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Bored ApeのクリエイターであるYuga Labsは、どのように「Otherside」に行くことを計画しているのか。

by Tim

メタバースゲームの世界では、見た目が空っぽで、人間の生活感がない(あるいは実際にない)と揶揄されることもあるが、先月末に行われたBored Ape Yacht ClubのクリエイターYuga LabsのOtherside Second Tripプレイテストでは全くそんなことはなかった。

何千人、何万人という他のプレイヤーで埋め尽くされたロビーに降り立つと、みんな走り回り、跳び、空中を飛んでいる。そして、全員が同時に会話していた。

感覚過多……というより、感動的だった。確かに、みんな同じようなロボットの部族デザインで、ロビーもシンプルに飾られていて、技術的な負担は少なかったかもしれませんが、Second Tripでは最終的に、Yugaあたり7,200人ほどのユニークプレイヤーが集まったそうです。そして、2年前のMacBook Proのブラウザで問題なく動作しました。

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

Yuga Labsのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるMichael Figgeは、イベント後にTCNに対し、「『メタバース』と呼ばれる他のタイプの体験をオンにしたときに、人々がそれを理解するのは本当に難しいことだと思います。「Othersideでは、そのようなことはありません。

22,000人以上の仮想土地所有者(当時)を持つゲームにとって、このようなプレイテストは数ヶ月ぶりのことであり、自分たちが何を買ったのか確かめたいと思ったことでしょう。それでもFiggeは、Othersideがテストを続け、本番の製品に向けて構築していく中で、このレベルの活動を維持することが重要であると述べています。

「どのように公共の場で構築し、その密度を維持するか」「さらにその密度を拡大し、より多くの人がこれを来たい、参加したいと思うようにするか」と彼は言いました。

それは「旅」

CryptoSlamのデータによると、Othersideは昨年のNFTの大規模な土地売却と12億5000万ドル相当の取引量から、Bored Apeをテーマにしたストーリーテリング、ソーシャルゲームプレイへの挑戦、土地を歩き回るあらゆる種類のNFTアバターで満たされた強固なオンライン世界に拡大しようとしており、Yuga Labsはこの疑問に取り組んでいます。

公開され、明らかにまだ未完成であるものをNFT保有者に公開することは、従来のAAAゲームとは異なる雰囲気を醸し出している。ゲームによっては「アーリーアクセス」モードで発売され、リリースまでの間にベータテストが行われることもありますが、『Yuga』のデモはさらに前の段階にあるように感じられました。この時点では、内容よりも技術の方が固まっているように見えます。

Otherside Second Tripロビーのスクリーンショット。

Otherside Second Tripロビーのスクリーンショット。


SecondTripのロビーでイントロセッションが終わると、ポータルからジャングルのような空間に飛び込み、「魔法の塊」を集めて、レーザーを放つ巨大なヒキガエルにぶつけることになりました。つまり、無機質なロビーのアリーナよりも、Bored Ape Yacht Clubの世界の雰囲気に似ていたのです。

Yugaは、コンテンツクリエイターのBryce “Brycent” JohnsonやCordell “Champ Medici” Broadus(Snoop Doggの息子)など、Web3の著名人が率いる4チームにプレイヤーを分けました。チームリーダーは、ボイスチャットで各プレイヤーを煽り、最も多くのオーブを集めてヒキガエルに食べさせるよう指示しました。何千人ものプレイヤーがオーブを手に入れるために狂ったように跳び、疾走し、最終的に勝利したチームには、「翼のあるヘルメット」という限定ウェアラブルNFTが約束されました。

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