Home » Главният изпълнителен директор на “Стар Атлас” след масовите съкращения: “Нищо в нашата визия не се е променило

Главният изпълнителен директор на „Стар Атлас“ след масовите съкращения: „Нищо в нашата визия не се е променило

by Thomas

Доказвайки, че блокчейн игрите не са имунизирани срещу спадовете в по-широките технологични и крипто индустрии, ATMTA – компанията, която стои зад дългоочакваната видеоигра Star Atlas – разкри значителни съкращения тази седмица.

В ексклузивно интервю във вторник съоснователят и главен изпълнителен директор на ATMTA Майкъл Вагнер заяви пред TCN, че този ход е бил необходим, за да се запазят дългосрочните цели на проекта.

„Наложи се да съкратим около 122 души от екипа“, потвърди Вагнер за последния кръг съкращения, „така че има значително намаляване на работната сила“.

В крайна сметка АТМТА намали екипа си до общо 45 души, което е по-малко от неотдавнашния брой от 167 души и съкращение спрямо пика от 2022 г., когато броят на служителите е бил 235. Представител на ATMTA заяви пред TCN, че общият брой включва подизпълнители и служители от партньорски студия, които са били привлечени за съвместна разработка на играта, като заяви, че „те по същество са били членове на екипа на пълен работен ден“.

Новината за съкращенията беше споделена за първи път в понеделник в сървъра Discord на Star Atlas. Вагнер се позова на пазарните условия и необходимостта от коригиране на разходите, за да се „вместим в дългата писта“, докато продължава разработката на космическата игра, задвижвана от Solana NFT.

Той каза, че ATMTA е преоценила бюджета си и нуждите си от разработки, за да гарантира, че може да поддържа инфраструктурата си, и заяви, че в крайна сметка това е процес на „определяне на ключов персонал, който ще ни позволи да постигнем дългосрочната си визия и все още да изграждаме разнообразните продуктови линии, които разработваме“.

Вагнер призна, че съкращаването на персонала може да се отрази на разработването на играта, особено когато става въпрос за изграждане на солидна, пълноразмерна визия на играта с помощта на Unreal Engine – стандартния инструментариум на Epic Games за игри от клас „ААА“.

„Най-голямото въздействие вероятно ще бъде върху нашата водеща продуктова линия – екипа на Unreal Engine“, каза той. „Именно там видяхме големи съкращения в ангажиментите ни към студията за съвместно създаване.“

Финансирането на игри на ниво ААА е взискателно и скъпо, добави Вагнер – затова ATMTA ще се съсредоточи върху продукти, които са по-близо до пускане на пазара и които потенциално могат да създадат сцепление и да увеличат приходите на Star Atlas, подхранвайки дългосрочните ѝ цели.

„Макар че печелим пари всеки месец, не печелим достатъчно, за да покрием разходите на екип от ААА, който има месечен оборот от няколко милиона долара“, каза Вагнер. „Така че намаляваме екипа до по-устойчиви темпове, за да изкараме тези продукти, като специално се фокусираме върху активирането на икономиката.“

Въпреки че ATMTA съкращава персонала си, Вагнер заяви, че екипът продължава напред и планира да възстанови екипа си за Unreal Engine с течение на времето. С други думи, дългосрочната цел не се е променила, но екипът на Star Atlas сменя посоката на работа в условията на труден криптопазар и финансови неуспехи.

„Няма да спрем разработката на Unreal Engine“, каза той. „Нищо във визията ни не се е променило. Само пренасочваме усилията си към онези неща, които могат да се повтарят по-непосредствено, и използваме това като начин да увеличим потребителската база и да генерираме приходи в по-значителен размер.“

Не помагат и 16-те милиона долара, които АТМТА изгуби при срива на FTX през ноември. Тогава Вагнер заяви, че стартъпът е загубил около половината от средствата си, които са станали недостъпни, когато FTX е закрила тегленията.

„Имахме 16 млн. долара на борсата, които сега са загубени“, каза Вагнер, като добави, че ATMTA е възстановила „доста значителна“ част от загубените средства, като е продала вземането си на инвестиционен фонд за проблемни инвестиции. Той заяви, че възстановената при продажбата сума е „по-малко от 50 %“ от сумата, държана в FTX.

Въпреки трудностите, Вагнер е оптимист за бъдещето и изграждането на игри върху блокчейна Solana. През последните няколко месеца Солана се сблъска със значителни собствени предизвикателства, включително вълна от проекти за игри и НФТ, които или напуснаха веригата, или се разшириха навън, за да не бъдат повече ексклузивни за Солана.

„Ние сме подкрепяли и продължаваме да подкрепяме изключително много Солана и иновациите в нея“, каза Вагнер. „Искрено вярвам, че работата, която вършим, изграждайки логиката на игрите във веригата, е възможна само в мрежа като Solana.“

На фона на неотдавнашните неуспехи Вагнер искаше отново да подчертае, че компанията продължава напред, изгражда продукти и запазва визията си за реализиране на проекта Star Atlas.

„Когато стартирахме това през януари 2021 г., нямахме нито един долар; имахме бяла книга и мечта“, каза той. „Успяхме да генерираме стотици милиони долари благодарение на тази визия. Дори и със стотици милиони долари, това никога не беше достатъчно, за да стигнем до завършването на Star Atlas“.

„Не мисля, че хората трябва да се изненадват, че намаляваме мащаба си в сегашната среда, когато реалността е, че винаги сме имали нужда да генерираме приходи“, добави Вагнер. „Това беше единственият начин това някога да стигне до завършване и ние все още сме в голяма степен в този модел. Нищо не се е променило. „

Related Posts

Leave a Comment