Home » スターアトラス」CEO、大規模レイオフ後に「我々のビジョンは何も変わっていない

スターアトラス」CEO、大規模レイオフ後に「我々のビジョンは何も変わっていない

by Patricia

ブロックチェーンゲームが、より広範な技術や暗号業界の不況と無縁ではないことを証明するように、待望のStar Atlasビデオゲームを開発するATMTA社は今週、大幅なレイオフを発表した。

火曜日の独占インタビューで、ATMTAの共同設立者兼CEOのマイケル・ワグナー氏は、プロジェクトの長期的な目標を維持するために必要な動きだったとTCNに語った。

“我々は、チームから約122人を解雇しなければならなかった “とワグナーは、最新の削減ラウンドについて確認した。

最終的に、ATMTAはチームを総勢45人まで削減し、最近の総勢167人から減らし、2022年のピーク時の235人から削減した。ATMTAの担当者はTCNに対し、この総数には契約社員や、ゲームの共同開発を請け負ったパートナースタジオの社員も含まれており、「彼らは基本的にフルタイムのチームメンバーだった」と語った。

レイオフのニュースは月曜日にStar Atlas Discordサーバーで最初に共有された。Wagner氏は、Solana NFTを搭載した宇宙ゲームの開発が続く中、市場の状況と「長い滑走路に対応する」ために支出を調整する必要性を挙げた。

彼は、ATMTAがインフラを維持できるように予算と開発の必要性を再評価したと述べ、最終的には “長期的なビジョンを達成し、開発中のさまざまな製品ラインを構築することを可能にする重要な人材を決定する “プロセスであったと述べた。

Wagner氏は、特に、Epic Gamesの「AAA」ゲーム向け業界標準ツールキットであるUnreal Engineを使用した、堅牢でフルサイズのゲームビジョンを構築する場合、今回の縮小がゲーム開発に影響を与える可能性があることを認めました。

「最も大きな影響を受けたのは、当社の主力製品ラインであるアンリアル エンジン チームでしょう。”そこでは、共同制作スタジオとの契約が大幅に削減されました。”

AAA レベルのゲームに資金を提供することは、要求が高く、コストもかかるため、ATMTA は、Star Atlas の長期的な目標を促進し、牽引力を生み出し、収益を増加させる可能性のある、リリースに近い製品に重点を置くと Wagner 氏は付け加えました。

「私たちは毎月収益を上げていますが、毎月数百万ドルの収益を上げるAAAチームの経費を賄うには十分ではありませんでした。「そのため、私たちはチームをより持続可能な割合に縮小し、特に経済活性化に重点を置きながら、これらの製品を世に送り出しています」

ATMTAは人員を縮小しているが、Wagner氏によると、チームは前進しており、いずれUnreal Engineチームを再建する予定だという。言い換えれば、長期的な目標は変わっていないが、Star Atlasチームは困難な暗号市場と財政的な挫折の中でギアをシフトしている。

「私たちはUnreal Engineの開発を止めるつもりはありません。「私たちのビジョンは何も変わっていません。我々は、より即座に再現可能なものへの取り組みを再優先しているだけであり、ユーザーベースを拡大し、より多額の収益を上げる方法として活用している。

11月にFTXが破綻した際、ATMTAは1600万ドルを失った。当時ワグナーは、スタートアップは資金の約半分を失ったと語った。

「取引所には1600万ドルの資金があったが、今は失われている」とワグナー氏は述べ、ATMTAはディストレスト投資ファンドに債権を売却することで、失われた資金の「かなり相当な」部分を取り戻したと付け加えた。売却で取り戻した金額は、FTXで保有していた金額の「50%以下」だったという。

苦難にもかかわらず、ワグナーは将来とソラナブロックチェーン上でのゲーム構築について楽観的だ。ソラーナは過去数ヶ月間、ゲームやNFTのプロジェクトが相次いでチェーンから離脱したり、ソラーナ専用でなくなったりするなど、独自の大きな課題に直面してきた。

「ワグナー氏は、「我々は、ソラナとそこでのイノベーションを、これまでも、そしてこれからも非常に支持している。「オンチェーンゲームのロジックを構築する我々の仕事は、ソラーナのようなネットワークでのみ可能だと心から信じている。

最近の挫折の中で、ワグナー氏は、同社が前進し、製品を構築し、スターアトラスを実現するというビジョンを維持していることを改めて強調したかった。

「2021年1月にこれを立ち上げたとき、私たちは1ドルも持っていませんでした。「そのビジョンから数億ドルを生み出すことができた。何億ドルあっても、スターアトラスを完成させるには十分ではなかった。

「現実問題として、我々は常に収益を上げる必要があった。「それがこの映画を完成させる唯一の方法であり、私たちは今もそのモデルを貫いている。そこは何も変わっていない」

Related Posts

Leave a Comment