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GameFiの年次報告書。2022年に何が起こり、業界はどこに向かっているのか?

by Tim

この年次レポートは、ブロックチェーン業界のクロスチェーンデータに注目し、GameFiにおける2022年からの最も重要な指標とトレンドについて概説しています。

オンチェーン分析のレンズを通して昨年を見ることで、GameFi業界の軌跡を描き、2023年にはより知的な投資決定と分析を行うことができます。

数字で見ると、2022年は大惨事の年だった。投資家、GameFi参加者、NFT保有者は、高値圏で推移した後、保有資産の価値が急激に下落した。運の悪い人は、Terra、BlockFi、Celcius、FTX、あるいは失敗したりハッキングされたりした他の小規模プロジェクトの崩壊に巻き込まれ、全財産を失ってしまった。

それでも、有名なゲームスタジオはGameFiに多額の投資を続けました。アナリストたちは、ブロックチェーンゲームがよりプレイアブルになれば、主流の暗号採用を促進する主要な手段の1つになると今も予想しています。

しかし、それまでは、ほとんどのGameFiプロジェクトはまだ失敗しています。つまり、ブロックチェーン業界関係者は、見出しやホワイトペーパーだけでなく、プロトコル内で何が起こっているのかを見極め、その持続可能性を判断しなければならないのです。

オンチェーン分析の出番は?

プレイヤーや個人投資家にとって ゲームはいまだにデス・スパイラル・サイクルから抜け出せず、GameFiへの投資は、早期に参入し、プロジェクトが破綻する前に撤退することを目的としたねずみ講に似ている。ゲームを楽しむことを主目的とする場合、衰退の兆候を示すオンチェーンシグナルに細心の注意を払う必要がある。

開発者の場合。開発者は、クロスチェーンの動向を注意深く観察する必要があります。考慮すべき点は、エコシステムのサポート、ユーザーベース、パフォーマンスなどです。GameFiプロジェクトの評価では、これらの要素を考慮しています。

最後に、ベンチャーキャピタルやメディアのリサーチャーであれば、GameFi業界に関する正確なインサイトを作成することが仕事にかかっている。本レポートでは、その基礎となるデータに着目しています。

本レポートでは、3つの質問にお答えします。

  1. 2022年の最も重要なデータは何か、そしてそれがGameFi業界の展望にどのように影響するか?
  2. 昨年最も重要だったプロジェクトは何か、そしてそれらはブロックチェーンゲームにどのような影響を及ぼしたか?
  3. どのネットワークがGameFi開発を誘致しているのか、その理由は?

キーファインディング

全体的な市場

  • GameFiトークンの時価総額は、年初の$27Bから年末には$3.3Bに減少。
  • GameFiの月間取引量は著しく減少し、1月の$3.1Bから12月には$80Mと97%減少しました。
  • しかし、ブロックチェーンゲームのトランザクション数は比較的一定で、130Mから185Mまで帯の中でバウンドしていた
  • BNBは、合計で296の新規プロジェクトを誘致し、最多となった
  • ただし、ポリゴン、ワックス、ソラナは2021年と比較してプロジェクト数が2倍、3倍と相対的に大きく成長

FM

ファイナンシング&インベストメント

  • GameFiの資金調達は2021年比で83%増加、投資額は29億ドルに対して54億ドル
  • Despite the bear market, big-name studios either continued or began to venture into GameFi
  • 最大の資金調達イベントは、フォートナイトのスタジオであるエピックゲームズが、メタバースプロジェクトのためにソニー主導で20億ドルを調達した4月に起こった
  • AnimocaはGameFiで最もアクティブなリーダーとしての地位を固め、次にアクティブな投資家の2倍以上である61ラウンドを完了した。
  • Animocaはまた、Epic Gamesに次いで2番目に高い4億3400万ドルの資金提供を受けた

GameFiユーザー

  • GameFiでは、ユーザー数が多くてもボリュームやトランザクションの多さには相関がなく、オンチェーンでの活動の全体像を形成することが困難である
  • ただし、Waxは1日のアクティブユーザーの平均が最も高く、HiveとBNBがそれに続く。
  • 見方によっては、エイリアンワールドとスプリンターランズの強さを示すか、これらのゲームでのボットの普及を示すかのどちらかです。
  • アクティブユーザー数上位5チェーンの中で、Polygonが最も大きな伸びを示し、381%の増加
  • プロジェクト概要

    」。

    • GMTは、2022年のGameFiトークンの中で最も平均出来高が高く、541Mドルでした
    • ソラナは、STEPNとWalkenの両方を持つ、Move-to-Earnプロジェクトに適したチェーンとなった。
    • GameFiの平均トークの量でトップ5のゲームのうち、MANAは前年比-55.6%と最も大きく減少した
    • 2022年に最もアクティブにプレイされたゲームはSplinterlandsとAlien Worldsで、平均アクティブユーザーはそれぞれ383Kと228Kでした。
    • 待望の、いわゆるAAAブロックチェーンゲーム、例えばIlluviumやPhantom Galaxiesは2022年には一つも発売されなかった

    全体的な市場


    2022年の市場全体は厳しかった。GameFiトークンやNFTの価格から判断すると、業界全体が血を流し、これ以上悪くならないと小屋の後ろに連れて行かれ、悲惨な状態から解放されたように見えたのです。

    しかし、表面的な数字にとらわれず見てみると、価値の喪失にもかかわらず、業界には非常に楽観的なシグナルがいくつか見られました。2022年以前の開発はすべてイーサリアム上で行われたのに対し、他のエコシステムは開発者を惹きつけ、より多くのイノベーションを生み出しています。

    • GameFi トークンの時価総額が87%減少

    年初の$27Bから年末には$3.3Bまで、マクロ経済の引き締まりの中ですべての暗号アルトコインの価格が崩壊したため、マーケットキャップが発生しました。おそらく将来への楽観的な指標として、これらは2021年のバブル期に最も高く膨らんだ資産の一部でもあり、投資家がブロックチェーンゲームをハイリスクだが信じられないほど高成長の機会として見ていることを示しています。

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    • GameFiの月間取引量が97%減少

    月間取引量の減少は、おそらく昨年度の統計の中で最も衝撃的なものでした。この減少は、1月の$3.1Bから12月の$80Mへとボリュームが減少している。しかし、これは全体的な活動を反映しているわけではないことに注意することが肝要です。GameFiトークンの価格が下がるにつれ、プロトコル内で交換された米ドル建ての価値の額で計算されるボリュームの額も下がりました


      (ユーブイエックスダブリューエックス)
    • 取引件数は1億3000万件から1億8500万件の間で推移しています。

    取引件数は増減を繰り返しながらも、全体の取引件数の急激な減少とは異なり、比較的一定に推移しています。つまり、リターンが減少しても、GameFiはその活動の大部分を維持していたことになる。(あるいは、ボットの可能性もある。

    GameFiの週ごとの取引

    GameFiの週ごとの取引

    • BNBが296件と最も多く新規案件を誘致

    開発のしやすさとネットワーク料金の安さから、BNBにはライトなゲームや小規模なプロジェクトが多く集まりました。これらのタイトルのうちヒットしたものはほとんどなく、BNBはまだThe Sandbox、Illuvium、Axie Infinityのような大規模なゲームを引き寄せてはいないのです。

    チェーン別GameFiプロトコル数

    チェーン別GameFiプロトコル数

    • Polygon、Wax、Solanaはプロジェクト数が2倍以上増加

    PolygonはGameFiプロトコルの数が153から306に2倍に増加。Waxは53ゲームから137ゲームに158%成長。Solanaは2021年にわずか2本だったが、2022年に19本の新作を発表してブレイク


    2022年の

    GameFi資金調達

    • GameFiの資金調達は2021年比で83%増加

    2021年の29億ドルに対し、54億ドルの投資がGameFi分野に振り分けられた。2021年は、Axie Infinity、The Sandbox、Decentralandが初めて話題になり、いわゆる「ブロックチェーンゲーム」の斬新さに機関投資家はまだ投げやりになっていました。

    2022年は、膨大なVCキャッシュが、伝統的なゲームスタジオや既存のブロックチェーン企業に野心的なプロジェクトを構築させるために使われれば、GameFiが純粋に破壊的な力になることに人々が気付いた年だった。

    GameFi Investment Amount in 2021 & 2022

    GameFi Investment Amount in 2021 & 2022

    • 有名スタジオがGameFiに投資

    代表的な例としては、ソニー、Epic Games、Ubisoft、任天堂が挙げられます。

    Fortniteを開発したEpic Gamesは、メタバースを構築するためにソニー主導で20億ドルを調達しました。2023年初頭の時点では、まだ詳細は曖昧です。ただし、計画にはLEGOも含まれている。今年の資金調達のマイルストーンとしては、圧倒的に大きなものでした。

    GameFi Project Financing amount and Financing Times in 2022

    GameFi Project Financing amount and Financing Times in 2022

      (ユーブイエックスダブリューエックス
    • AnimocaはGamefiで最も影響力のある機関になりました


    このスタジオと投資家は、GameFiで最も活発なリーダーとしての地位を固め、次に活発な投資家の2倍以上である61ラウンドをクローズしました。また、Epic Gamesに次いで2番目に多い$434Mの資金提供を受けた。

    AnimocaはThe Sandbox、Benji Bananas、Arc8、Phantom Galaxiesを開発した会社です。

    投資家別GameFiプロジェクト数

    投資家別GameFiプロジェクト数


    2022年のGameFiユーザー数

      (ユーブイエックスダブリューエックス)
      デイリーアクティブユーザーの平均値が最も高かったのは
    • Wax、次いでHive、BNBとなりました。

    2022年を通して、アクティブユーザー数ではスプリンターズ(Hiveのメインタイトル)とエイリアンワールド(Waxのメインタイトル)が拮抗していました。これは見方によっては、エイリアンワールドスやスプリンターランズの強さを示しているとも、これらのゲームにおけるボットの普及を表しているとも言えます。

    2022年の1チェーンあたりの平均日次アクティブユーザー数と2011年の伸び率の比較

    2022年の1チェーンあたりの平均日次アクティブユーザー数と2011年の伸び率の比較

      (ユーブイエックスダブリューエックス
    • Polygonは最も大きな伸びを示し、上位5チェーンの中でアクティブユーザー数が381%増加しました

    Polygonは、Ethereumをスケールアップするために作られたEVM L2です。プロジェクトは2017年にさかのぼり、トークンであるMATICは2019年に稼働したにもかかわらず、ネットワークは2022年にブレイクし、DeFi、NFT、GameFiでスパンパフォーマンスを示しました。Polygonで2022年の月間平均DAUが最も多かったゲームはPlanet IX(70K)とBenji Bananas(25K)でした。

    プロジェクト概要

    」。

    • GMTは、2022年のGameFiトークンの中で最も平均出来高が高く、541Mドルでした


    STEPNは、ブルマーケットの最後のブレイクアウトサクセスであり、モバイルアプリベースの「Move-to-Earn」ゲームプレイを導入し、ヘッドラインに到達した唯一の革新的なタイトルの一つであった。しかし、そのNFTアセットスニーカーとトークンが空まで膨れ上がった1ヵ月後、ゲームはデススパイラルに入り、価格は暴落した。このゲームは今でもソラナで2番目にプレイされている。

    GameFi Token Avg Volume (2022 vs 2021)

    GameFi Token Avg Volume (2022 vs 2021)

    • FTX崩壊の余波でSolanaが荒れていますが、Move-to-Earnプロジェクトではお決まりのチェーンになっています

    STEPNとは別に、「Walk-to-Earn」タイトルのWalkenもSolanaで構築されています

    8252

    Walken - users

    Walken – users

    • MANAは、トップ5のGameFiトークンの中で、前年比-55.6%と最も大きな下落率でした

    これは、同社のゲームであるDecentralandへの信頼が失われたことを反映しています。DecentralandはThe SandboxとAxie Infinityの他に、ゲーム内アセットの法外な値段で広く認知された元祖GameFi・メタバースビッグ3の1つでした。

      (ユーブイエックスダブリューエックス
    • SplinterlandsとAlien Worldsの平均アクティブユーザーはそれぞれ383Kと228Kだった


    2022年に最もアクティブにプレイされたゲームとなりました。SplinterlandsとAlien Worldsは、カードとテキストベースのゲームであり、3Dの世界がないため、マーケットリーダーとしては意外と原始的なゲームであることは以前お伝えしたとおりです。

    Weekly / Monthly GameFi Stats

    Weekly / Monthly GameFi Stats

      (ユーブイエックスダブリューエックス
    • 2022年に発売された待望の、いわゆるAAAブロックチェーンゲーム、例えばIlluviumやPhantom Galaxiesは皆無

    2023年初頭の時点で、Illuviumのベータ版は既にローンチされており、2023年半ばにはフルバージョンの一般公開が開始される予定です。

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