Home » Как создатель Bored Ape Yuga Labs планирует попасть на “другую сторону

Как создатель Bored Ape Yuga Labs планирует попасть на «другую сторону

by Thomas

Некоторые метаверсивные игровые миры высмеивают за то, что они выглядят пустыми и кажутся (или на самом деле являются) лишенными человеческой жизни, но это было совсем не так с игровым тестом Otherside Second Trip создателя Bored Ape Yacht Club Yuga Labs в конце прошлого месяца.

Я попал в лобби, заполненное тысячами — буквально тысячами других игроков, которые бегали, прыгали и летали по воздуху. И все они говорили одновременно.

Это была сенсорная перегрузка… но и дикое впечатление. Несмотря на то, что у всех был одинаковый дизайн роботизированных племен, а лобби было просто украшено, что, возможно, снизило техническую нагрузку, «Второе путешествие» в итоге собрало около 7200 уникальных игроков, по данным Yuga. И она прекрасно запускалась в моем браузере на двухлетнем MacBook Pro.

«Я думаю, что людям очень трудно понять, когда вы включаете любой другой вид опыта, который называют «метавселенной», а там не такой плотный опыт, там не так много людей», — сказал TCN после мероприятия главный креативный директор Yuga Labs Майкл Фигге. «Это не то, что вы найдете в Otherside».

Конечно, это было запланированное мероприятие на небольшом участке возможного игрового мира Otherside, и это был первый подобный плейтест за несколько месяцев — для игры, в которой на тот момент насчитывалось более 22 000 владельцев виртуальных земель. Несмотря на это, Фигге сказал, что сохранение такого уровня активности по мере того, как Otherside продолжает тестировать и создавать живой продукт, является ключевым моментом.

«Как нам строить на публике и поддерживать эту плотность, — сказал он, — и даже увеличивать ее еще больше, чтобы все больше и больше людей находили в этом то, что они хотят прийти и быть в этом? «

Это «путешествие «

Это вопрос, над которым работает Yuga Labs, пытаясь развить Otherside после прошлогоднего масштабного падения земли NFT и объема торгов в $1,25 млрд. на сегодняшний день — по данным CryptoSlam — в надежный онлайн-мир, наполненный сюжетами на тему скучающих обезьян, социальными игровыми задачами и аватарами NFT всех видов, бродящими по земле.

Создание игры на публике и предоставление держателям NFT возможности ознакомиться с тем, что явно еще находится в процессе разработки, отличается от большинства традиционных ААА-игр. Некоторые игры выходят в режиме «раннего доступа», многие проходят период бета-тестирования в преддверии релиза, но демо-версия Yuga кажется еще более ранней. Похоже, что на данный момент технология более отлажена, чем содержание.

Скриншот из лобби Otherside Second Trip.

Скриншот из лобби Otherside Second Trip.


После завершения вводной сессии в лобби «Второго путешествия» мы все прыгали через портал в джунгли с «волшебными шариками», которые нужно было собирать и приносить гигантским жабам, извергающим лазеры. Другими словами, это выглядело и ощущалось больше как атмосфера вселенной яхт-клуба Bored Ape, чем стерильная арена лобби.

Юга разделил игроков на четыре команды, возглавляемые личностями Web3, такими как создатель контента Брайс «Brycent» Джонсон и Корделл «Champ Medici» Бродус (сын Снуп Догга). Лидеры команд подбадривали своих игроков через голосовой чат, чтобы те собрали наибольшее количество шариков и скормили их жабам. Тысячи игроков прыгали и бегали как сумасшедшие, чтобы поймать орбы, и в итоге победившей команде был обещан эксклюзивный «крылатый шлем» NFT.

Это было большое, социальное зрелище. Но впечатления пропали еще до того, как все закончилось, ощущение было как от монотонного квеста, который тянулся слишком долго. После 20 с лишним минут одной и той же рутины некоторые игроки заходили в чат и писали сообщения типа «скучно» или «это тупо».

«Это очень плохо, если это Потусторонний мир», — написал один из игроков.

Строительство на публике

Это не «Другая сторона», по крайней мере, не в окончательном виде, но ранний вкус все еще создает ожидания.

Фигге и главный игровой директор Yuga Спенсер Такер рассказали TCN, что они видели различные комментарии от игроков, и что некоторым понравилась рутина сбора орбов благодаря социально соревновательной атмосфере. Не все игроки будут чувствовать себя одинаково. И трудно строить ожидания, когда предлагаешь ограниченный кусочек геймплея.

Массы игроков скапливаются в мире Otherside Second Trip. Изображение: Yuga Labs

Массы игроков скапливаются в мире Otherside Second Trip. Изображение: Yuga Labs


«Я думаю, что важно помнить и поддерживать сообщество, это концепция, которую мы создаем и тестируем вместе», — сказал Такер. «Это совместная разработка с игроками, яхт-клубом Bored Ape, Yuga и сообществом Otherside в целом».

В ходе этих тестов, объяснил Такер, они изучают не только технические отзывы и точки данных, но и настроения и реакции игроков. Это итеративный процесс, по мнению Yuga.

«Мы просто настраиваем гитару, верно?» добавил Фигге. «Мы выясняем, что лучше всего подходит для этой новой среды».

И в скором времени трипы должны выходить гораздо чаще. Фигге сказал, что первые два «Трипа» были «масштабными, театральными событиями» и «собственными зверями». Но Юга планирует «позволить гораздо больше посещений» с более регулярным графиком испытаний, чтобы «возвращаться к одной и той же идее, но она растет, растет и растет со временем», — добавил он.

«Чтобы понять, какие функции нужны людям, мы должны перейти к модели, которая открывает нас каждые несколько недель», — сказал Фигге. «Именно к этому мы и будем двигаться».

Если все пойдет по плану, Yuga Labs сможет открыть мир для других строителей к концу этого года, предположил он, что позволит создавать пользовательский контент, который будет жить на участках Otherdeed и дополнять работу Yuga над миром.

«Я думаю, что цель успеха заключается в том, чтобы в декабре мы все спали, а кто-то другой строил Другой мир, и мы им были не нужны», — сказал Фигге. «Они создают свое сообщество, они создают свои собственные активации и опыт… и у них есть все инструменты для этого».

Наши и ваши

К чему же все это приводит? Какова окончательная версия «Другой стороны»? Такер и Фигге описали ее TCN как онлайн-мир, где собственный официальный контент Yuga сосуществует с творениями потенциально десятков тысяч игроков и владельцев цифровых земель.

Изображение из

Фигге отметил, что популярные игры League of Legends и Dota 2 возникли из фанатской игры (Defense of the Ancients), созданной как мод для классической игры Warcraft III от Blizzard. По его мнению, Web3 дает возможность внешним создателям использовать строительные блоки Yuga, увеличивая при этом стоимость в экосистеме оригинальной игры, плюс это может принести пользу и самим создателям.

«Вы можете действительно стимулировать творческую экономику, которая может породить действительно, действительно захватывающий опыт, — сказал Фигге, — если только вы сможете предоставить им примитивы и рельсы Web3. Я думаю, что это действительно отличная модель».

Однако, как эти два потенциально несопоставимых элемента будут сосуществовать, еще предстоит увидеть. Такая прото-метаверсальная игра, как Roblox, полностью создается пользователями, а 40 миллионов игр объединены простым интерфейсом. Аналогичным образом, Decentraland предоставляет базовую инфраструктуру и хабы и проводит мероприятия с партнерами, но пространство в основном заполнено брендами и независимыми создателями.

Такер привел интересный анекдот, сравнив менталитет Yuga со «Звездными войнами» и Расширенной вселенной контента. Конечно, это все официальный контент, созданный Lucasfilm и в конечном итоге Disney, но он дает основу для размышлений о том, что считается «каноном», а что может считаться альтернативными вселенными, историями «что если» и т.д.

«Это в какой-то степени зависит от нас, — признал Такер.

Но такие вещи уже происходят в мире Web3, и особенно вокруг яхт-клуба Bored Ape — «то, что мы можем назвать вторым слоем нашего первого слоя», — сказал Такер, используя терминологию блокчейна для описания производных творений («второй слой» контента) держателей NFT, созданных поверх бренда «первого слоя» и произведений искусства, разработанных и принадлежащих Yuga Labs.

Кто внутри?

Другой животрепещущий вопрос о Otherside заключается в том, как — или даже станет ли — она в конечном итоге станет игрой, доступной для массовой аудитории. Учитывая, что цены на Bored Ape NFT сейчас составляют около $92 000 за ETH, а стоимость Otherside NFT приближается к $2 500, полностью эксклюзивный опыт, несомненно, оставит без внимания большинство геймеров.

На данный момент ответ заключается в том, что Yuga Labs действительно сосредоточена на своих держателях NFT, людях, которые инвестировали в видение Web3 стартапа. И Yuga скорее даст им возможность привести с собой друзей или даже одолжить свои учетные данные доступа, чтобы привлечь больше пользователей.

Фигге указал на билеты «плюс один» для «Второго путешествия», выдаваемые владельцам земли Otherdeed, сказав, что это позволяет владельцам NFT «быть шлюзом» для привлечения друзей в экосистему. А в недавней автономной веб-игре Dookey Dash от Yuga игроки могли использовать услугу Delegate Cash, чтобы дать возможность играть в игру с другого кошелька без наличия пропуска NFT.

Мы думаем, что именно здесь появятся настоящие «липкие» модели поведения», — сказал Такер, — «и откроется масштаб».

Это не единственный урок, который Yuga Labs извлекла из Dookey Dash. Бесконечная игра в стиле бега на несколько недель заполонила криптовалютный Twitter, объем торгов NFTs Sewer Pass составил 110 миллионов долларов, а победитель получил приз NFT, который затем обменял на 1,63 миллиона долларов ETH.

Это было, мягко говоря, шумно. Даже те, кто высмеивал Dookey Dash, будь то за открытое принятие туалетного юмора или растущие цены на пропуск в NFT, в конечном итоге помогли ей остаться в центре внимания криптовалютного и игрового мира. Такер сказал, что Yuga пытается «создать вирусность опыта» в будущих играх и «[краудсорсинговый] рост в некоторой степени».

Учитывая, что на данный момент Yuga ориентируется на коллекционеров НФТ, она не пытается скрыть элементы Web3 в своих играх или сохранить пользователей в относительно нишевом сегменте общей базы игроков. Но Фигге считает, что игры Yuga будут признаны, прежде всего, за их увлекательность, и даже, возможно, расширят «представление о том, какими могут быть цифровые коллекционные предметы».

«Одна из наших любимых вещей в Dookey Dash и Otherside заключается в том, что вы действительно забываете, что взаимодействуете с NFT», — сказал он. «Вы просто думаете, что вам весело».

Related Posts

Leave a Comment