Home » Przemysł gier szybko zaadoptuje NFT pomimo sprzeciwu: Sandbox COO

Przemysł gier szybko zaadoptuje NFT pomimo sprzeciwu: Sandbox COO

by v

Współzałożyciel Sandbox uważa, że rok 2022 będzie przełomowy dla NFT w grach i wyjaśnia „ryzyko” związane z metaverse push Facebooka.

W skrócie

  • The Sandbox COO Sebastien Borget rozmawiał z nami na temat wzrostu popularności gier kryptowalutowych napędzanych przez NFT.
    Omówił również plany Facebooka dotyczące metaverse i potencjalne „ryzyko” braku otwartej, interoperacyjnej alternatywy.

Gaming szybko stał się znaczącym sektorem dojrzewającej branży NFT. Gra na Ethereum Axie Infinity wygenerowała do tej pory obrót o wartości 3,8 miliarda dolarów, podczas gdy gry metaverse, takie jak The Sandbox i Decentraland, skorzystały z rosnącego szumu wokół cyfrowej ziemi.

Jednak podczas gdy rodzime projekty gier kryptowalutowych NFT powstają i rozwijają się, gracze i fani tradycyjnej branży gier wideo napotykają na znaczny opór. Ubisoft, znany wydawca gier, który stoi za Assassin’s Creed i Just Dance, niedawno uruchomił platformę NFT w grze napędzaną przez Tezos o nazwie Quartz – i spotkał się z ogromnym sprzeciwem w mediach społecznościowych.

Studio trzyma się swojego stanowiska, ale mniejsze studio GSC Game World odwołało plany dodania NFT do swojej nadchodzącej gry S.T.A.L.K.E.R. 2, a serwis czatowy Discord – również popularny wśród społeczności DAO i kryptowalut – wstrzymał plany integracji portfeli kryptowalutowych po ogromnym odzewie ze strony graczy.

Sebastien Borget, współzałożyciel i dyrektor operacyjny The Sandbox, powiedział nam, że takie tarcia ze strony graczy są „nieuniknione”, biorąc pod uwagę znaczące zmiany, które reprezentują przedmioty NFT należące do użytkowników i tokenizowane gospodarki gier. Tworzenie gier opartych o NFT i tokeny kryptowalutowe, jak twierdzi, może wstrząsnąć doświadczeniem z gry, zapewniając graczom korzyści pieniężne, umożliwiając im swobodne kupowanie i sprzedawanie w pełni posiadanych przedmiotów w grze, a potencjalnie nawet używanie ich w wielu grach i na różnych platformach online.

Mimo to, pomimo sprzeciwu, Borget wierzy, że przyjęcie gier kryptowalutowych przez szerszą branżę gier nastąpi szybko w 2022 roku, po ostatnich sukcesach w tej przestrzeni.

„Każde pojedyncze studio [gier], o którym wiem – od największej, topowej firmy do najmniejszej – będzie miało produkt, jeśli nie wiele z udziałem blockchain [w 2022 roku]”, powiedział. „To, co to stworzy, to najszybsza i najbardziej przyjęta transformacja modelu biznesowego, jaką kiedykolwiek widzieliśmy”.

NFT działa jak akt własności dla indywidualnego, unikalnego elementu cyfrowego. Takie tokeny są wybijane na niezmiennej księdze głównej platform blockchain, takich jak Ethereum i Solana, zapewniając sprawdzalną rzadkość i możliwość kupna, sprzedaży i transferu takich aktywów.

W przypadku gier, NFT może służyć jako unikalna postać lub awatar, charakterystyczny projekt broni, działka wirtualnej ziemi i wiele innych. The Sandbox, gra metaverse o współdzielonym świecie, używa NFT do reprezentowania ziemi, awatarów i nie tylko. Z kolei Axie Infinity przedstawia swoje kolorowe potwory jako kolekcjonerskie NFT, wraz z działkami i innymi przedmiotami.

Takie aktywa NFT są naprawdę własnością graczy i mogą być sprzedawane lub wymieniane, a z czasem mogą zwiększać swoją wartość. To duża różnica w porównaniu z obecnymi grami, takimi jak Fortnite czy Roblox, w których gracze płacą prawdziwymi pieniędzmi za wirtualną walutę, a następnie wymieniają ją na cyfrowe przedmioty – ale te przedmioty są zamknięte w świecie gry i nie można ich odsprzedać. Niektórzy zwolennicy Web3 opisują to jako „wynajmowanie” cyfrowych przedmiotów: technicznie rzecz biorąc, nadal należą one do wydawcy gry.

Pojawienie się przedmiotów NFT w grze i modeli tokenów play-to-earn nie jest pierwszą zmianą modelu biznesowego w branży gier, która spotkała się z negatywnym przyjęciem: zawartość do pobrania (DLC) i modele gier free-to-play również były początkowo odrzucane, zanim ostatecznie stały się standardami branżowymi. Pokazanie potencjalnych korzyści publiczności, która niechętnie podchodzi do zmian, może zająć trochę czasu.

„Tarcie ze strony graczy – tak, można się go spodziewać. Społeczeństwo czasami nie ewoluuje tak szybko, jak modele biznesowe i technologie” – powiedział Borget. Zasugerował, że gracze nie powinni obawiać się nowego modelu posiadania cyfrowych przedmiotów tylko dlatego, że „przyzwyczaili się do starego modelu” i już zainwestowali w niego czas i pieniądze.

Borget uważa, że młodsi gracze, którzy dorastali w cyfrowym świecie i są przyzwyczajeni do gier napędzanych dodatkami premium, najszybciej przyjmą gry skoncentrowane na NFT. „Normą stanie się, że wszystko, co posiadają wirtualnie, jest wartościowe, ponieważ są tego właścicielami i mogą to przenieść gdzie chcą” – powiedział.

Meta vs. metaverse

Gwiazda Sandbox wzrosła w ostatnich miesiącach, i choć część z tego może być spowodowana głośnymi sojuszami ze Snoop Doggiem, The Walking Dead i innymi markami i celebrytami, innym kluczowym czynnikiem jest duży nacisk Facebooka na metaverse.

Pod koniec października, Facebook pokazał swoją wizję przyszłości Internetu: online metaverse, w którym użytkownicy grają, pracują i towarzyskich we wspólnych przestrzeniach 3D za pomocą awatarów. Firma pokazała CEO Marka Zuckerberga jako kreskówkowego awatara i zasugerowała potencjalną integrację i sprzedaż NFT, dodatkowo Facebook przemianował swoją firmę macierzystą na Meta w tym procesie.

Ale jako scentralizowany gigant technologiczny, wielu w społeczności kryptowalutowej obawia się, że Facebook będzie próbował posiadać lub zdominować koncepcję metaverse, i nie jest jasne, jak otwarta i interoperacyjna będzie jego wersja. Niedawno wyciekła wewnętrzna notatka sugeruje, że Facebook jest otwarty na kompatybilność blockchain, ale firma musi jeszcze złożyć publiczne oświadczenia na tym froncie.

Animoca Brands – firma macierzysta The Sandbox i główny inwestor w startupy kryptowalutowe – jest jedną z firm naciskających z powrotem. Współzałożyciel i prezes wykonawczy Yat Siu powiedział nam w październiku, że widzi Facebooka i chińską firmę technologiczną Tencent jako „zagrożenie” dla otwartego metaverse, i że Animoca jest „w pośpiechu”, aby sfinansować swoją interoperacyjną wizję.

Tymczasem w listopadzie, współzałożyciel Axie Infinity i Growth Lead Jeff Zirlin powiedział na konferencji NFT BZL, że gra Facebooka w Meta jest „bitwą o przyszłość Internetu”, i że scentralizowane firmy chcą „kupić duszę Internetu. „

Borget powiedział nam, że „bardzo” zgadza się z oboma komentarzami swoich kolegów.

„Istnieje ryzyko, że jeśli się nie postawimy, jeśli nie pokażemy, że istnieje droga naprzód, gdzie użytkownicy mogą być w centrum produkcji wartości – i być wynagradzani za swoją wartość poprzez prawdziwą własność i samowystarczalność” – powiedział Borget. „Wtedy metaverse staje się po prostu tym samym, co Web2, gdzie użytkownicy są spieniężani jako produkt”.

Taka scentralizowana wersja metaverse „nie różniłaby się od tego, co widzieliśmy 20 lat temu z Second Life”, powiedział, odnosząc się do gry Linden Labs z 2003 roku w wirtualnym świecie, często zauważanej jako prekursor współczesnych inicjatyw metaverse. Byłoby to „nudne miejsce pozbawione wyobraźni”, dodał, jeśli Facebook z powodzeniem tworzy scentralizowaną metawersję zakorzenioną w modelach Web2, a nie obejmującą technologię blockchain i gospodarkę opartą na użytkownikach.

„Metaverse to fantastyczna koncepcja, która może kształtować technologię na zawsze – jak my, jako istoty ludzkie, wchodzimy w interakcje” – wyjaśnił Borget. „[Chcę, aby przyniosło to korzyści] wszystkim w równym stopniu i jest to nowa szansa, aby robić rzeczy lepiej – nie tylko dla krótkoterminowego zysku lub krótkoterminowej wizji, ale bardziej w stylu: Jak kształtujemy przyszłość dla następnej generacji użytkowników? „

Related Posts

Leave a Comment