami – pozastavila plány na integraci kryptoměnových peněženek po ohromném odporu hráčů.

Sebastien Borget, spoluzakladatel a provozní ředitel společnosti The Sandbox, nám řekl, že takové třenice ze strany hráčů jsou „nevyhnutelné“ vzhledem k významným posunům, které představují NFT předměty vlastněné uživateli a tokenizované herní ekonomiky. Vytváření her kolem NFT a kryptografických tokenů podle něj může otřást herním zážitkem tím, že hráčům poskytne peněžní výhody, umožní jim volně nakupovat a prodávat plně vlastněné herní předměty a potenciálně dokonce používat předměty ve více hrách a online platformách.

Přesto Borget věří, že navzdory odporu dojde v roce 2022 po nedávných úspěších v této oblasti k rychlému přijetí kryptoher ze strany širšího herního průmyslu.

„Každé [herní] studio, o kterém vím – od největší, špičkové společnosti až po tu nejmenší – bude mít [v roce 2022] nějaký produkt, ne-li mnoho produktů zahrnujících blockchain,“ řekl. „Vznikne tak nejrychlejší a nejpřijatelnější přechod na obchodní model, jaký jsme kdy viděli.“

NFT funguje jako listina o vlastnictví individuálního, jedinečného digitálního předmětu. Takové tokeny jsou raženy v neměnné účetní knize blockchainových platforem, jako jsou Ethereum a Solana, a poskytují prokazatelný nedostatek a možnost nakupovat, prodávat a převádět taková aktiva.

V případě her může NFT sloužit jako jedinečná postava nebo avatar, charakteristický design zbraně, pozemek virtuální půdy a další. Sandbox, metaverzální hra se sdíleným světem, používá NFT k reprezentaci pozemků, avatarů a dalších. Axie Infinity mezitím obsazuje své barevné příšery jako sběratelské NFT spolu s pozemky a dalšími předměty.

Tato aktiva NFT jsou skutečně ve vlastnictví hráčů, lze je prodávat nebo s nimi obchodovat a časem mohou nabývat na hodnotě. To je velký rozdíl oproti současným hrám jako Fortnite nebo Roblox, ve kterých hráči platí skutečné peníze za virtuální měnu a tu pak směňují za digitální předměty – tyto předměty jsou však uzamčeny v herním světě a nelze je dále prodávat. Někteří zastánci Web3 to popisují jako „pronájem“ digitálních předmětů: technicky stále patří vydavateli hry.

Nástup herních NFT předmětů a modelů „play-to-earn token“ není první změnou obchodního modelu v herním průmyslu, která se setkala s odporem: modely stahovatelného obsahu (DLC) a free-to-play her byly také nejprve odsuzovány, než se nakonec staly průmyslovými standardy. Prokázat potenciální výhody publiku, které se obává změn, může trvat delší dobu.

„Třenice ze strany hráčů – ano, to se očekává. Společnost se někdy nevyvíjí tak rychle jako obchodní modely a technologie,“ řekl Borget. Navrhl, aby se hráči nebáli nového modelu vlastnictví digitálních předmětů jen proto, že „vrostli do starého modelu“ a investovali do něj již čas a peníze.

Borget se domnívá, že nejrychleji přijmou hry zaměřené na NFT mladší hráči, tedy ti, kteří vyrostli ve světě digitálních technologií a jsou zvyklí na hry poháněné prémiovým doplňkovým obsahem. „Bude to prostě norma, že cokoli, co vlastní virtuálně, má hodnotu, protože to vlastní a mohou to přenést, kam chtějí,“ řekl

Meta vs. metaverse

Hvězda Sandboxu v posledních měsících stoupá, a i když za to zčásti mohou vysoce postavená spojenectví se Snoop Doggem, seriálem The Walking Dead a dalšími značkami a celebritami, dalším klíčovým faktorem je velký tlak Facebooku na metaverzi.

Koncem října Facebook představil svou vizi budoucnosti internetu: online metaverzi, ve které si uživatelé hrají, pracují a komunikují ve sdíleném 3D prostoru pomocí avatarů. Společnost ukázala generálního ředitele Marka Zuckerberga jako kresleného avatara a naznačila potenciální integraci a prodej NFT, navíc Facebook v průběhu procesu přejmenoval svou mateřskou společnost na Meta.

Mnozí členové kryptografické komunity se však obávají, že se Facebook jako centralizovaný technologický gigant bude snažit koncept metaverza ovládnout nebo ovládnout, a není jasné, nakolik bude jeho verze otevřená a interoperabilní. Nedávno uniklá interní zpráva naznačuje, že Facebook je otevřený kompatibilitě s blockchainem, ale firma se k tomu zatím veřejně nevyjádřila.

Animoca Brands – mateřská společnost The Sandbox a významný investor do kryptografických startupů – je jednou z firem, které se brání. Spoluzakladatel a výkonný předseda Yat Siu nám v říjnu řekl, že Facebook a čínskou technologickou firmu Tencent vnímá jako „hrozbu“ pro otevřené metaverza a že Animoca „spěchá“ s financováním své vize interoperability.

Mezitím v listopadu spoluzakladatel společnosti Axie Infinity a vedoucí růstu Jeff Zirlin na konferenci NFT BZL řekl, že hra Facebooku o Meta je „bitvou o budoucnost internetu“ a že centralizované firmy chtějí „koupit duši internetu“.

Borget nám sdělil, že s oběma komentáři svých kolegů „velmi souhlasí“.

„Existuje riziko, pokud se nepostavíme na odpor a pokud neukážeme, že existuje cesta vpřed, kde uživatelé mohou být v centru tvorby hodnot – a budou za svou hodnotu odměněni prostřednictvím skutečného vlastnictví a vlastní suverenity,“ řekl Borget. „Pak se metaverze stane stejnou jako Web2, kde jsou uživatelé zpeněžováni jako produkt.“

Taková centralizovaná verze metaverza by se „nijak nelišila od toho, co jsme viděli před 20 lety v Second Life,“ řekl s odkazem na hru virtuálního světa společnosti Linden Labs z roku 2003, která je často označována za předchůdce moderních iniciativ metaverza. Dodal, že by to bylo „nudné místo postrádající představivost“, pokud by Facebook úspěšně vytvořil centralizovaný metaverzál zakořeněný v modelech Web2, místo aby přijal technologii blockchain a ekonomiku vlastněnou uživateli.

„Metaverze je fantastický koncept, který může navždy utvářet technologie – stejně jako to, jak spolu jako lidé komunikujeme,“ vysvětlil Borget. „[Chci, aby z něj měli všichni stejný prospěch, a je to nová šance, jak dělat věci lépe – ne jen kvůli krátkodobému zisku nebo krátkodobé vizi, ale spíše: Jak utváříme budoucnost pro další generace uživatelů?“

Related Posts

Leave a Comment