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Comment Yuga Labs, créateur de Bored Ape, prévoit de se rendre dans l’autre monde

by Tim

Certains mondes de jeux métavers sont moqués pour leur aspect vide et l’impression (ou la réalité) qu’ils sont dépourvus de vie humaine, mais ce n’était pas du tout le cas lors de l’essai Otherside Second Trip du créateur du Bored Ape Yacht Club, Yuga Labs, qui s’est déroulé à la fin du mois dernier.

J’ai débarqué dans un lobby rempli de milliers – littéralement des milliers – d’autres joueurs, qui couraient, sautaient et volaient dans les airs. Et ils parlaient tous en même temps.

C’était une surcharge sensorielle… mais aussi très impressionnant. S’il est vrai que tout le monde avait un design tribal robotique similaire et que le hall était simplement décoré, ce qui a peut-être réduit la pression technique, le Second Trip a finalement rassemblé quelque 7 200 joueurs uniques, par Yuga. Et le jeu fonctionnait parfaitement dans mon navigateur sur un MacBook Pro vieux de deux ans.

« Je pense qu’il est vraiment difficile pour les gens de comprendre que lorsqu’on met en marche n’importe quel autre type d’expérience surnommée « métaverse », l’expérience n’est pas aussi dense et il n’y a pas autant de monde dedans », a déclaré Michael Figge, directeur de la création de Yuga Labs, à TCN après l’événement. « Ce n’est pas ce que l’on trouve avec Otherside.

Il est vrai qu’il s’agissait d’un événement programmé dans une petite partie de l’éventuel monde de jeu Otherside, et qu’il s’agissait du premier playtest de ce type depuis plusieurs mois, pour un jeu comptant plus de 22 000 propriétaires de terres virtuelles (à l’époque) certainement impatients de voir ce qu’ils ont acheté. Malgré cela, Figge a déclaré qu’il était essentiel de maintenir ce niveau d’activité à mesure que Otherside continue de tester et de construire un produit réel.

« Comment construire en public et maintenir cette densité », a-t-il dit, « et même augmenter cette densité encore plus, de sorte que de plus en plus de gens trouvent que c’est une chose dans laquelle ils veulent venir et participer ? « 

It’s a ‘Trip’

C’est une question à laquelle Yuga Labs est confronté alors qu’il tente de faire passer Otherside de l’effondrement massif des NFT l’année dernière et du volume d’échange de 1,25 milliard de dollars à ce jour – selon les données de CryptoSlam – à un monde en ligne robuste rempli de récits sur le thème de Bored Ape, de défis de jeu social et d’avatars NFT de toutes sortes parcourant le territoire.

Construire en public et laisser les détenteurs de NFT participer à ce qui est manifestement encore un travail en cours est une démarche différente de la plupart des jeux AAA traditionnels. Certains jeux sont lancés en mode « accès anticipé », et beaucoup ont une période de bêta-test avant leur sortie, mais la démo de Yuga semblait encore plus précoce. À ce stade, la technologie semble plus aboutie que le contenu.

Une capture d'écran du lobby Otherside Second Trip.

Une capture d’écran du lobby Otherside Second Trip.


Une fois la session d’introduction terminée dans le lobby de Second Trip, nous avons tous sauté à travers un portail dans un décor de jungle avec des « blobs magiques » à collecter et à apporter à des crapauds géants cracheurs de laser. En d’autres termes, cela ressemblait plus à l’univers du Bored Ape Yacht Club qu’à l’arène stérile du hall.

Yuga a réparti les joueurs en quatre équipes dirigées par des personnalités du Web3, comme le créateur de contenu Bryce « Brycent » Johnson et Cordell « Champ Medici » Broadus (le fils de Snoop Dogg). Les chefs d’équipe ont incité leurs joueurs respectifs par chat vocal à collecter le plus grand nombre d’orbes et à les donner en pâture aux crapauds. Des milliers de joueurs ont sauté et sprinté comme des fous pour récupérer les orbes, et à la fin, l’équipe gagnante s’est vue promettre un « casque ailé » exclusif à porter sur soi NFT.

C’était un grand spectacle social. Mais l’expérience s’est essoufflée avant même d’être terminée, donnant l’impression d’une quête monotone qui s’est prolongée bien trop longtemps. Après plus de 20 minutes de la même routine, certains joueurs ont pris le fil du chat pour écrire des missives telles que « ennuyeux » ou « c’est stupide ».

Un joueur a écrit : « C’est vraiment nul si c’est l’autre côté ».

Construire en public

Ce n’est pas Otherside, du moins pas dans sa forme finale, mais l’avant-goût crée encore des attentes.

Figge et Spencer Tucker, Chief Gaming Officer de Yuga, ont expliqué à TCN qu’ils avaient reçu des commentaires variés de la part des joueurs, et que certains avaient apprécié la routine de la collecte d’orbes grâce à l’ambiance de compétition sociale. Tous les joueurs ne ressentiront pas la même chose. Et il est difficile de fixer des attentes lorsqu’on ne propose qu’une partie limitée du jeu.

Des masses de joueurs s'empilent dans le monde Otherside Second Trip. Image : Yuga Labs

Des masses de joueurs s’empilent dans le monde Otherside Second Trip. Image : Yuga Labs


« Je pense qu’il est important de garder à l’esprit, et de garder la communauté ancrée, ce concept que nous construisons et que nous testons ensemble », a déclaré Tucker. « Il s’agit d’un co-développement avec les joueurs, le Bored Ape Yacht Club, Yuga et la communauté Otherside au sens large.

Tucker explique que ces tests permettent de recueillir non seulement des commentaires et des données techniques, mais aussi les sentiments et les réactions des joueurs. Il s’agit d’un processus itératif, selon Yuga.

« Nous ne faisons qu’accorder une guitare, n’est-ce pas ? ajoute Figge. « Nous cherchons à déterminer ce qui convient le mieux à ce nouveau média.

Et les Trips devraient être beaucoup plus fréquents d’ici peu. Figge a déclaré que les deux premiers Trips étaient « des expériences théâtrales à grande échelle » et qu’ils étaient « des bêtes à part entière ». Mais Yuga prévoit de « permettre beaucoup plus de visites » avec un calendrier de tests plus régulier pour « revenir à la même idée, mais elle grandit et grandit et grandit avec le temps », a-t-il ajouté.

« Pour déterminer les fonctionnalités dont les gens ont besoin, nous devons passer à un modèle qui nous ouvre toutes les quelques semaines », a déclaré M. Figge. « C’est ce vers quoi nous allons tendre.

Si tout se passe comme prévu, Yuga Labs pourrait être en mesure d’ouvrir le monde à d’autres constructeurs d’ici la fin de l’année, a-t-il suggéré, permettant ainsi la création de contenu généré par les utilisateurs qui vivront sur les parcelles d’Otherdeed et compléteront le travail de Yuga sur le monde.

« Je pense que l’objectif de la réussite est qu’en décembre, nous soyons tous endormis et que quelqu’un d’autre construise sur Otherdeed – et qu’il n’ait pas besoin de nous », a déclaré M. Figge. « Ils construisent leur communauté, ils construisent des activations et des expériences qui leur sont propres… et ils ont tous les outils pour le faire. « 

Les nôtres et les vôtres

Qu’est-ce que tout cela signifie, alors ? Quelle est la version ultime de Otherside ? Tucker et Figge l’ont décrite à TCN comme un monde en ligne où le contenu officiel de Yuga peut coexister avec les créations de dizaines de milliers de joueurs et de propriétaires de terres numériques.

Une image du second voyage de Otherside. Image : Yuga Labs

Une image du second voyage de Otherside. Image : Yuga Labs


Figge a fait remarquer que les jeux à succès League of Legends et Dota 2 sont nés d’un jeu de fan (Defense of the Ancients) créé en tant que mod pour le classique Warcraft III de Blizzard. Selon lui, Web3 permet aux créateurs externes d’utiliser les éléments constitutifs de Yuga tout en augmentant la valeur au sein de l’écosystème du jeu original, et peut également profiter à ces créateurs.

« Vous pouvez vraiment motiver une économie créative qui peut engendrer des expériences vraiment, vraiment convaincantes », a déclaré M. Figge, « tant que vous pouvez leur fournir les primitives et les rails Web3. Je pense qu’il s’agit là d’un modèle vraiment distinct.

Reste à savoir comment ces deux éléments potentiellement disparates coexisteront. Un proto-metaverse comme Roblox est entièrement généré par les utilisateurs, les 40 millions de jeux étant unis par une interface simple. De même, Decentraland fournit une infrastructure de base et des hubs et organise des événements avec des partenaires, mais l’espace est principalement occupé par des marques et des créateurs indépendants.

Tucker a fourni une anecdote intéressante, comparant l’état d’esprit de Yuga à Star Wars et à l’Univers étendu de contenu. Il est vrai qu’il s’agit de contenus officiels créés par Lucasfilm, puis par Disney, mais cela permet de réfléchir à ce qui est considéré comme « canon » et à ce qui peut être considéré comme des univers alternatifs, des récits de « ce qui se passerait si », et ainsi de suite.

« C’est en quelque sorte à nous d’arbitrer », a admis Tucker.

Mais ce genre de choses se produit déjà dans le monde du Web3, et en particulier autour du Bored Ape Yacht Club – « ce que nous pourrions décrire comme des couches 2 de notre couche 1 », a déclaré Tucker, en utilisant la terminologie de la blockchain pour décrire les créations dérivées (contenu de « couche 2 ») par les détenteurs de NFT qui sont construites au-dessus de la marque et de l’œuvre d’art de « couche 1 » développées et détenues par Yuga Labs.

Qui en est ?

L’autre question brûlante à propos de Otherside est de savoir comment – ou même si – il deviendra finalement un jeu accessible à un public de masse. Avec les prix des NFT de Bored Ape qui tournent autour de 92 000 $ d’ETH en ce moment, ou même les NFT de Otherside qui frôlent les 2 500 $, une expérience totalement exclusive exclurait certainement la plupart des joueurs.

Pour l’instant, la réponse est que Yuga Labs se concentre vraiment sur ses détenteurs de NFT, les personnes qui ont investi dans la vision Web3 de la startup. Yuga préfère leur donner la possibilité d’emmener leurs amis ou même de prêter leurs identifiants d’accès afin d’attirer davantage d’utilisateurs.

Figge a évoqué les billets plus-un pour Second Trip donnés aux propriétaires fonciers d’Otherdeed, en disant que cela permettait aux détenteurs de NFT « d’être la passerelle » pour amener des amis dans l’écosystème. Et avec le récent jeu web autonome Dookey Dash de Yuga, les joueurs pouvaient utiliser le service Delegate Cash pour permettre à un autre portefeuille de jouer au jeu sans détenir le pass d’accès NFT.

« Nous pensons que c’est de là que viendront les vrais comportements collants », a déclaré Tucker, « et que l’échelle se débloquera ».

Ce n’est pas le seul enseignement que Yuga Labs a tiré de Dookey Dash. Le jeu de course sans fin a fait le tour de Crypto Twitter pendant des semaines, les NFT Sewer Pass ont généré un volume d’échange de 110 millions de dollars et le gagnant a reçu un prix NFT qu’il a ensuite échangé contre 1,63 million de dollars d’ETH.

Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il y a eu du buzz. Même les personnes qui se sont moquées de Dookey Dash, que ce soit pour son acceptation ouverte de l’humour des toilettes ou pour l’augmentation des prix des passes d’accès au NFT, ont finalement aidé le jeu à rester dans la conversation dans les mondes de la cryptographie et du jeu. Tucker a déclaré que Yuga essayait de « créer cette viralité de l’expérience » dans les jeux futurs et de « crowdsourcer la croissance dans une certaine mesure ».

Étant donné qu’elle se concentre pour l’instant sur les collectionneurs de NFT, Yuga n’essaie pas de dissimuler les éléments Web3 de ses jeux ou de faire en sorte que les utilisateurs restent un segment relativement restreint de la base de joueurs globale. Mais M. Figge pense que les jeux de Yuga seront reconnus pour leur côté ludique avant tout, et qu’ils élargiront peut-être même « l’image de ce que peut être un objet de collection numérique ».

« L’un des aspects que nous préférons dans Dookey Dash et Otherside, c’est que l’on oublie vraiment que l’on interagit avec des NFT », a-t-il déclaré. « Vous pensez simplement que vous vous amusez. « 

*** Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) ***

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