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Wie der Schöpfer von Bored Ape, Yuga Labs, plant, auf die „andere Seite“ zu gelangen

by Patricia

Einige Metaverse-Spielwelten werden verspottet, weil sie leer aussehen und sich leer anfühlen (oder es tatsächlich sind), aber das war beim Second Trip Playtest von Bored Ape Yacht Club-Entwickler Yuga Labs Ende letzten Monats ganz und gar nicht der Fall.

Ich kam in eine Lobby, die mit Tausenden – buchstäblich Tausenden – anderen Spielern gefüllt war, die alle herumliefen, sprangen und durch die Luft flogen. Und sie haben alle gleichzeitig geredet.

Es war eine Reizüberflutung… aber auch sehr beeindruckend. Es stimmt zwar, dass alle ein ähnliches roboterhaftes Stammesdesign hatten und die Lobby einfach geschmückt war, was vielleicht die technische Belastung reduzierte, aber der Zweite Trip hatte am Ende etwa 7.200 einzigartige Spieler, pro Yuga. Und es lief problemlos in meinem Browser auf einem zwei Jahre alten MacBook Pro.

„Ich glaube, es ist für die Leute wirklich schwer zu verstehen, wenn man irgendeine andere Art von Erfahrung anschaltet, die als ‚Metaverse‘ bezeichnet wird, und es gibt keine so dichte Erfahrung, es gibt nicht so viele Leute darin“, sagte Michael Figge, Chief Creative Officer von Yuga Labs, nach der Veranstaltung gegenüber TCN. „Das ist nicht das, was man bei Otherside findet.

Zugegeben, es handelte sich um ein geplantes Event in einem kleinen Teil der späteren Otherside-Spielwelt, und es war der erste derartige Playtest seit mehreren Monaten – für ein Spiel mit (damals) über 22.000 virtuellen Landbesitzern, die sicherlich gespannt darauf waren, zu sehen, was sie gekauft hatten. Dennoch sagte Figge, dass es wichtig ist, dieses Aktivitätsniveau beizubehalten, während Otherside weiter testet und auf ein Live-Produkt hinarbeitet.

Wie können wir die Öffentlichkeit einbinden und diese Dichte aufrechterhalten“, sagte er, „und diese Dichte sogar noch weiter steigern, so dass immer mehr Menschen dies als eine Sache empfinden, bei der sie dabei sein wollen?“

Es ist ein ‚Trip‘

Es ist eine Frage, mit der sich Yuga Labs auseinandersetzt, während es versucht, Otherside nach dem massiven NFT-Landverlust im letzten Jahr und dem bisherigen Handelsvolumen von 1,25 Milliarden Dollar – gemäß den Daten von CryptoSlam – zu einer robusten Online-Welt zu entwickeln, die mit Geschichten zum Thema Bored Ape, sozialen Spielherausforderungen und NFT-Avataren aller Art gefüllt ist, die das Land durchstreifen.

Öffentlich zu bauen und die NFT-Besitzer an dem teilhaben zu lassen, was eindeutig noch in Arbeit ist, ist eine andere Atmosphäre als bei den meisten traditionellen AAA-Spielen. Einige Spiele werden in einem „Early Access“-Modus veröffentlicht, und viele haben eine Beta-Testphase in der Zeit vor der Veröffentlichung, aber die Demo von Yuga fühlte sich sogar noch früher in diesem Prozess an. Die Technik scheint zu diesem Zeitpunkt noch ausgereifter zu sein als der Inhalt.

Ein Screenshot aus der Lobby von Otherside Second Trip.

Ein Screenshot aus der Lobby von Otherside Second Trip.


Nach der Einführungssitzung in der Second Trip-Lobby sprangen wir alle durch ein Portal in eine dschungelähnliche Umgebung mit „magischen Klecksen“, die wir sammeln und zu riesigen, Laser spuckenden Kröten bringen mussten. Mit anderen Worten: Es sah aus und fühlte sich an wie das Universum des Bored Ape Yacht Clubs und nicht wie die sterile Lobby-Arena.

Yuga teilte die Spieler in vier Teams ein, die von Web3-Persönlichkeiten wie Content-Schöpfer Bryce „Brycent“ Johnson und Cordell „Champ Medici“ Broadus (dem Sohn von Snoop Dogg) geleitet wurden. Die Teamleiter trieben ihre jeweiligen Spieler über den Voice-Chat an, die meisten Kugeln zu sammeln und sie an die Kröten zu verfüttern. Tausende von Spielern sprangen und sprinteten wie verrückt, um die Kugeln einzusammeln, und am Ende wurde dem Siegerteam ein exklusives NFT-Wearable mit „Flügelhelm“ versprochen

Es war ein großes, gesellschaftliches Spektakel. Aber das Erlebnis verlor an Fahrt, bevor es zu Ende war. Es fühlte sich an wie eine eintönige Suchaktion, die sich viel zu lange hinzog. Nach mehr als 20 Minuten der gleichen Routine schrieben einige Spieler im Chat Kommentare wie „langweilig“ oder „das ist blöd“.

„Das ist ziemlich ätzend, wenn das die andere Seite ist“, schrieb ein Spieler.

Bauen in der Öffentlichkeit

Es ist nicht Otherside, zumindest nicht in seiner endgültigen Form – aber der erste Vorgeschmack weckt dennoch Erwartungen.

Figge und der Chief Gaming Officer von Yuga, Spencer Tucker, sagten TCN hinterher, dass sie eine Reihe von Kommentaren von Spielern gesehen haben, und dass einige die Kugelsammelroutine dank der sozial kompetitiven Atmosphäre genossen haben. Nicht jeder Spieler wird das Gleiche empfinden. Und es ist schwierig, Erwartungen zu wecken, wenn man nur einen begrenzten Teil des Spiels vorstellt.

Massen von Spielern stapeln sich in der Welt von Otherside Second Trip. Bild: Yuga Labs

Massen von Spielern stapeln sich in der Welt von Otherside Second Trip. Bild: Yuga Labs


„Ich denke, es ist wichtig, dieses Konzept, das wir gemeinsam entwickeln und testen, nicht aus den Augen zu verlieren und die Community auf dem Boden zu halten“, so Tucker. „Dies ist eine gemeinsame Entwicklung mit den Spielern und dem Bored Ape Yacht Club, Yuga und der Otherside-Community im weiteren Sinne.“

Bei diesen Tests, so Tucker, werden nicht nur technisches Feedback und Datenpunkte erfasst, sondern auch die Stimmung und die Reaktionen der Spieler. Für Yuga ist es ein iterativer Prozess.

„Wir stimmen nur eine Gitarre, richtig?“ fügte Figge hinzu. „Wir finden heraus, was am besten zu diesem neuen Medium passt.“

Und die Trips sollten schon bald viel häufiger erscheinen. Figge sagte, dass die ersten beiden Trips „groß angelegte, theatralische Erfahrungen“ waren und ihre „eigenen Bestien“. Aber Yuga plant „viel mehr Besuche“ mit einem regelmäßigeren Zeitplan für Tests, um „auf dieselbe Idee zurückzukommen, aber sie wächst und wächst und wächst im Laufe der Zeit“, fügte er hinzu.

Um herauszufinden, welche Funktionen die Menschen brauchen, müssen wir zu einem Modell übergehen, das uns alle paar Wochen öffnet“, sagte Figge. „Darauf werden wir uns zubewegen.“

Wenn alles nach Plan läuft, könnte Yuga Labs auf dem besten Weg sein, die Welt bis zum Ende dieses Jahres für andere Erbauer zu öffnen, schlug er vor, um die Erstellung von nutzergenerierten Inhalten zu ermöglichen, die auf Otherdeed-Grundstücken leben und Yugas eigene Arbeit an der Welt ergänzen werden.

„Ich denke, ein Ziel für den Erfolg ist, dass wir im Dezember alle schlafen können und jemand anderes auf der Anderen Seite baut – und sie brauchen uns nicht“, sagte Figge. „Sie bauen ihre Gemeinschaft auf, sie bauen ihre eigenen Aktivierungen und Erfahrungen auf… und sie haben alle Werkzeuge, um das zu tun. „

Unsere und eure

Worauf läuft das alles also hinaus? Was ist die ultimative Version von Otherside? Tucker und Figge beschrieben es gegenüber TCN als eine Online-Welt, in der Yugas eigene offizielle Inhalte mit den Kreationen von potenziell zehntausenden Spielern und digitalen Landbesitzern koexistieren können.

Ein Bild aus dem Otherside Second Trip. Bild: Yuga Labs

Ein Bild aus dem Otherside Second Trip. Bild: Yuga Labs


Figge wies darauf hin, dass die Erfolgsspiele League of Legends und Dota 2 aus einem Fan-Spiel (Defense of the Ancients) hervorgegangen sind, das als Mod für Blizzards Klassiker Warcraft III entwickelt wurde. Seiner Ansicht nach bietet Web3 externen Entwicklern die Möglichkeit, die Bausteine von Yuga zu nutzen und gleichzeitig den Wert des ursprünglichen Spiel-Ökosystems zu steigern, was auch diesen Entwicklern zugute kommen kann.

„Man kann wirklich eine kreative Wirtschaft motivieren, die wirklich fesselnde Erlebnisse hervorbringen kann“, sagte Figge, „solange man ihnen die Primitive und die Web3-Schienen zur Verfügung stellen kann. Ich denke, das ist ein ganz besonderes Modell.“

Es bleibt jedoch abzuwarten, wie diese beiden potenziell unterschiedlichen Elemente nebeneinander existieren werden. Ein Proto-Metaverse-Spiel wie Roblox ist vollständig nutzergeneriert, wobei die 40 Millionen Spiele durch eine einfache Schnittstelle vereint sind. In ähnlicher Weise stellt Decentraland eine grundlegende Infrastruktur und Hubs zur Verfügung und veranstaltet Events mit Partnern, aber der Raum wird hauptsächlich von Marken und unabhängigen Schöpfern gefüllt.

Tucker lieferte eine interessante Anekdote, in der er die Denkweise von Yuga mit Star Wars und dem Expanded Universe der Inhalte verglich. Zugegeben, das sind alles offizielle Inhalte, die unter Lucasfilm und schließlich Disney entstanden sind, aber es bietet ein Konstrukt, um darüber nachzudenken, was als „kanonisch“ gilt und was als alternative Universumsaufnahmen, „Was wäre wenn“-Geschichten usw. angesehen werden kann.

„Das müssen wir entscheiden“, gab Tucker zu.

Aber diese Art von Dingen passiert bereits in der Web3-Welt und insbesondere rund um den Bored Ape Yacht Club – „was wir als Layer-2 zu unserem Layer-1 bezeichnen könnten“, sagte Tucker, der die Blockchain-Terminologie verwendet, um abgeleitete Kreationen („Layer-2“-Inhalte) von NFT-Inhabern zu beschreiben, die auf der „Layer-1“-Marke und dem Kunstwerk aufbauen, das von Yuga Labs entwickelt wurde und in dessen Besitz ist.

Wer ist dabei?

Die andere brennende Frage bei Otherside ist, wie – oder ob überhaupt – es letztendlich ein Spiel wird, das für ein Massenpublikum erhältlich ist. Angesichts von Bored Ape NFT-Preisen, die im Moment bei 92.000 $ ETH liegen, oder sogar Otherside NFT-Taten, die sich auf 2.500 $ zubewegen, würde ein völlig exklusives Erlebnis sicherlich die meisten Spieler ausschließen.

Im Moment ist die Antwort, dass Yuga Labs sich wirklich auf seine NFT-Inhaber konzentriert, die Leute, die in die Web3-Vision des Startups investiert haben. Und Yuga würde ihnen lieber die Möglichkeit geben, Freunde mitzubringen oder sogar ihre Zugangsdaten zu verleihen, um mehr Nutzer zu gewinnen.

Figge wies auf die Plus-One-Tickets für Second Trip hin, die Eigentümern von Otherdeed-Grundstücken zur Verfügung gestellt werden, und sagte, dass NFT-Inhaber „das Tor“ sein können, um Freunde in das Ökosystem zu bringen. Und bei Yugas kürzlich erschienenem Standalone-Webspiel Dookey Dash konnten die Spieler den Delegate-Cash-Service nutzen, um einer anderen Geldbörse die Teilnahme am Spiel zu ermöglichen, ohne im Besitz des NFT-Zugangspasses zu sein.

„Wir denken, dass die wirklich klebrigen Verhaltensweisen von dort kommen werden“, sagte Tucker, „und die Skala wird sich öffnen.“

Das ist nicht die einzige Erkenntnis, die Yuga Labs aus Dookey Dash mitgenommen hat. Das Spiel im Stil eines Endlosläufers war wochenlang auf Krypto-Twitter zu sehen, die Sewer Pass NFTs brachten ein Handelsvolumen von 110 Millionen Dollar ein, und der Gewinner erhielt einen NFT-Preis, den er dann gegen ETH im Wert von 1,63 Millionen Dollar eintauschte.

Es war, gelinde gesagt, ein Aufreger. Sogar Leute, die sich über Dookey Dash lustig machten, sei es wegen seiner offenen Umarmung des Toilettenhumors oder der steigenden NFT-Zugangspasspreise, halfen ihm letztendlich, in der Krypto- und Spielewelt im Gespräch zu bleiben. Tucker sagte, dass Yuga versucht, „diese Viralität der Erfahrung“ in zukünftigen Spielen zu schaffen und „[Crowdsource] Wachstum zu einem gewissen Grad.“

Da sich Yuga vorerst auf NFT-Sammler konzentriert, versucht das Unternehmen nicht, die Web3-Elemente seiner Spiele zu verstecken oder diese Nutzer als relativ kleines Segment der gesamten Spielerbasis zu halten. Figge glaubt jedoch, dass Yugas Spiele vor allem wegen ihres Spielspaßes anerkannt werden und vielleicht sogar „das Bild dessen, was ein digitales Sammlerstück sein kann“, erweitern werden.

„Eines unserer Lieblingsdinge bei Dookey Dash und Otherside ist, dass man wirklich vergisst, dass man mit NFTs interagiert“, sagte er. „Man denkt einfach, dass man Spaß hat.“

*** Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version) ***

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