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星际阿特拉斯》首席执行官在大规模裁员后表示:”我们的愿景没有任何改变

by Patricia

本周,备受期待的《星际阿特拉斯》(Star Atlas)视频游戏背后的公司–ATMTA宣布大幅裁员,这证明区块链游戏也不能幸免于更广泛的科技和加密行业的低迷。

在周二的独家采访中,ATMTA 联合创始人兼首席执行官迈克尔-瓦格纳(Michael Wagner)告诉 TCN,为了保持项目的长期目标,此举是必要的。

“瓦格纳证实了最新一轮的裁员,”我们确实不得不从团队中裁员约 122 人,因此劳动力大幅减少”。

最终,ATMTA 将其团队总人数从最近的 167 人削减至 45 人,与 2022 年高峰期的 235 人相比也有所减少。ATMTA的一位代表告诉TCN,总人数中包括承包商和合作工作室的员工,他们被选中来共同开发游戏,他说:”他们基本上已经是全职团队成员了。”


裁员消息于周一首次在星际阿特拉斯 Discord 服务器上发布。瓦格纳提到了市场状况,以及在继续开发由 Solana NFT 驱动的外太空游戏时,需要调整支出以 “适应较长的跑道”。

他说,ATMTA 重新评估了其预算和开发需求,以确保能够维持其基础设施,并表示这最终是一个 “确定关键人员的过程,这将使我们能够实现我们的长期愿景,并仍然建立我们正在开发的各种产品线”。

瓦格纳承认,裁员可能会影响游戏开发,尤其是在使用虚幻引擎(Epic Games用于 “3A “级游戏的行业标准工具包)构建强大的全尺寸游戏愿景时。

“影响最大的可能是我们的旗舰产品线–虚幻引擎团队,”他说。”他说:”这就是我们看到共同创建工作室参与度大幅下降的原因。

Wagner补充说,资助3A级游戏要求很高,成本也很高,因此ATMTA将把重点放在更接近发布的产品上,这些产品有可能为Star Atlas创造牵引力和增加收入,促进其长期目标的实现。

“瓦格纳说:”虽然我们每个月都能赚钱,但我们赚的钱还不足以支付一个月流水达数百万美元的 AAA 团队的开支。”因此,我们正在缩小团队规模,以更可持续的速度推出这些产品,尤其是专注于经济激活。


虽然 ATMTA 正在缩减人员,但 Wagner 表示该团队正在不断进取,并计划及时重建虚幻引擎团队。换句话说,长期目标并没有改变,但 Star Atlas 团队正在艰难的加密货币市场和财务挫折中转换角色。

“他说:”我们不会停止虚幻引擎的开发。”我们的愿景没有任何改变。我们只是重新调整了工作的优先级,把精力放在那些更容易立即重复的事情上,我们正在利用这种方式来扩大用户群,并创造更可观的收入。”

11 月 FTX 倒闭时,ATMTA 损失了 1600 万美元,这对事情的发展毫无帮助。当时,瓦格纳说,这家初创公司损失了大约一半的资金,当 FTX 关闭提款时,这些资金就无法使用了。
瓦格纳说:”我们在交易所损失了 1600 万美元,”他补充说,ATMTA 通过向一家不良投资基金出售债权,收回了损失资金中 “相当可观 “的一部分。他说,通过出售收回的金额 “不到” FTX 所持金额的 “50%”。

尽管困难重重,瓦格纳还是对未来和在 Solana 区块链上开发游戏持乐观态度。在过去的几个月里,Solana 自身也面临着巨大的挑战,其中包括一大波游戏和 NFT 项目,它们要么离开了区块链,要么向外扩张,不再是 Solana 独家项目。

“瓦格纳说:”我们一直并将继续大力支持索拉纳和那里的创新。”我真心相信,我们正在做的工作,建立在链上的游戏逻辑,只有在索拉纳这样的网络上才有可能实现。”

在最近的挫折中,瓦格纳希望重申,公司正在向前推进,打造产品,并保持将《星际阿特拉斯》变为现实的愿景。

“他说:”当我们在 2021 年 1 月启动这项计划时,我们没有一美元;我们只有一份白皮书和一个梦想。”我们能够从这个梦想中获得数亿美元。即使有了数亿美元,也不足以让我们完成星际阿特拉斯。”

“瓦格纳补充说:”我认为,人们不应该对我们在当前环境下缩减规模感到惊讶,因为现实情况是,我们始终需要创收。瓦格纳补充道,”这是完成这部电影的唯一途径,我们仍然在坚持这种模式。一切都没有改变。”

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