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游戏行业将迅速采用NFTs,尽管有反弹:沙盒首席运营官

by Thomas

沙盒的联合创始人认为2022年将是游戏内NFTs的爆发年,并解释了Facebook推动元空间的 “风险”。

In brief

  • The Sandbox首席运营官Sebastien Borget与我们谈论了NFT驱动的加密货币游戏的崛起。
  • 他还讨论了Facebook的元空间计划,以及不提供开放、可互操作的替代方案的潜在 “风险”。

游戏已经迅速成为成熟的NFT行业的一个重要部门。以太坊游戏Axie Infinity迄今已产生了价值38亿美元的交易量,而像The Sandbox和Decentraland这样的元空间游戏已经从围绕数字土地的不断炒作中受益。

但是,虽然加密原生的NFT游戏项目正在崛起并蓬勃发展,但传统视频游戏行业的玩家和粉丝却有很大阻力。刺客信条》和《劲舞团》背后的著名游戏发行商育碧,最近推出了一个由Tezos驱动的游戏内NFT平台,名为Quartz–在社交媒体上受到了巨大的反击。

该工作室坚持自己的观点,但较小的工作室GSC Game World已经取消了在其即将推出的游戏S.T.A.L.K.E.R.2中加入NFT的计划,而游戏聊天服务Discord–也受到DAO和加密货币社区的欢迎–在游戏玩家的压倒性反击下暂停了整合加密货币钱包的计划。

The Sandbox的联合创始人兼首席运营官Sebastien Borget告诉我们,鉴于用户拥有的NFT项目和代币化游戏经济所代表的重大转变,玩家的这种摩擦是 “不可避免的”。他说,围绕NFT和加密代币创建游戏,可以通过向玩家提供货币利益,使他们能够自由地购买和出售完全拥有的游戏物品,甚至有可能在多个游戏和在线平台上使用物品,从而撼动游戏体验。

不过,尽管有反弹,Borget相信,在最近的成功之后,2022年,更广泛的游戏行业对加密货币游戏的采用将迅速到来。

“我知道的每一个[游戏]工作室–从最大的顶级公司到最小的公司–都将有一个产品,如果不是很多产品涉及区块链[在2022年],”他说。”这将创造出我们所见过的最快和最多采用的商业模式转型。”

一个NFT就像一个单独的、独特的数字项目的所有权契约。这种代币是在以太坊和Solana等区块链平台的不可变账本上铸造的,提供可证明的稀缺性和购买、出售和转让这种资产的能力。

在游戏中,一个NFT可以作为一个独特的角色或化身,一个独特的武器设计,一块虚拟土地,等等。沙盒》是一款共享世界的元空间游戏,使用NFT来代表土地、化身等。同时,Axie Infinity将其丰富多彩的怪物与地块和其他物品一起作为可收集的NFT。

这些NFT资产是由玩家真正拥有的,可以出售或交易,并可能随着时间的推移累积价值。这与目前的《堡垒之夜》和Roblox等游戏有很大不同,在这些游戏中,玩家用真金白银购买虚拟货币,然后兑换数字物品,但这些物品被锁在游戏世界中,不能转售。一些Web3的支持者将其描述为 “租用 “数字物品:它们在技术上仍然属于游戏发行商。

游戏中的NFT物品和游戏中的代币模式的出现并不是游戏行业中第一个面临反弹的商业模式转变:可下载内容(DLC)和免费游戏模式在最终成为行业标准之前,一开始也受到了谴责。要向对变化心存疑虑的受众展示潜在的好处,可能需要时间。

“来自玩家的摩擦–是的,这是可以预期的。社会的发展有时不如商业模式和技术的发展那么快,”Borget说。他建议,玩家不应该害怕新的数字物品所有权模式,因为他们已经 “成长为旧模式”,并且已经在那里投入了时间和金钱。

Borget认为,年轻的游戏玩家,那些在数字优先的世界中成长起来,并习惯于由高级附加内容推动的游戏的玩家,将最快地接受以NFT为中心的游戏。”他说:”这将成为一种常态,他们拥有的任何东西都是有价值的,因为他们拥有它,并且可以将它转移到他们想要的地方。

Meta vs. metaverse

最近几个月,沙盒的明星效应已经上升,虽然部分原因可能是由于与Snoop Dogg、《行尸走肉》系列以及其他品牌和名人的高调联盟,但另一个关键因素是Facebook对元空间的重大推动。

10月下旬,Facebook展示了其对互联网未来的愿景:一个在线元空间,用户在其中使用化身在共享的3D空间中游戏、工作和社交。该公司将首席执行官马克-扎克伯格展示为一个卡通化身,并建议进行潜在的NFT整合和销售,此外,Facebook在这个过程中还将其母公司重新命名为Meta。

但作为一个中心化的科技巨头,加密货币社区的许多人担心Facebook会试图拥有或主导元空间的概念,而且目前还不清楚其版本的开放性和互操作性如何。最近泄露的一份内部备忘录表明,Facebook对区块链的兼容性持开放态度,但该公司尚未在这方面做出公开声明。

Animoca Brands–The Sandbox的母公司和加密货币创业公司的主要投资者–是反击的公司之一。联合创始人兼执行主席Yat Siu在10月告诉我们,他认为Facebook和中国科技公司腾讯是对开放的元空间的 “威胁”,Animoca “急于 “为其可互操作的愿景供资。

与此同时,11月,Axie Infinity联合创始人兼增长主管Jeff Zirlin在NFT BZL会议上说,Facebook的元游戏是一场 “互联网未来之战”,中心化公司想要 “购买互联网的灵魂。”

Borget告诉我们,他 “非常 “同意他的两位同事的评论。

“Borget说:”如果我们不站起来,如果我们不表明有一条前进的道路,让用户能够处于价值生产的中心,并通过真正的所有权和自我主权获得价值回报,就会有风险。”那么metaverse就会变成和Web2一样的东西,用户被当作一种产品来赚钱。”

他说,林登实验室在2003年推出的虚拟世界游戏,经常被认为是现代元空间计划的先驱,这样一个集中式的元空间 “与我们20年前在第二人生中看到的没有什么不同”。他补充说,如果Facebook成功地创建了一个植根于Web2模式的集中式元空间,而不是拥抱区块链技术和用户拥有的经济,这将是一个 “缺乏想象力的无聊地方”。

“Borget解释说:”元宇宙是一个奇妙的概念,它可以永远塑造技术,就像我们人类的互动方式一样。”[我希望它能平等地惠及]每个人,这是一个新的机会,可以把事情做得更好–不仅仅是为了短期利润或短期愿景,而是更像是。我们如何为下一代的用户塑造未来?”

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