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无聊的猿猴》创作者Yuga Labs计划如何进入 “另一边

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一些元老级的游戏世界被嘲笑为看起来空荡荡的,感觉(或实际上)没有人类生活,但上个月末《无聊的猿猴》游艇俱乐部的创建者Yuga Labs的 “另一边的第二次旅行 “的游戏测试却不是这样的。

我掉进了一个大厅,里面有成千上万的其他玩家,他们都在奔跑、跳跃,并在空中飞翔。而且他们都在同时说话。

这是感官上的超载……但也令人印象深刻。虽然每个人都有类似的机器人部落设计,而且大厅也只是简单的装饰,也许可以减少技术上的压力,但第二次旅行最终挤进了大约7200名独特的玩家,每一个Yuga。而且它在我两年前的MacBook Pro上的浏览器中运行得很好。

“我认为,当你打开任何其他类型的被称为’元宇宙’的体验时,人们真的很难理解,没有那么密集的体验,没有那么多的人在里面,”Yuga Labs的首席创意官Michael Figge在活动结束后告诉TCN。”这不是你在Otherside发现的”。

当然,这是在最终的Otherside游戏世界的一小块区域内安排的活动,而且是几个月来第一次这样的游戏测试–一个拥有超过22000名虚拟土地所有者(当时)的游戏肯定渴望看到他们所购买的东西。即便如此,Figge说,随着Otherside不断测试和建立一个活的产品,保持这种活动水平是关键。

“我们如何在公众中建立并保持这种密度,”他说,”甚至进一步扩大这种密度,让越来越多的人发现这是一件他们想来参与的事情?”

这是一次 “旅行 “

这是Yuga Labs正在努力解决的问题,因为它试图将Otherside从去年大规模的NFT土地下跌和迄今为止价值12.5亿美元的交易量–根据CryptoSlam的数据–扩展到一个强大的在线世界,其中充满了以无聊猿为主题的故事,社交游戏挑战,以及在土地上漫游的各种NFT化身。

与大多数传统的AAA级游戏相比,在公众中建立并让NFT持有者参与显然仍在进行的工作是一种不同的氛围。一些游戏以 “早期访问 “模式推出,许多游戏在发布前会有一个测试期,但Yuga的演示感觉在这个过程中更早。在这一点上,技术似乎比内容更成熟。

来自Otherside Second Trip lobby的截图。

来自Otherside Second Trip lobby的截图。


一旦在 “第二次旅行 “大厅完成了介绍环节,我们都跳过了一个门户,进入了一个类似丛林的环境,里面有 “魔法球 “需要收集并带给巨大的、会喷激光的蟾蜍。换句话说,它看起来和感觉更像是无聊的猿人游艇俱乐部宇宙的氛围,而不是无菌的大厅竞技场。

Yuga将玩家分成四队,由Web3名人领导,如内容创作者Bryce “Brycent” Johnson和Cordell “Champ Medici” Broadus(Snoop Dogg的儿子)。各队队长通过语音聊天鼓励各自的队员收集最多的球体并将其喂给蟾蜍。数以千计的玩家疯狂地跳跃和冲刺,以获取球体,最后,获胜的队伍被承诺提供独家的 “带翅膀的头盔 “可穿戴设备NFT.

这是一个巨大的社会奇观。但是,这种体验在结束之前就失去了动力,感觉就像一个单调的取物任务,持续的时间太长了。在20多分钟的相同程序之后,一些玩家在聊天记录中写下了 “无聊 “或 “这是愚蠢的 “这样的错误信息。

“如果这是另一个世界,那就太糟糕了,”一位玩家写道。

Building in public

这不是Otherside,至少不是它的最终形式–但早期的味道仍然创造了期望。

Figge和Yuga首席游戏官Spencer Tucker事后告诉TCN,他们看到了来自玩家的一系列评论,由于社会竞争的氛围,一些人很喜欢收集球体的程序。不是每个玩家都会有同样的感觉。而且,在提供有限的游戏片断时,很难设定预期。

大量玩家堆积在Otherside Second Trip世界中。图片: Yuga Labs

大量玩家堆积在Otherside Second Trip世界中。图片: Yuga Labs


“我认为重要的是要牢记,并让社区立足于此,我们正在建立的这个概念,我们正在一起测试,”塔克说。”这是与玩家和无聊的猿人游艇俱乐部、Yuga以及更广泛的Otherside社区共同开发的。”

塔克解释说,通过这些测试,他们不仅在调查技术反馈和数据点,还在调查玩家的情绪和反应。在Yuga看来,这是一个反复的过程。

“我们只是在给一把吉他调音,对吗?” 费格补充说。”我们正在弄清楚什么是最适合这个新媒体的。”

而且,在不久之后,Trips应该会更频繁地出现。Figge说,前两次Trips是 “大规模的、戏剧性的体验”,是他们 “自己的野兽”。但Yuga计划 “允许更多的访问”,并有一个更有规律的测试时间表–“回到同一个想法,但它随着时间的推移不断成长,不断壮大,”他补充说,


“为了弄清楚人们需要什么功能,我们需要转向一种每隔几周开放一次的模式,”Figge说。”这就是你将会看到我们轮换的方向。”

如果一切按计划进行,Yuga实验室可以在今年年底前向其他建设者开放世界,他建议,使用户生成的内容能够在Otherdeed地块上生存,并补充Yuga自己在世界上的工作。

“我认为成功的目标是,在12月,我们都可以睡着了,而其他人正在其他地方建设,他们不需要我们,”费格说。”他们正在建设他们的社区,他们正在建设他们自己的活动和经验……他们有所有的工具来做这些。”

Ours and yours

那么,所有这些加起来是什么呢?其他人的终极版本是什么?Tucker和Figge向TCN描述,它是一个在线世界,Yuga自己的官方内容可以与潜在的数万名玩家和数字土地所有者的创作共存。

Otherside二次旅行的图片。图片: Yuga Labs

Otherside二次旅行的图片。图片: Yuga Labs


Figge指出,热门游戏《英雄联盟》和《Dota 2》是由一个为暴雪经典的《魔兽争霸III》制作的粉丝游戏(Defense of the Ancients)催生的。在他看来,Web3为外部创作者提供了一种使用Yuga构件的方式,同时在原有的游戏生态系统中增长价值,另外,它也可以使这些创作者受益。

“菲格说:”只要你能给他们提供基元和Web3轨道,你就能真正激发创意经济,产生真正的、非常有吸引力的体验。我认为这是一个真正独特的模式”。

然而,这两个可能不相干的元素如何共存,还有待观察。像Roblox这样的原生态metaverse游戏是完全由用户生成的,4000万个游戏通过一个简单的界面联合起来。同样,Decentraland提供基本的基础设施和中心,并与合作伙伴一起举办活动,但这个空间主要由品牌和独立创作者填充。

塔克提供了一个有趣的轶事,将Yuga的思维方式比作星球大战和内容的扩展宇宙。当然,那都是卢卡斯影业和最终的迪斯尼创造的官方内容,但它为思考什么是 “正统 “和什么可以被视为替代宇宙的故事、”如果 “的故事等提供了一个结构。

“那是由我们来仲裁的,”塔克承认。

但这种事情已经在Web3世界中发生了,特别是在Bored Ape游艇俱乐部周围–“我们可以描述为我们的第一层的第二层,”塔克说,使用区块链术语来描述NFT持有人的衍生创作(”第二层 “内容),这些内容建立在Yuga Labs开发和拥有的 “第一层 “品牌和艺术品之上。

Who’s in?

关于Otherside的另一个热门问题是,它如何–甚至是否–最终会成为一个大众化的游戏。目前,Bored Ape NFT的低端价格约为92,000美元的ETH,甚至Otherside NFT契约也接近2,500美元,一个完全独占的体验肯定会将大多数玩家排除在外。

目前,答案是Yuga Labs真正关注的是它的NFT持有者,即那些投资于该创业公司的Web3愿景的人。而且Yuga宁愿让他们能够带着朋友,甚至借出他们的访问凭证,以带来更多的用户。

Figge指出了给予Otherdeed土地所有者的Second Trip的加一门票,说它让NFT持有者 “成为门户”,将伙伴们带入生态系统。而通过Yuga最近的独立Dookey Dash网页游戏,玩家可以使用Delegate Cash服务,使另一个钱包在不持有访问证NFT的情况下玩游戏。

“我们认为这才是真正有粘性的那种行为的来源,”塔克说,”规模会解锁。”

这并不是Yuga实验室从Dookey Dash中获得的唯一学习。这个无尽跑酷式的游戏在Crypto Twitter上流传了数周,下水道通行证NFT产生了价值1.1亿美元的交易量,获胜者获得了NFT奖励,然后他以价值163万美元的ETH进行了翻转。

至少可以说,这很热闹。即使是嘲笑Dookey Dash的人,无论是对厕所幽默的公开拥抱,还是不断上涨的NFT准入证价格,最终都帮助它在加密货币和游戏世界中保持对话。塔克说,Yuga正试图在未来的游戏中 “创造那种病毒式的体验”,并 “在某种程度上[众包]增长”。

鉴于其目前的重点仍然是NFT收藏家,Yuga并没有试图隐藏其游戏中的Web3元素,或者让这些用户成为整个玩家群体中相对小众的一部分。但Figge相信Yuga的游戏将因其趣味性高于一切而得到认可,甚至可能扩大 “数字收藏品的形象”。

“他说:”我们最喜欢Dookey Dash和Otherside的一点是,你真的忘记了你在与NFTs互动。他说:”你只是认为你在享受乐趣。”

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