Home » Индустрията на игрите бързо ще приеме НФТ въпреки отпора: оперативният директор на Sandbox

Индустрията на игрите бързо ще приеме НФТ въпреки отпора: оперативният директор на Sandbox

by v

Съоснователят на Sandbox смята, че 2022 г. ще бъде годината на пробив за НФТ в игрите, и обяснява „риска“ от натиска на метавселената на Facebook.

Накратко

  • Оперативният директор на The Sandbox Себастиан Борже разговаря с нас за възхода на криптоигрите, задвижвани от NFT.
  • Той също така обсъди плановете на Facebook за метавселена и потенциалния „риск“ да не се предложи отворена, оперативно съвместима алтернатива.

Игрите бързо се превърнаха в значителен сектор от зреещата индустрия на НФТ. Играта на Етериум Axie Infinity е генерирала търговски обем на стойност 3,8 млрд. долара до момента, докато метавселената като The Sandbox и Decentraland се възползваха от нарастващия шум около дигиталната земя.

Но докато проектите за криптовалутни НФТ игри се разрастват и процъфтяват, в традиционната индустрия за видеоигри се наблюдава значителна съпротива от страна на играчите и феновете. Ubisoft, известният издател на игри, който стои зад Assassin’s Creed и Just Dance, наскоро стартира захранвана от Tezos платформа за НФТ в играта, наречена Quartz – и получи огромен отпор в социалните медии.

Студиото се придържа към оръжията си, но по-малкото студио GSC Game World отмени плановете си да добави НФТ в предстоящата си игра S.T.A.L.K.E.R. 2, а услугата за чат за игри Discord – също популярна сред DAO и криптообщностите – спря плановете си да интегрира криптопортфейли след огромната реакция на геймърите.

Себастиан Борже, съосновател и главен оперативен директор на The Sandbox, ни каза, че подобни търкания от страна на играчите са „неизбежни“, като се имат предвид значителните промени, които представляват притежаваните от потребителите НФТ предмети и токенизираните икономики на игрите. По думите му създаването на игри около НФТ и крипто токени може да разтърси игровото изживяване, като предостави парични ползи на играчите, позволи им свободно да купуват и продават напълно собствени игрови предмети и потенциално дори да използват предметите в множество игри и онлайн платформи.

Все пак, въпреки отзвука, Борже вярва, че приемането на криптоигрите от по-широката игрална индустрия ще настъпи бързо през 2022 г. след неотдавнашните успехи в това пространство.

„Всяко едно [гейм] студио, което познавам – от най-голямата, топ компания до най-малката – ще има продукт, ако не и много, включващи блокчейн [през 2022 г.]“, каза той. „Това, което ще създаде, е най-бързият и най-приемлив преход към бизнес модел, който някога сме виждали.“

NFT действа като документ за собственост на индивидуален, уникален цифров елемент. Такива токени се изсичат в неизменната счетоводна книга на блокчейн платформи като Етериум и Солана, осигурявайки доказуем недостиг и възможност за покупка, продажба и прехвърляне на такива активи.

В случая с игрите НФТ може да служи като уникален герой или аватар, отличителен дизайн на оръжие, парцел виртуална земя и др. The Sandbox, метавселена със споделен свят, използва НФТ за представяне на земя, аватари и др. Междувременно Axie Infinity представя своите цветни чудовища като колекционерски NFT, заедно с парцели земя и други предмети.

Такива NFT активи са истинска собственост на играчите и могат да бъдат продавани или разменяни, като с течение на времето могат да натрупат стойност. Това е голяма разлика в сравнение с настоящите игри като Fortnite и Roblox, в които играчите плащат истински пари за виртуална валута и след това я разменят за цифрови предмети – но тези предмети са заключени в света на играта и не могат да бъдат препродавани. Някои привърженици на Web3 го описват като „отдаване под наем“ на цифровите предмети: технически те все още принадлежат на издателя на играта.

Навлизането на НФТ предмети в играта и на моделите „игра за печалба“ не е първата промяна на бизнес модела в игралната индустрия, която се сблъсква с отпор: моделите на сваляемо съдържание (DLC) и на безплатни игри също бяха осъдени в началото, преди в крайна сметка да се превърнат в индустриални стандарти. Доказването на потенциалните ползи пред аудитория, която се страхува от промените, може да отнеме време.

„Триенето от страна на играчите – да, това се очаква. Понякога обществото се развива не толкова бързо, колкото бизнес моделите и технологиите“, казва Борге. Той предложи играчите да не се страхуват от новия модел на притежание на дигитални предмети само защото са „навлезли в стария модел“ и вече са инвестирали време и пари в него.

Боргет вярва, че по-младите играчи, тези, които са израснали в свят, ориентиран към цифровите технологии, и са свикнали с игри, подхранвани от премиум допълнително съдържание, ще възприемат най-бързо игрите, ориентирани към НФТ. „Просто ще бъде норма, че всичко, което притежават виртуално, е ценно, защото го притежават и могат да го прехвърлят, където пожелаят“, каза той.

Мета срещу метавселената

Звездата на пясъчника изгря през последните месеци и макар че част от това може да се дължи на високопрофилните съюзи със Снуп Дог, франчайза „Живите мъртви“ и други марки и знаменитости, друг ключов фактор е големият натиск на Facebook върху метавселената.

В края на октомври Facebook демонстрира своята визия за бъдещето на интернет: онлайн метавселена, в която потребителите играят, работят и общуват в споделени 3D пространства, използвайки аватари. Компанията показа главния изпълнителен директор Марк Зукърбърг като карикатурен аватар и предложи потенциална интеграция и продажби на NFT, а освен това Facebook ребрандира своята компания майка на Meta в процеса на работа.

Но в качеството си на централизиран технологичен гигант мнозина от криптообщността се опасяват, че Facebook ще се опита да притежава или да доминира концепцията за метавселената и не е ясно колко отворена и оперативно съвместима ще бъде нейната версия. Неотдавна изтекла вътрешна бележка предполага, че Facebook е отворена за съвместимост с блокчейн, но фирмата все още не е направила публични изявления на този фронт.

Animoca Brands – компанията майка на The Sandbox и основен инвеститор в криптостартъпи – е една от фирмите, които се противопоставят. Съоснователят и изпълнителен председател Ят Сиу ни каза през октомври, че вижда във Facebook и китайската технологична фирма Tencent „заплаха“ за отворената метавселена и че Animoca „бърза“ да финансира своята визия за оперативна съвместимост.

Междувременно през ноември съоснователят на Axie Infinity и ръководител на растежа Джеф Зирлин заяви на конференцията NFT BZL, че играта на Facebook в Meta е „битка за бъдещето на интернет“ и че централизираните фирми искат да „купят душата на интернет“.

Боргет ни каза, че е „много“ съгласен с коментарите и на двамата си колеги.

„Съществува риск, ако не се изправим и ако не покажем, че има път напред, по който потребителите могат да бъдат в центъра на производството на стойност – и да бъдат възнаградени за своята стойност чрез истинска собственост и самостоятелност“, каза Борже. „Тогава метавселената просто ще се превърне в същото като Web2, където потребителите се монетизират като продукт.“

Такава централизирана версия на метавселената няма да е „по-различна от това, което видяхме преди 20 години със Second Life“, каза той, визирайки играта на Linden Labs от 2003 г., често отбелязвана като предшественик на съвременните инициативи за метавселена. Той добави, че ако Facebook успее да създаде централизирана метавселена, вкоренена в моделите на Web2, вместо да възприеме блокчейн технологията и икономиките, притежавани от потребителите, това ще бъде „скучно място, лишено от въображение“.

„Метавселената е фантастична концепция, която може да оформи технологиите завинаги – както и начина, по който ние като човешки същества взаимодействаме“, обясни Борже. „[Искам тя да е от полза] за всички еднакво и е нов шанс да правим нещата по-добре – не само за краткосрочна печалба или краткосрочна визия, а по-скоро: Как да оформим бъдещето за следващото поколение потребители?“

Related Posts

Leave a Comment