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Jährlicher GameFi-Bericht: Was geschah im Jahr 2022 und wohin steuert die Branche?

by Patricia

Dieser Jahresbericht betrachtet kettenübergreifende Daten aus der Blockchain-Branche, um die wichtigsten Metriken und Trends von 2022 in der GameFi-Branche zu skizzieren.

Indem wir das vergangene Jahr durch die Linse der On-Chain-Analytik betrachten, können wir die Flugbahn der GameFi-Branche abbilden und intelligentere Investitionsentscheidungen und Analysen für 2023 treffen.

In Zahlen ausgedrückt, war 2022 ein katastrophales Jahr. Nach euphorischen Höchstständen mussten Investoren, GameFi-Teilnehmer und NFT-Inhaber einen drastischen Wertverlust ihrer Beteiligungen hinnehmen. Diejenigen, die mehr Pech hatten, verloren ihr gesamtes Vermögen, da sie von den Zusammenbrüchen von Terra, BlockFi, Celcius, FTX oder einem der anderen kleineren Projekte, die scheiterten oder gehackt wurden, betroffen waren.

Dennoch investierten bekannte Spielestudios weiterhin stark in GameFi. Analysten gehen nach wie vor davon aus, dass Blockchain-Spiele – wenn sie erst einmal spielbar sind – eines der wichtigsten Instrumente für die Verbreitung von Kryptowährungen sein werden.

Doch bis dahin scheitern die meisten GameFi-Projekte noch. Das bedeutet, dass diejenigen, die in der Blockchain-Branche tätig sind, über Schlagzeilen und Whitepapers hinausblicken müssen, um festzustellen, was innerhalb eines Protokolls passiert und um dessen Nachhaltigkeit zu bestimmen.

Wo kommt die On-Chain-Analyse ins Spiel?

Für Spieler und Kleinanleger: Spiele haben es immer noch schwer, aus der Todesspirale auszubrechen, und GameFi-Investitionen ähneln immer noch einem Schneeballsystem, bei dem es darum geht, früh einzusteigen und dann auszusteigen, bevor das Projekt untergeht. Wenn man ein Spiel hauptsächlich zum Vergnügen spielt, muss man extrem auf Signale auf der Kette achten, die auf einen bevorstehenden Niedergang hinweisen.

Für Entwickler: Entwickler müssen die Cross-Chain-Trends genau verfolgen, da die Wahl der Start- oder Erweiterungsplattform den Erfolg eines Projekts erheblich beeinflussen kann. Zu den Faktoren gehören die Unterstützung des Ökosystems, die Nutzerbasis und die Leistung. Unsere Bewertung von GameFi-Projekten berücksichtigt diese Faktoren.

Wenn Sie ein VC oder ein Medienunternehmen sind, hängt Ihre Arbeit davon ab, genaue Erkenntnisse über die GameFi-Branche zu gewinnen. Dieser Bericht befasst sich mit den zugrunde liegenden Daten.

Er wird drei Fragen beantworten:

  1. Welches sind die wichtigsten Daten für das Jahr 2022, und wie wirken sie sich auf die Aussichten der GameFi-Branche aus?
  2. Welche Projekte waren im vergangenen Jahr am wichtigsten und wie haben sie sich auf das Blockchain-Gaming ausgewirkt?
  3. Welche Netzwerke ziehen die GameFi-Entwicklung an und warum?

Key Findings

Gesamtmarkt

  • Die Marktkapitalisierung von GameFi-Tokens sinkt von 27 Mrd. $ zu Beginn des Jahres auf 3,3 Mrd. $ am Ende des Jahres.
  • Das monatliche Volumen der GameFi-Transaktionen ging stark zurück, von $3,1B im Januar auf $80M im Dezember, ein Rückgang von 97%.
  • Die Anzahl der Transaktionen in Blockchain-Spielen blieb jedoch relativ konstant und bewegte sich innerhalb der Bandbreite von 130M bis 185M
  • BNB zog mit 296 die meisten neuen Projekte an.
    Polygon, Wax und Solana wuchsen jedoch relativ gesehen stärker und verdoppelten bzw. verdreifachten die Anzahl ihrer Projekte im Vergleich zu 2021

Finanzierung & Investitionen

  • GameFi-Finanzierung stieg um 83 % im Vergleich zu 2021, mit $5,4 Mrd. an Investitionen im Vergleich zu $2,9 Mrd.
  • Trotz des Bärenmarktes haben namhafte Studios entweder weitergemacht oder begonnen, in GameFi zu investieren.
  • Das größte Fundraising-Ereignis fand im April statt, als Epic Games, das Studio hinter Fortnite, unter der Führung von Sony $2B für sein Metaverse-Projekt aufbrachte
  • Animoca festigte seine Position als aktivster Marktführer im Bereich GameFi und schloss 61 Finanzierungsrunden ab, mehr als doppelt so viele wie der nächste aktive Investor
  • Animoca erhielt auch die zweithöchste Finanzierungssumme nach Epic Games, mit $434M

GameFi Users

  • In GameFi korrelieren mehr Nutzer nicht mit mehr Volumen oder mehr Transaktionen, was es schwierig macht, sich ein ganzheitliches Bild von der Aktivität auf der Kette zu machen.
    Wax hatte jedoch die höchste durchschnittliche Anzahl an täglich aktiven Nutzern, gefolgt von Hive und BNB.
  • Abhängig von der Betrachtungsweise kann dies entweder auf die Stärke von Alien Worlds und Splinterlands hinweisen oder auf die Prävalenz von Bots bei diesen Spielen
  • Unter den Top-5-Ketten nach aktiven Nutzern verzeichnete Polygon mit einem Anstieg von 381% das größte Wachstum

Projekte im Überblick

  • GMT hatte mit 541 Mio. $ das höchste durchschnittliche Volumen aller GameFi-Token im Jahr 2022.
  • Solana wurde mit STEPN und Walken zur führenden Kette für Move-to-Earn-Projekte.
  • Unter den Top-5-Spielen nach durchschnittlichem GameFi-Token-Volumen hatte MANA mit -55,6% den deutlichsten Rückgang im Vergleich zum Vorjahr zu verzeichnen.
  • Splinterlands und Alien Worlds waren im Jahr 2022 die meistgespielten Spiele mit 383K bzw. 228K durchschnittlich aktiven Nutzern
  • Keines der mit Spannung erwarteten, sogenannten AAA-Blockchain-Spiele, z.B. Illuvium und Phantom Galaxies, kam 2022 auf den Markt

Gesamtmarkt

Der Gesamtmarkt war im Jahr 2022 düster. Gemessen am Preis von GameFi-Tokens oder NFTs sah es so aus, als ob die gesamte Branche ausgeblutet wäre und, als es nicht mehr schlimmer werden konnte, hinter den Schuppen gebracht und von ihrem Elend erlöst wurde.

Aber wenn man über die oberflächlichsten Zahlen hinausblickt, gab es in der Branche trotz des Wertverlusts einige sehr optimistische Signale. Während die gesamte Entwicklung vor 2022 auf Ethereum stattfand, haben andere Ökosysteme Entwickler angezogen und für mehr Innovation gesorgt.

  • GameFi tokens market cap fiel um 87%

Von 27 Mrd. US-Dollar zu Beginn des Jahres auf 3,3 Mrd. US-Dollar am Ende des Jahres fiel die Marktkapitalisierung, als der Preis aller Krypto-Altcoins inmitten der sich verschärfenden makroökonomischen Bedingungen zusammenbrach. Vielleicht ist es ein optimistischer Indikator für die Zukunft, dass sie auch zu den am stärksten aufgeblähten Vermögenswerten während der Blase von 2021 gehörten, was darauf hindeutet, dass Investoren Blockchain-Spiele als risikoreiche, aber unglaublich wachstumsstarke Gelegenheit betrachten.

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  • Das monatliche Volumen der GameFi-Transaktionen sank um 97%

Der Rückgang des monatlichen Transaktionsvolumens war vielleicht die erschreckendste Statistik des letzten Jahres. Dieser Rückgang ging von 3,1 Mrd. $ im Januar auf 80 Mio. $ im Dezember zurück. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass dies nicht die Gesamtaktivität widerspiegelt. Als der Preis der GameFi-Tokens fiel, sank auch das Volumen, das sich aus dem Wert in USD errechnet, der innerhalb der Protokolle

  • Die Zahl der Transaktionen schwankte zwischen 130 Mio. und 185 Mio..

Die Zahl der Transaktionen schwankte zwar, war aber relativ konstant, im Gegensatz zu dem starken Rückgang, den die Kennzahl des Gesamtvolumens zeigt. Das bedeutet, dass GameFi trotz des Rückgangs der Renditen den größten Teil seiner Aktivität beibehalten hat. (Oder, möglicherweise, seine Bots.)

GameFi-Transaktionen nach Woche

GameFi-Transaktionen nach Woche

  • BNB zog mit 296 neuen Projekten insgesamt die meisten an

Durch die einfache Entwicklung und die günstigen Netzgebühren zog BNB viele leichte Spiele und kleinere Projekte an. Nur wenige dieser Titel wurden zu Hits, und BNB hat noch kein Spiel von der Größenordnung von The Sandbox, Illuvium oder Axie Infinity an Land gezogen.

Anzahl der GameFi-Protokolle nach Kette

Anzahl der GameFi-Protokolle nach Kette

  • Polygon, Wax und Solana haben die Anzahl ihrer Projekte um das Doppelte oder mehr erhöht

Polygon verdoppelte die Zahl seiner GameFi-Protokolle von 153 auf 306. Wax wuchs um 158% von 53 auf 137 Spiele. Solana hatte nur 2 Spiele im Jahr 2021, brach aber 2022 mit 19 neuen Titeln aus

GameFi-Finanzierung im Jahr 2022

  • GameFi-Finanzierung um 83% gegenüber 2021 gestiegen

$5,4 Milliarden Dollar an Investitionen wurden in den GameFi-Sektor ausgezahlt, verglichen mit 2,9 Milliarden Dollar im Jahr 2021. Im Jahr 2021 waren die institutionellen Anleger noch von der Neuheit der so genannten „Blockchain-Spiele“ abgeschreckt, als Axie Infinity, The Sandbox und Decentraland zum ersten Mal in die Schlagzeilen kamen.

2022 war das Jahr, in dem die Menschen erkannten, dass GameFi zu einer wirklich disruptiven Kraft werden könnte, wenn riesige Haufen an VC-Geldern eingesetzt würden, um traditionelle Spielestudios und etablierte Blockchain-Unternehmen zu befähigen, ehrgeizige Projekte zu entwickeln.

GameFi Investment Amount in 2021 & 2022

GameFi Investment Amount in 2021 & 2022

  • Große namhafte Studios investieren in GameFi

Zu den bekanntesten Beispielen gehören Sony, Epic Games, Ubisoft und Nintendo.

Epic Games, das Studio hinter Fortnite, hat unter der Führung von Sony 2 Mrd. $ aufgebracht, um ein Metaverse zu entwickeln. Die Details sind Anfang 2023 noch vage. Der Plan umfasst jedoch LEGO. Dies war bei weitem der bedeutendste Meilenstein des Jahres im Bereich Fundraising.

GameFi Projekt Finanzierungsbetrag und Finanzierungszeiten im Jahr 2022

GameFi Projekt Finanzierungsbetrag und Finanzierungszeiten im Jahr 2022

  • Animoca wurde die einflussreichste Institution in Gamefi

Das Studio und der Investor festigten ihre Position als aktivste Führungspersönlichkeit in GameFi, indem sie 61 Finanzierungsrunden abschlossen, mehr als doppelt so viele wie der nächste aktive Investor. Es war auch der zweitgrößte Empfänger von Finanzmitteln nach Epic Games, mit 434 Millionen Dollar.

Animoca ist das Unternehmen hinter The Sandbox, Benji Bananas, Arc8 und Phantom Galaxies.

Anzahl der GameFi-Projekte nach Investor

Anzahl der GameFi-Projekte nach Investor

GameFi-Nutzer im Jahr 2022

  • Wax hatte den höchsten Durchschnitt an täglich aktiven Nutzern, gefolgt von Hive und BNB.

Während des gesamten Jahres 2022 lagen Splinterlands (der Haupttitel von Hive) und Alien Worlds (der von Wax) bei der Anzahl der aktiven Nutzer Kopf an Kopf. Je nach Betrachtungsweise kann dies entweder auf die Stärke von Alien Worlds und Splinterlands oder auf das Vorherrschen von Bots in diesen Spielen hindeuten.

Die durchschnittlichen täglich aktiven Nutzer pro Kette im Jahr 2022 im Vergleich zur Wachstumsrate im Jahr 2011

Die durchschnittlichen täglich aktiven Nutzer pro Kette im Jahr 2022 im Vergleich zur Wachstumsrate im Jahr 2011

  • Polygon verzeichnete mit einem Anstieg der aktiven Nutzer um 381 % das größte Wachstum unter den Top-5-Ketten

Polygon ist eine EVM L2, die zur Skalierung von Ethereum entwickelt wurde. Obwohl das Projekt auf das Jahr 2017 zurückgeht und sein Token, MATIC, im Jahr 2019 live ging, hatte das Netzwerk sein Durchbruchsjahr 2022 und zeigte eine Spitzenleistung in DeFi, NFTs und GameFi. Die Spiele mit den meisten durchschnittlichen monatlichen DAU im Jahr 2022 auf Polygon waren Planet IX (70K) und Benji Bananas (25K).

Projekte im Überblick

  • GMT hatte das höchste durchschnittliche Volumen aller GameFi-Token im Jahr 2022 mit 541 Mio. $

STEPN war der letzte Durchbruchserfolg des Bullenmarktes und war einer der wenigen innovativen Titel, die Schlagzeilen machten, indem sie ein mobiles App-basiertes „Move-to-Earn“-Gameplay einführten. Doch nach einem Monat, in dem die NFT-Asset-Sneakers und Token in den Himmel stiegen, geriet das Spiel in eine Todesspirale, und die Preise brachen ein. Das Spiel ist immer noch das am zweithäufigsten gespielte auf Solana.

GameFi Token Avg Volume (2022 vs 2021)

GameFi Token Avg Volume (2022 vs 2021)

  • Während Solana nach dem Zusammenbruch von FTX eine harte Zeit hatte, ist es die Go-to-Earn-Kette für Move-to-Earn-Projekte geworden

Neben STEPN basiert auch der „Walk-to-Earn“-Titel Walken auf Solana.

Walken - Benutzer

Walken – Benutzer

  • MANA hatte mit -55,6% den stärksten Rückgang der Top 5 GameFi Token im Jahresvergleich

Dies spiegelt einen Vertrauensverlust in sein Spiel Decentraland wider. Decentraland war neben The Sandbox und Axie Infinity einer der ursprünglichen großen 3 GameFi- und Metaverse-Titel, die aufgrund des exorbitanten Preises ihrer In-Game-Assets weithin bekannt wurden.

  • Splinterlands und Alien Worlds hatten 383K bzw. 228K durchschnittlich aktive Nutzer

Splinterlands und Alien Worlds waren die meistgespielten Spiele im Jahr 2022. Wie bereits erwähnt, handelt es sich sowohl bei Splinterlands als auch bei Alien Worlds um karten- und textbasierte Spiele ohne 3D-Welt, was sie für Marktführer überraschend primitiv macht.

Wöchentliche / monatliche GameFi-Statistik

Wöchentliche / monatliche GameFi-Statistik

  • Keines der mit Spannung erwarteten, sogenannten AAA-Blockchain-Spiele, wie z.B. Illuvium und Phantom Galaxies, ist 2022 erschienen

Anfang 2023 ist die Beta von Illuvium bereits gestartet und eine Vollversion wird voraussichtlich Mitte 2023 der Öffentlichkeit zugänglich gemacht.

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