Home » Doroczny raport GameFi: Co się stało w 2022 roku i dokąd zmierza branża?

Doroczny raport GameFi: Co się stało w 2022 roku i dokąd zmierza branża?

by v

Ten roczny raport patrzy na dane cross-chain z branży blockchain, aby nakreślić najważniejsze metryki i trendy z 2022 roku w GameFi.

Patrząc na ubiegły rok przez pryzmat analityki on-chain, możemy zmapować trajektorię branży GameFi i podjąć bardziej inteligentne decyzje inwestycyjne i analizy w 2023 roku.

Według liczb, rok 2022 był katastrofalny. Po osiągnięciu euforycznych szczytów, inwestorzy, uczestnicy GameFi oraz posiadacze NFT zauważyli gwałtowny spadek wartości swoich udziałów. Ci, którzy mieli więcej szczęścia, stracili cały swój majątek, ponieważ wpadli w wir upadku Terra, BlockFi, Celcius, FTX lub jednego z innych mniejszych projektów, które upadły lub zostały zhakowane.

Mimo to znane studia gier nadal inwestowały w GameFi. Analitycy nadal przewidują, że gry blockchain – gdy staną się bardziej grywalne – będą jednym z głównych pojazdów napędzających przyjęcie kryptowalut w głównym nurcie.

Ale do tego czasu większość projektów GameFi nadal kończy się niepowodzeniem. Oznacza to, że osoby zaangażowane w przemysł blockchain muszą spojrzeć poza nagłówki i whitepapers, aby określić, co dzieje się w ramach protokołu i określić jego trwałość.

Gdzie pojawia się analiza on-chain?

Dla graczy i inwestorów detalicznych: Gry wciąż walczą o wyrwanie się z cyklu spirali śmierci, a inwestowanie w GameFi wciąż przypomina schematy Ponzi, w których celem jest wczesne wejście, a następnie wyjście, zanim projekt upadnie. Jeśli grasz w grę głównie dla przyjemności, musisz być bardzo ostrożny wobec sygnałów on-chain, które wskazują na nadchodzący spadek.

Dla deweloperów: Deweloperzy muszą uważnie śledzić trendy cross-chain, ponieważ ich wybór platformy startowej lub rozszerzenia może znacząco wpłynąć na sukces projektu. Pod uwagę brane jest wsparcie ekosystemu, baza użytkowników oraz wydajność. Nasza ocena projektów GameFi uwzględnia te czynniki.

Wreszcie, jeśli jesteś VC lub badaczem mediów, twoja praca zależy od generowania dokładnych informacji na temat branży GameFi. Niniejszy raport analizuje podstawowe dane.

Odpowie na trzy pytania:

  1. Jakie dane z 2022 roku są najbardziej krytyczne i jak wpływają na perspektywy branży GameFi?
  2. Jakie projekty były najbardziej znaczące w zeszłym roku i jak wpłynęły na blockchain gaming?
  3. Które sieci przyciągają rozwój GameFi i dlaczego?

Key Findings

Overall Market

  • The market cap of GameFi tokens droppers from $27B at the beginning of the year to $3.3B by the end
  • Miesięczny wolumen transakcji GameFi mocno spadł, z $3.1B w styczniu do $80M w grudniu, czyli o 97%.
  • Jednak liczba transakcji w grach blockchain pozostała względnie stała, odbijając się w granicach od 130M do 185M
  • BNB przyciągnęło największą liczbę nowych projektów w sumie, bo aż 296
  • Jednakże Polygon, Wax i Solana wzrosły relatywnie bardziej, podwajając i potykając liczbę projektów w porównaniu do 2021 roku

Financing & Investment

  • Finansowanie GameFi wzrosło o 83% w porównaniu do 2021 roku, z 5,4B$ inwestycji w porównaniu do 2,9B$
  • Pomimo niedźwiedziego rynku, znane studia kontynuowały lub rozpoczęły inwestycje w GameFi
  • Największa zbiórka pieniędzy miała miejsce w kwietniu, kiedy Epic Games, studio stojące za Fortnite, zebrało $2B pod przewodnictwem Sony na swój projekt metaverse
  • Animoca umocniła swoją pozycję najbardziej aktywnego lidera w GameFi, zamykając 61 rund, czyli ponad dwa razy więcej niż następny najbardziej aktywny inwestor
  • Animoca otrzymała również drugą co do wielkości kwotę finansowania po Epic Games, z 434 mln dolarów

GameFi Users

  • W GameFi, więcej użytkowników nie koreluje z większym wolumenem lub większą ilością transakcji, co utrudnia stworzenie całościowego obrazu aktywności na łańcuchu.
  • Jednak Wax miał najwyższą średnią dziennych aktywnych użytkowników, a następnie Hive i BNB
  • W zależności od punktu widzenia, może to wskazywać na siłę Alien Worlds i Splinterlands, albo na przewagę botów w tych grach.
  • Wśród 5 najlepszych sieci według aktywnych użytkowników, Polygon miał największy wzrost, zwiększając się o 381%

Przegląd projektów

  • GMT miał najwyższy średni wolumen spośród wszystkich tokenów GameFi w 2022 roku, na poziomie $541M
  • Solana stała się łańcuchem docelowym dla projektów Move-to-Earn, z STEPN i Walken.
  • Wśród 5 najlepszych gier pod względem średniego wolumenu GameFi toke, MANA odnotowała największy spadek rok do roku, na poziomie -55,6%.
  • Splinterlands i Alien Worlds były najaktywniejszymi grami w 2022 roku, z odpowiednio 383 tys. i 228 tys. aktywnych użytkowników
  • Żadna z bardzo oczekiwanych, tzw. gier AAA na blockchain, np. Illuvium i Phantom Galaxies, nie wystartowała w 2022 roku

Overall Market

Ogólny rynek w 2022 roku był ponury. Sądząc po cenie tokenów GameFi czy NFT, wyglądało to tak, jakby cała branża wykrwawiła się, a gdy już nie mogło być gorzej, została wzięta za szopę i uśpiona.

Ale patrząc poza najbardziej powierzchowne liczby, w branży było kilka bardzo optymistycznych sygnałów, pomimo utraty wartości. Podczas gdy cały rozwój przed 2022 rokiem miał miejsce na Ethereum, inne ekosystemy przyciągnęły deweloperów, tworząc więcej innowacji.

  • GameFi tokens market cap spadł o 87%

Z 27B$ na początku roku do 3,3B$ pod koniec, market cap nastąpił wraz z załamaniem się cen wszystkich kryptowalut altcoinów wśród zacieśniających się warunków makroekonomicznych. Być może jako optymistyczny wskaźnik na przyszłość, były one również jednymi z najbardziej napompowanych aktywów podczas bańki z 2021 r., wskazując, że inwestorzy postrzegają gry blockchainowe jako możliwość wysokiego ryzyka, ale niesamowicie wysokiego wzrostu.

https://cdn.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/02/2.f83ee1a9-2270-4adc-a3f1-238eeed7.jpg

https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/02/2.f83ee1a9-2270-4adc-a3f1-238eeed7.jpg

  • Miesięczny wolumen transakcji GameFi spadł o 97%

Spadek miesięcznego wolumenu był prawdopodobnie najbardziej szokującą statystyką z ostatniego roku. Spadek ten spowodował, że wolumen ten spadł z 3.1B w styczniu do 80M w grudniu. Należy jednak pamiętać, że nie odzwierciedla to ogólnej aktywności. Wraz ze spadkiem ceny tokenów GameFi, spadł również wolumen, który liczony jest jako ilość wartości w USD wymienianych w ramach protokołów

  • Liczba transakcji wahała się między 130M a 185M.

Choć liczba transakcji miała swoje wzloty i upadki, była stosunkowo stała, w przeciwieństwie do gwałtownego spadku śledzonego przez metrykę całkowitego wolumenu. Oznacza to, że nawet po spadku zwrotów, GameFi nadal zachowywało większość swojej aktywności. (Lub, ewentualnie, boty.)

GameFi Transactions by Week

GameFi Transactions by Week

  • BNB przyciągnął największą liczbę nowych projektów łącznie, bo aż 296

Dzięki łatwości tworzenia i tanim opłatom sieciowym, BNB przyciągnęło wiele lekkich gier i mniejszych projektów. Niewiele z tych tytułów stało się hitami, a BNB jeszcze nie przyciągnęło gry na miarę The Sandbox, Illuvium czy Axie Infinity.

Number of GameFi Protocols by Chain

Number of GameFi Protocols by Chain

  • Polygon, Wax i Solana zwiększyły liczbę swoich projektów o 2x lub więcej

Polygon podwoił swoją liczbę protokołów GameFi ze 153 do 306. Wax urósł o 158% z 53 do 137 gier. Solana miała zaledwie 2 gry w 2021 roku, ale wybuchła w 2022 roku z 19 nowymi tytułami

Fundusze na GameFi w 2022 roku

  • Fundacje GameFi wzrosły o 83% w porównaniu do 2021 roku

Do sektora GameFi wypłacono 5,4B inwestycji w porównaniu do 2,9B w 2021 roku. W 2021 roku inwestorzy instytucjonalni byli jeszcze zrzuceni przez nowość tzw. gier blockchainowych, ponieważ Axie Infinity, The Sandbox i Decentraland po raz pierwszy trafiły na czołówki gazet.

Rok 2022 był rokiem, w którym ludzie zdali sobie sprawę, że GameFi może stać się prawdziwie destrukcyjną siłą, jeśli ogromne stosy gotówki VC zostaną wykorzystane, aby wzmocnić tradycyjne studia gier i uznane firmy blockchain do budowy ambitnych projektów.

GameFi Investment Amount in 2021 & 2022

GameFi Investment Amount in 2021 & 2022

  • Wielkie studia zainwestowały w GameFi

Najważniejsze przykłady to Sony, Epic Games, Ubisoft i Nintendo.

Epic Games, studio stojące za Fortnite, pozyskało $2B pod przewodnictwem Sony, aby zbudować metaverse. Szczegóły są wciąż niejasne na początku 2023 roku. Plan obejmuje jednak także LEGO. To był zdecydowanie najbardziej znaczący kamień milowy fundraisingu w tym roku.

Kwota finansowania projektu GameFi i czasy finansowania w 2022 roku

Kwota finansowania projektu GameFi i czasy finansowania w 2022 roku

  • Animoca stała się najbardziej wpływową instytucją w Gamefi

Studio i inwestor umocnił swoją pozycję najaktywniejszego lidera w GameFi, zamykając 61 rund, czyli ponad dwa razy więcej niż kolejny najaktywniejszy inwestor. Było też drugim po Epic Games największym odbiorcą finansowania, z 434 mln dolarów.

Animoca to firma stojąca za The Sandbox, Benji Bananas, Arc8 i Phantom Galaxies.

Liczba projektów GameFi według inwestorów

Liczba projektów GameFi według inwestorów

GameFi Users in 2022

  • Wax miał najwyższą średnią dziennych aktywnych użytkowników, a następnie Ula i BNB.

W ciągu 2022 roku Splinterlands (główny tytuł Hive) i Alien Worlds (Wax) szły ze sobą w parze pod względem liczby aktywnych użytkowników. W zależności od spojrzenia, może to świadczyć albo o sile Alien Worlds i Splinterlands, albo o przewadze botów w tych grach.

The Average Daily Active Users per Chain in 2022 Compared to the Growth Rate in 2011

The Average Daily Active Users per Chain in 2022 Compared to the Growth Rate in 2011

  • Poligon miał największy wzrost, zwiększając o 381% liczbę aktywnych użytkowników wśród 5 największych sieci

Polygon to EVM L2 zbudowany w celu skalowania Ethereum. Mimo że projekt sięga 2017 roku, a jego token, MATIC, wszedł na rynek w 2019 roku, sieć miała swój przełomowy rok w 2022 roku, pokazując wyniki span w DeFi, NFT i GameFi. Gry z największą średnią miesięczną DAU w 2022 roku na Polygonie to Planet IX (70K) i Benji Bananas (25K).

Projects Overview

  • GMT miał najwyższy średni wolumen spośród wszystkich tokenów GameFi w 2022 roku, na poziomie $541M

STEPN był ostatnim przełomowym sukcesem hossy i jako jeden z jedynych innowacyjnych tytułów trafił na czołówki gazet, wprowadzając opartą na aplikacji mobilnej rozgrywkę „Move-to-Earn”. Jednak po miesiącu, w którym jej tokeny i tokeny z aktywami NFT napompowały się do nieba, gra weszła w spiralę śmierci, a ceny załamały się. Gra wciąż jest drugą najczęściej graną na Solanie.

GameFi Token Avg Volume (2022 vs 2021)

GameFi Token Avg Volume (2022 vs 2021)

  • Chociaż Solana miała ciężki okres po upadku FTX, stała się łańcuchem go-to dla projektów Move-to-Earn

Oprócz STEPN, „Walk-to-Earn” tytuł Walken jest również zbudowany na Solanie.

Walken - użytkownicy

Walken – użytkownicy

  • MANA zanotowała największy spadek rok do roku, na poziomie -55,6%, spośród 5 najlepszych tokenów GameFi

To odzwierciedla utratę zaufania do jej gry, Decentraland. Decentraland był jednym z oryginalnych wielkich 3 tytułów GameFi i metaverse, które zyskały powszechne uznanie ze względu na wygórowaną cenę aktywów w grze, obok The Sandbox i Axie Infinity.

  • Splinterlands i Alien Worlds miały odpowiednio 383 tys. i 228 tys. przeciętnych aktywnych użytkowników

Były to najaktywniej grane gry w 2022 roku. Jak już wspomnieliśmy, zarówno Splinterlands, jak i Alien Worlds to gry karciane i tekstowe bez świata 3D, co czyni je zaskakująco prymitywnymi dla liderów rynku.

Weekly / Monthly GameFi Stats

Weekly / Monthly GameFi Stats

  • Żadna z mocno oczekiwanych, tzw. blockchainowych gier AAA, np. Illuvium i Phantom Galaxies, nie wystartowała w 2022 roku

Na początku 2023 roku ruszyła już beta Illuvium, a pełna wersja ma zostać udostępniona publicznie w połowie 2023 roku.

Related Posts

Leave a Comment