Home » Jak twórca Bored Ape Yuga Labs planuje dostać się na “drugą stronę

Jak twórca Bored Ape Yuga Labs planuje dostać się na „drugą stronę

by Tim

Niektóre światy gier metaverse są wyśmiewane za to, że wyglądają na puste i sprawiają wrażenie (a właściwie są) pozbawione ludzkiego życia, ale nie było tak w przypadku drugiego testu gry Otherside Second Trip twórcy Bored Ape Yacht Club, Yuga Labs, który odbył się pod koniec zeszłego miesiąca.

Wpadłem do lobby wypełnionego tysiącami – dosłownie tysiącami – innych graczy, wszyscy biegali, skakali i latali w powietrzu. I wszyscy mówili w tym samym czasie.

To było przeładowanie sensoryczne… ale również szalenie imponujące. Prawdą jest, że wszyscy mieli podobne plemiona robotów, a lobby było po prostu udekorowane, co być może zmniejszyło obciążenie techniczne, ale ostatecznie w Second Trip wzięło udział około 7,200 unikalnych graczy na Yugę. I działała bez zarzutu w mojej przeglądarce na dwuletnim MacBooku Pro.

„Myślę, że ludziom naprawdę trudno jest zrozumieć, kiedy włączasz jakikolwiek inny rodzaj doświadczenia, które jest określane jako 'metaverse’, i nie ma tam tak gęstego doświadczenia, nie ma w nim tak wielu ludzi”, powiedział TCN po wydarzeniu główny dyrektor kreatywny Yuga Labs, Michael Figge. „To nie jest to, co można znaleźć w przypadku Otherside”.

Trzeba przyznać, że było to zaplanowane wydarzenie w niewielkim wycinku świata gry Otherside i był to pierwszy taki playtest od kilku miesięcy dla gry, w której ponad 22 000 właścicieli wirtualnych terenów (w tamtym czasie) z pewnością chciało zobaczyć, w co się zaopatrzyli. Mimo to, Figge powiedział, że utrzymanie tego poziomu aktywności w miarę jak Otherside będzie testować i budować w kierunku żywego produktu jest kluczowe.

„Jak budować publicznie i utrzymywać to zagęszczenie,” powiedział, „a nawet skalować to zagęszczenie jeszcze bardziej, tak, że coraz więcej ludzi znajduje to jako rzecz, którą chcą przyjść i być w? „

It’s a 'Trip’

Jest to pytanie, z którym zmaga się Yuga Labs, próbując przeskalować Otherside z zeszłorocznego ogromnego spadku wartości NFT i 1,25 miliarda dolarów wolumenu obrotu – według danych CryptoSlam – do solidnego świata online, wypełnionego opowiadaniami w stylu Bored Ape, wyzwaniami w grze społecznej i wszelkiego rodzaju awatarami NFT przemierzającymi ziemię.

Publiczne budowanie i wpuszczanie posiadaczy NFT w to, co najwyraźniej jest jeszcze w trakcie tworzenia, ma inny klimat niż większość tradycyjnych gier AAA. Niektóre gry wypuszczane są w trybie „wczesnego dostępu”, a wiele z nich przechodzi okres beta testów w okresie poprzedzającym premierę, ale demo Yugi sprawiało wrażenie, że proces ten rozpoczął się jeszcze wcześniej. Technologia wydaje się być w tym momencie bardziej dopracowana niż zawartość.

Zrzut ekranu z lobby Otherside Second Trip.

Zrzut ekranu z lobby Otherside Second Trip.


Po zakończeniu sesji wprowadzającej w lobby Second Trip, wszyscy przeskakiwaliśmy przez portal do przypominającej dżunglę scenerii z „magicznymi plamami”, które trzeba było zbierać i przynosić do gigantycznych, strzelających laserami ropuch. Innymi słowy, wyglądało to i czuło się bardziej jak klimat uniwersum Bored Ape Yacht Club niż sterylnego lobby areny.

Yuga podzielił graczy na cztery drużyny prowadzone przez osobistości z Web3, takie jak twórca treści Bryce „Brycent” Johnson i Cordell „Champ Medici” Broadus (syn Snoop Dogga). Liderzy drużyn zachęcali swoich graczy przez czat głosowy do zebrania jak największej ilości kulek i nakarmienia nimi ropuch. Tysiące graczy skakało i sprintowało jak szaleni, aby zebrać orby, a w końcu zwycięska drużyna otrzymała ekskluzywny „skrzydlaty hełm” NFT.

To był wielki, społeczny spektakl. Ale doświadczenie straciło parę zanim się skończyło, czując się jak monotonny fetch quest, który ciągnął się zbyt długo. Po ponad 20 minutach tej samej rutyny, niektórzy gracze wchodzili na czat i pisali „nudne” lub „to jest głupie”.

„This sucks pretty bad if this is the Otherside”, napisał jeden z graczy.

Budowanie w miejscach publicznych

To nie jest Otherside, przynajmniej nie w ostatecznej formie – ale wczesny smak wciąż tworzy oczekiwania.

Figge i Yuga Chief Gaming Officer Spencer Tucker powiedzieli po wszystkim TCN, że widzieli różne komentarze graczy i że niektórym podobała się rutyna zbierania orbów dzięki atmosferze społecznej rywalizacji. Nie każdy gracz będzie czuł się tak samo. A trudno jest określić oczekiwania, gdy serwuje się ograniczony wycinek rozgrywki.

Masy graczy ustawiają się w stosy w świecie Otherside Second Trip. Image: Yuga Labs

Masy graczy ustawiają się w stosy w świecie Otherside Second Trip. Image: Yuga Labs


„Myślę, że to, co jest ważne, aby pamiętać i aby społeczność była uziemiona, to ta koncepcja, którą budujemy i testujemy razem” – powiedział Tucker. „To jest co-development z graczami i Bored Ape Yacht Club, Yuga i szerzej społecznością Otherside”.

Tucker wyjaśnił, że podczas tych testów badają nie tylko opinie techniczne i punkty danych, ale także odczucia i reakcje graczy. To proces iteracyjny, w opinii Yugi.

„My tylko stroimy gitarę, prawda?” dodał Figge. „Rozgryzamy, co najlepiej pasuje do tego nowego medium”.

A Tripy powinny pojawiać się dużo częściej, już niedługo. Figge powiedział, że pierwsze dwa Tripy były „wielkoskalowymi, teatralnymi doświadczeniami” i ich „własnymi bestiami”. Ale Yuga planuje „pozwolić na dużo więcej wizyt” z bardziej regularnym harmonogramem testów, aby „wrócić do tego samego pomysłu, ale rośnie i rośnie i rośnie w czasie”, dodał.

„Aby dowiedzieć się, jakich funkcji potrzebują ludzie, musimy przejść do modelu, który otwiera nas co kilka tygodni” – powiedział Figge. „To jest to, co zobaczysz, że będziemy obracać się w kierunku”.

Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, Yuga Labs może być na dobrej drodze do otwarcia świata dla innych budowniczych do końca tego roku, zasugerował, umożliwiając tworzenie treści generowanych przez użytkowników, które będą żyć na działkach Otherdeed i uzupełniać własną pracę Yugi nad światem.

„Myślę, że celem do osiągnięcia sukcesu jest to, że w grudniu wszyscy możemy spać, a ktoś inny buduje na Otheride – i nie potrzebuje nas” – powiedział Figge. „Budują swoją społeczność, budują aktywacje i doświadczenia własne… i mają wszystkie narzędzia, aby to zrobić. „

Ours and yours

Co to wszystko oznacza? Czym jest ostateczna wersja Otherside? Tucker i Figge opisali ją dla TCN jako świat online, w którym własna oficjalna zawartość Yugi może współistnieć z kreacjami potencjalnie dziesiątek tysięcy graczy i właścicieli cyfrowych terenów.

Obrazek z Drugiej podróży po Otherside. Image: Yuga Labs

Obrazek z Drugiej podróży po Otherside. Image: Yuga Labs


Figge zwrócił uwagę, że smashowe gry League of Legends i Dota 2 zrodziły się z fanowskiej gry (Defense of the Ancients) stworzonej jako mod do klasycznego Warcrafta III firmy Blizzard. Jego zdaniem Web3 zapewnia zewnętrznym twórcom sposób na wykorzystanie bloków konstrukcyjnych Yuga, jednocześnie zwiększając wartość w ramach ekosystemu oryginalnej gry, a dodatkowo może przynieść korzyści również tym twórcom.

„Możesz naprawdę zmotywować kreatywną gospodarkę, która może zrodzić naprawdę atrakcyjne doświadczenia”, powiedział Figge, „o ile możesz dać im prymitywy i szyny Web3. Myślę, że jest to naprawdę odrębny model”.

Jak te dwa potencjalnie rozbieżne elementy będą współistnieć, dopiero się okaże. Proto-metaverse gra jak Roblox jest całkowicie user-generated, z 40 milionów gier zjednoczonych przez prosty interfejs. Podobnie Decentraland zapewnia podstawową infrastrukturę i huby oraz organizuje wydarzenia z partnerami, ale przestrzeń jest wypełniona głównie przez marki i niezależnych twórców.

Tucker przedstawił ciekawą anegdotę, porównując sposób myślenia Yugi do Gwiezdnych Wojen i Expanded Universe treści. Przyznaję, że to wszystko oficjalne treści stworzone przez Lucasfilm i w końcu Disneya, ale zapewniają one konstrukcję do myślenia o tym, co jest uważane za „kanon”, a co może być uznane za alternatywne uniwersa, opowieści „co by było, gdyby” i tak dalej.

„To zależy od nas, abyśmy mogli to rozstrzygnąć,” przyznał Tucker.

Ale takie rzeczy już się dzieją w świecie Web3, a zwłaszcza wokół Bored Ape Yacht Club – „to, co możemy opisać jako warstwy 2 do naszej warstwy 1”, powiedział Tucker, używając terminologii blockchain do opisania pochodnych kreacji (treści „warstwy 2”) przez posiadaczy NFT, które są zbudowane na szczycie „warstwy 1” marki i dzieła sztuki opracowanego i posiadanego przez Yuga Labs.

Who’s in?

Innym palącym pytaniem dotyczącym Otherside jest to, jak – a nawet czy – stanie się ona ostatecznie grą dostępną dla masowego odbiorcy. Przy cenach Bored Ape NFT, które w tej chwili oscylują wokół 92.000 dolarów ETH, a nawet przy cenach Otherside NFT zbliżających się do 2.500 dolarów, w pełni ekskluzywne doświadczenie z pewnością odrzuciłoby większość graczy.

Na razie Yuga Labs skupia się na posiadaczach NFT, czyli osobach, które zainwestowały w wizję Web3. Yuga chce im dać możliwość przyprowadzenia znajomych, a nawet wypożyczenia swoich danych dostępowych, aby przyciągnąć więcej użytkowników.

Figge wskazał na bilety plus-one na Drugą Podróż, które otrzymali właściciele ziemi Otherdeed, mówiąc, że pozwoliło to posiadaczom NFT „być bramą” do wprowadzenia przyjaciół do ekosystemu. A w przypadku niedawnej samodzielnej gry internetowej Dookey Dash firmy Yuga gracze mogli korzystać z usługi Delegate Cash, aby umożliwić innemu portfelowi grę bez posiadania przepustki dostępu NFT.

„Uważamy, że to właśnie tam pojawią się prawdziwe zachowania typu sticky”, powiedział Tucker, „a skala się odblokuje”.

To nie jedyna nauka, jaką Yuga Labs wyniosła z Dookey Dash. Gra w stylu Endless Runner była obecna na Twitterze przez wiele tygodni, Sewer Pass NFT przyniósł 110 milionów dolarów wolumenu handlowego, a zwycięzca otrzymał nagrodę NFT, którą następnie przerzucił na ETH o wartości 1,63 miliona dolarów.

To był buzzer, delikatnie mówiąc. Nawet ludzie, którzy wyśmiewali Dookey Dash, czy to za jego otwarte przyjęcie humoru toaletowego, czy rosnące ceny przepustek dostępu do NFT, ostatecznie pomogli mu pozostać w rozmowie w świecie kryptowalut i gier. Tucker powiedział, że Yuga próbuje „stworzyć tę wiralność doświadczeń” w przyszłych grach i „[crowdsource] wzrost w pewnym stopniu”.

Biorąc pod uwagę, że na razie Yuga skupia się na kolekcjonerach NFT, nie próbuje ukrywać elementów Web3 w swoich grach ani utrzymywać tych użytkowników jako stosunkowo niszowego segmentu ogólnej bazy graczy. Figge wierzy jednak, że gry Yugi będą rozpoznawane przede wszystkim za to, że są zabawne, a nawet być może poszerzą „obraz tego, czym może być cyfrowy przedmiot kolekcjonerski”.

„Jedną z naszych ulubionych rzeczy w Dookey Dash i Otherside jest to, że naprawdę zapominasz, że wchodzisz w interakcję z NFT” – powiedział. „Myślisz po prostu, że dobrze się bawisz. „

*** Przetłumaczono za pomocą www.DeepL.com/Translator (wersja darmowa) ***

Related Posts

Leave a Comment