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Il CEO di ‘Star Atlas’ dopo i massicci licenziamenti: “Nulla della nostra visione è cambiato”.

by Tim

A dimostrazione del fatto che i giochi blockchain non sono immuni dalle flessioni del settore tecnologico e crittografico in generale, questa settimana ATMTA – la società che sta dietro all’attesissimo videogioco Star Atlas – ha annunciato un significativo licenziamento.

In un’intervista esclusiva rilasciata martedì, il cofondatore e CEO di ATMTA, Michael Wagner, ha dichiarato a TCN che la mossa è stata necessaria per preservare gli obiettivi a lungo termine del progetto.

“Abbiamo dovuto licenziare circa 122 persone del team”, ha confermato Wagner a proposito dell’ultima serie di tagli, “quindi c’è una notevole riduzione della forza lavoro”.

In definitiva, ATMTA ha ridotto il suo team a 45 persone in totale, rispetto al recente totale di 167 persone e al picco di 235 dipendenti del 2022. Un rappresentante di ATMTA ha dichiarato a TCN che il totale include i collaboratori e i dipendenti degli studi partner che sono stati ingaggiati per co-sviluppare il gioco, affermando che “sono stati essenzialmente membri del team a tempo pieno. “

La notizia dei licenziamenti è stata condivisa per la prima volta lunedì sul server Discord di Star Atlas. Wagner ha citato le condizioni di mercato e la necessità di adeguare le spese per “adattarsi a una lunga pista” mentre lo sviluppo del gioco spaziale alimentato da Solana NFT continua.

Ha detto che ATMTA ha rivalutato il suo budget e le sue esigenze di sviluppo per assicurarsi di poter mantenere la sua infrastruttura, e ha detto che alla fine si è trattato di un processo di “determinazione del personale chiave che ci permetterà di realizzare la nostra visione a lungo termine e di costruire ancora la varietà di linee di prodotti che abbiamo in sviluppo”.

Wagner ha ammesso che il ridimensionamento potrebbe avere un impatto sullo sviluppo del gioco, in particolare quando si tratta di costruire la visione robusta e a grandezza naturale del gioco utilizzando Unreal Engine, il toolkit standard del settore di Epic Games per i giochi “AAA”.

“L’impatto maggiore è probabilmente quello della nostra linea di prodotti di punta, il team Unreal Engine”, ha dichiarato. “È qui che abbiamo registrato una forte riduzione dei nostri impegni con gli studi di co-creazione”.

Il finanziamento di giochi di livello AAA è impegnativo e costoso, ha aggiunto Wagner, quindi ATMTA si concentrerà su prodotti più vicini all’uscita che possono potenzialmente creare trazione e aumentare le entrate per Star Atlas, alimentando i suoi obiettivi a lungo termine.

“Anche se guadagniamo soldi ogni singolo mese, non abbiamo guadagnato abbastanza per coprire le spese di un team AAA che ha un tasso di esecuzione mensile di diversi milioni di dollari”, ha detto Wagner. “Perciò stiamo riducendo il team a un ritmo più sostenibile per far uscire quei prodotti, concentrandoci in particolare sull’attivazione dell’economia. “

Mentre ATMTA sta riducendo il proprio personale, Wagner ha dichiarato che il team sta andando avanti e prevede di ricostruire il team Unreal Engine nel tempo. In altre parole, l’obiettivo a lungo termine non è cambiato, ma il team di Star Atlas sta cambiando marcia in un mercato delle criptovalute difficile e in una situazione finanziaria difficile.

“Non stiamo interrompendo lo sviluppo dell’Unreal Engine”, ha detto. “Non è cambiato nulla della nostra visione. Stiamo solo riorganizzando i nostri sforzi su quelle cose che sono più immediatamente ripetibili, e stiamo sfruttando questo come un modo per far crescere la base di utenti e generare entrate in modo più sostanziale”.

Non aiutano le cose i 16 milioni di dollari che ATMTA ha perso quando FTX è crollata a novembre. All’epoca, Wagner ha dichiarato che la startup aveva perso circa la metà dei suoi fondi, che sono diventati inaccessibili quando FTX ha chiuso i prelievi.

Avevamo 16 milioni di dollari in borsa che ora sono andati persi”, ha detto Wagner, aggiungendo che ATMTA ha recuperato una parte “abbastanza consistente” dei fondi persi vendendo il suo credito a un fondo di investimento in difficoltà. Ha detto che l’importo recuperato con la vendita era “meno del 50%” dell’importo detenuto presso FTX.

Nonostante le difficoltà, Wagner è ottimista sul futuro e sulla costruzione di giochi sulla blockchain Solana. Solana ha affrontato sfide significative negli ultimi mesi, tra cui un’ondata di progetti di giochi e NFT che hanno abbandonato la catena o si sono espansi per non essere più esclusivi di Solana.

“Siamo stati e continuiamo a essere estremamente favorevoli a Solana e all’innovazione che vi si svolge”, ha dichiarato Wagner. “Credo davvero che il lavoro che stiamo facendo, basato sulla logica di gioco della catena, sia possibile solo su una rete come Solana. “

In mezzo alle recenti battute d’arresto, Wagner ha voluto ribadire che l’azienda sta andando avanti, costruendo prodotti e mantenendo la sua visione di dare vita a Star Atlas.

“Quando abbiamo lanciato questo progetto nel gennaio 2021, non avevamo un solo dollaro; avevamo un libro bianco e un sogno”, ha detto. “Siamo stati in grado di generare centinaia di milioni di dollari grazie a quella visione. Anche con centinaia di milioni di dollari, non sono mai stati sufficienti per completare Star Atlas”.

“Non credo che le persone debbano sorprendersi del fatto che stiamo ridimensionando il progetto nell’ambiente attuale, quando la realtà è che abbiamo sempre avuto bisogno di generare entrate”, ha aggiunto Wagner. “Era l’unico modo per portare a termine il progetto, e siamo ancora molto legati a questo modello. Non è cambiato nulla. “

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