Home » Как създателят на Bored Ape Yuga Labs планира да стигне до “другата страна

Как създателят на Bored Ape Yuga Labs планира да стигне до „другата страна

by Thomas

Някои светове от метавселената са обект на подигравки заради това, че изглеждат празни и в тях липсва човешки живот, но случаят с втория плейтест на Otherside на създателя на Bored Ape Yacht Club Yuga Labs в края на миналия месец съвсем не беше такъв.

Попаднах във фоайе, изпълнено с хиляди – буквално хиляди – други играчи, които тичаха наоколо, скачаха и летяха във въздуха. И всички говореха едновременно.

Това беше сензорно претоварване… но и изключително впечатляващо. Макар да е вярно, че всички имаха сходен дизайн на роботизираните племена, а фоайето беше просто украсено, което може би намаляваше техническото натоварване, Второто пътуване в крайна сметка събра около 7200 уникални играчи, по Юга. И вървеше прекрасно в браузъра ми на двегодишен MacBook Pro.

„Мисля, че за хората е наистина трудно да разберат, когато включите всеки друг вид преживяване, което е наречено „метавселена“, и няма толкова плътно преживяване, няма толкова много хора в него“, каза Майкъл Фидж, главен творчески директор на Yuga Labs, пред TCN след събитието. „Това не се случва в Otherside.“

Разбира се, това беше планирано събитие в рамките на малка част от евентуалния свят на играта Otherside и беше първият подобен плейтест от няколко месеца насам – за игра с над 22 000 собственици на виртуални земи (по това време), които със сигурност нямат търпение да видят в какво са се вкопчили. Въпреки това Фиг каза, че е от ключово значение да се запази това ниво на активност, тъй като Otherside продължава да тества и да се развива в посока на жив продукт.

„Как да строим публично и да поддържаме тази гъстота – каза той, – и дори да я увеличим още повече, така че все повече хора да открият, че това е нещо, в което искат да дойдат и да участват? „

Това е „пътуване „

Това е въпрос, с който Yuga Labs се бори, докато се опитва да превърне Otherside от миналогодишния огромен спад на NFT и обем на търговията на стойност 1,25 милиарда долара до момента – по данни от CryptoSlam – в стабилен онлайн свят, изпълнен с разкази на тема Bored Ape, социални игрови предизвикателства и всякакви NFT аватари, които се разхождат из земята.

Изграждането на публично място и допускането на притежателите на NFT до това, което очевидно все още е в процес на разработка, е различно от повечето традиционни ААА игри. Някои игри стартират в режим на „ранен достъп“ и много от тях провеждат бета тестове в периода преди пускането си на пазара, но демото на Yuga се усещаше дори на по-ранен етап от процеса. На този етап технологията изглежда по-завършена от съдържанието.

Снимка на екрана от лобито на играта Otherside Second Trip.

Снимка на екрана от лобито на играта Otherside Second Trip.


След приключване на въвеждащата сесия в лобито на Second Trip всички прескочихме през портал в подобна на джунгла обстановка с „магически капчици“, които трябваше да събираме и да носим на гигантски жаби, изстрелващи лазери. С други думи, това изглеждаше и се усещаше по-скоро като атмосферата на вселената на Bored Ape Yacht Club, отколкото на стерилната арена на лобито.

Юга раздели играчите на четири отбора, водени от личности от Web3, като създателя на съдържание Брайс „Брайсент“ Джонсън и Кордел „Шампион Медичи“ Бродус (син на Снуп Дог). Лидерите на отборите подканяха своите играчи по време на гласовия чат да съберат най-много кълба и да нахранят с тях жабите. Хиляди играчи скачаха и спринтираха като обезумели, за да донесат кълбетата, а накрая на отбора победител беше обещано ексклузивно приспособление за носене на „крилати каски“ NFT.

Това беше голям социален спектакъл. Но изживяването изгуби пара, преди да е приключило, и се почувства като монотонно търсене на информация, което се проточи твърде дълго. След повече от 20 минути на една и съща рутина някои играчи се включиха в чат канала, за да напишат бележки като „скучно“ или „това е тъпо“.

„Това е доста гадно, ако това е Другата страна“, написа един играч.

Строителство на публично място

Това не е Otherside, поне не в окончателния си вид, но ранният вкус все пак създава очаквания.

След това Фиг и главният директор по игрите на Yuga Спенсър Тъкър казаха пред TCN, че са видели различни коментари от играчите и че някои са се наслаждавали на рутинното събиране на кълба благодарение на социално-състезателната атмосфера. Не всеки играч ще се чувства по същия начин. А и е трудно да се поставят очаквания, когато се предлага ограничен отрязък от геймплея.

Маси от играчи се струпват в света на Otherside Second Trip. Снимка: Yuga Labs

Маси от играчи се струпват в света на Otherside Second Trip. Снимка: Yuga Labs


„Мисля, че това, което е важно да се има предвид и да се държи в основата на общността, е тази концепция, която изграждаме и тестваме заедно“, каза Тъкър. „Това е съвместна разработка с играчите и Bored Ape Yacht Club, Yuga и общността на Otherside в по-широк план.“

С тези тестове, обясни Тъкър, те проучват не само техническите отзиви и точките с данни, но и настроенията и реакциите на играчите. Според Yuga това е итеративен процес.

„Ние просто настройваме една китара, нали?“ добави Фиге. „Установяваме какво е най-подходящо за тази нова среда.“

А пътуванията трябва да се появяват много по-често, не след дълго. Фидж каза, че първите две пътувания са били „мащабни, театрални преживявания“ и са били „собствени зверове“. Но Юга планира да „позволи много повече посещения“ с по-редовен график на изпитанията, за да „се върне към една и съща идея, но тя расте и расте и расте с течение на времето“, добави той.

„За да разберем от какви функции се нуждаят хората, трябва да преминем към модел, който ни отваря на всеки няколко седмици“, каза Фиге. „Това е, към което ще ни видите да се насочваме.“

Ако всичко върви по план, Yuga Labs може да бъде на път да отвори света за други строители до края на тази година, предполага той, което ще позволи създаването на съдържание, генерирано от потребителите, което ще живее в парцелите на Otherdeed и ще допълва собствената работа на Yuga по света.

„Мисля, че целта за успех е през декември всички ние да сме заспали и някой друг да строи на Другия свят – и да няма нужда от нас“, каза Фиг. „Те изграждат своя общност, изграждат свои собствени активации и преживявания… и разполагат с всички инструменти за това.“

Нашите и вашите

Какво означава всичко това? Каква е крайната версия на Otherside? Тъкър и Фиге я описват пред TCN като онлайн свят, в който официалното съдържание на Юга може да съжителства с творенията на потенциално десетки хиляди играчи и собственици на дигитална земя.

Изображение от второто пътуване в Otherside. Снимка: Yuga Labs

Изображение от второто пътуване в Otherside. Снимка: Yuga Labs


Figge изтъкна, че смазващите игри League of Legends и Dota 2 са се зародили от фен игра (Defense of the Ancients), създадена като мод за класическата игра Warcraft III на Blizzard. Според него Web3 предоставя на външни създатели начин да използват градивните елементи на Yuga, като същевременно увеличават стойността в екосистемата на оригиналната игра, а освен това може да бъде от полза и за тези създатели.

„Можете наистина да мотивирате творческа икономика, която може да породи наистина, наистина завладяващи преживявания“, казва Фиге, „стига да можете да им предоставите примитивите и релсите на Web3. Смятам, че това е наистина отличен модел.“

Предстои обаче да видим как тези два потенциално несъвместими елемента ще съжителстват. Една прото-метавселена като Roblox е изцяло създадена от потребителите, като 40-те милиона игри са обединени от прост интерфейс. По подобен начин Decentraland осигурява основна инфраструктура и хъбове и провежда събития с партньори, но пространството е запълнено предимно от марки и независими създатели.

Тъкър предостави интересен анекдот, сравнявайки начина на мислене на Юга с „Междузвездни войни“ и Разширената вселена на съдържанието. Разбира се, всичко това е официално съдържание, създадено под ръководството на Lucasfilm и в крайна сметка на Disney, но то предоставя конструкция за мислене за това какво се счита за „канон“ и какво може да се счита за алтернативна вселена, „какво ако“ и т.н.

„Това донякъде зависи от нас“, признава Тъкър.

Но такива неща вече се случват в света на Web3 и особено около Bored Ape Yacht Club – „това, което можем да опишем като слой 2 към нашия слой 1“, каза Тъкър, използвайки блокчейн терминология, за да опише производни творения („слой 2“ съдържание) от притежателите на NFT, които са изградени върху „слой 1“ марка и произведения на изкуството, разработени и притежавани от Yuga Labs.

Кой участва?

Другият наболял въпрос относно Otherside е как – или дори дали – в крайна сметка ще се превърне в игра, достъпна за масовата аудитория. При положение, че цените на Bored Ape NFT в момента се движат около 92 000 долара на стойност ETH в ниския клас или дори дела на Otherside NFT наближава 2 500 долара, едно напълно ексклузивно изживяване със сигурност ще остави настрана повечето геймъри.

Засега отговорът е, че Yuga Labs наистина се фокусира върху своите притежатели на NFT, хората, които са инвестирали във визията на стартъпа за Web3. И Yuga по-скоро би им дала възможност да доведат със себе си приятели или дори да заемат своите данни за достъп, за да привлекат повече потребители.

Figge посочи плюсовите билети за Второ пътуване, давани на собствениците на земя Otherdeed, като каза, че това позволява на притежателите на NFT „да бъдат вратата“ за привличане на приятели в екосистемата. А при неотдавнашната самостоятелна уеб игра Dookey Dash на Yuga играчите можеха да използват услугата Delegate Cash, за да дадат възможност на друг портфейл да играе играта, без да притежават пропуск за достъп до NFT.

„Смятаме, че оттук ще дойдат истински лепкавите видове поведение – каза Тъкър, – и ще се отключи мащабът“.

Това не е единственото познание, което Yuga Labs си взе от Dookey Dash. Играта в стил „безкраен бегач“ беше навсякъде в крипто Twitter в продължение на седмици, NFTs на Sewer Pass донесоха обем на търговия на стойност 110 млн. долара, а победителят получи награда NFT, която след това обърна за ETH на стойност 1,63 млн. долара.

Малкото, което се случи, беше шумно. Дори хората, които се подиграваха на Dookey Dash, независимо дали заради откритото приемане на тоалетния хумор или заради нарастващите цени на пропуските за достъп до NFT, в крайна сметка му помогнаха да остане в разговора в света на криптовалутите и игрите. Тъкър каза, че Юга се опитва да „създаде този вирусен опит“ в бъдещите игри и „[краудсорсинг] растеж до известна степен“.

Като се има предвид, че засега фокусът ѝ остава върху колекционерите на НФТ, Yuga не се опитва да скрие Web3 елементите на своите игри или да запази тези потребители като относително нишов сегмент от общата база играчи. Но Фиге вярва, че игрите на Yuga ще бъдат признати за забавни преди всичко и дори може би ще разширят „представата за това какво може да бъде един цифров колекционерски предмет“.

„Едно от любимите ни неща в Dookey Dash и Otherside е, че наистина забравяте, че взаимодействате с НФТ“, казва той. „Просто си мислиш, че се забавляваш.“

Related Posts

Leave a Comment