Home » Výroční zpráva GameFi: Co se stalo v roce 2022 a kam směřuje vývoj odvětví?

Výroční zpráva GameFi: Co se stalo v roce 2022 a kam směřuje vývoj odvětví?

by Tim

Tato výroční zpráva se zabývá daty napříč blockchainovým odvětvím, aby nastínila nejdůležitější metriky a trendy z roku 2022 v GameFi.

Tím, že se na loňský rok podíváme optikou on-chain analýzy, můžeme zmapovat trajektorii odvětví GameFi a učinit inteligentnější investiční rozhodnutí a analýzy v roce 2023.

Podle čísel byl rok 2022 katastrofální. Po dosažení euforického maxima zaznamenali investoři, účastníci GameFi a držitelé NFT prudký pokles hodnoty svých podílů. Ti, kteří měli větší smůlu, přišli o veškerý majetek, protože je zastihly krachy projektů Terra, BlockFi, Celcius, FTX nebo některého z dalších menších projektů, které selhaly nebo byly hacknuty.

Známá herní studia nicméně do GameFi nadále výrazně investovala. Analytici stále předpokládají, že blockchainové hry – až se stanou hratelnějšími – budou jedním z hlavních prostředků, které budou pohánět mainstreamové přijetí kryptoměn.

Do té doby však většina projektů GameFi stále selhává. To znamená, že ti, kdo se zabývají blockchainovým průmyslem, se musí dívat dál než jen na titulky a whitepapery, aby zjistili, co se v rámci daného protokolu děje, a určili jeho udržitelnost.

Kde přichází na řadu analýza on-chain?

Pro hráče a drobné investory: Hry se stále snaží vymanit z kruhu spirály smrti a investování do GameFi stále připomíná Ponziho schémata, kde je cílem vstoupit brzy a pak se dostat ven dříve, než projekt padne. Pokud člověk hraje hru hlavně pro radost, musí si dávat velký pozor na signály na řetězci, které naznačují, že se blíží pokles.

Pro vývojáře: Vývojáři musí pečlivě sledovat trendy napříč řetězci, protože jejich volba platformy pro spuštění nebo rozšíření může významně ovlivnit úspěch projektu. V úvahu je třeba brát podporu ekosystému, uživatelskou základnu a výkon. Naše hodnocení projektů GameFi tyto faktory zohledňuje.

A konečně, pokud jste výzkumník VC nebo média, vaše práce závisí na vytváření přesných poznatků o odvětví GameFi. Tato zpráva se zabývá podkladovými daty.

Odpoví na tři otázky:

  1. Jaké jsou nejkritičtější údaje z roku 2022 a jak ovlivňují výhled odvětví GameFi?
  2. Jaké projekty byly v loňském roce nejvýznamnější a jak ovlivnily blockchainové hraní?
  3. Které sítě lákají k vývoji GameFi a proč?

Klíčová zjištění

Celkový trh

  • Tržní kapitalizace tokenů GameFi klesla z 27 miliard dolarů na začátku roku na 3,3 miliardy dolarů na konci roku.
  • Měsíční objem transakcí s GameFi výrazně poklesl, a to z 3,1 milionu dolarů v lednu na 80 milionů dolarů v prosinci, což představuje pokles o 97 %.
  • Počet transakcí v blockchainových hrách však zůstal relativně konstantní a poskakoval v pásmu od 130M do 185M.
  • BNB přilákala celkem největší počet nových projektů, a to 296.
  • Větší relativní nárůst však zaznamenaly společnosti Polygon, Wax a Solana, které oproti roku 2021 zdvojnásobily a ztrojnásobily počet svých projektů

Financování a investice

  • Financování GameFi se oproti roku 2021 zvýšilo o 83 %, přičemž investice dosáhly 5,4 miliardy dolarů oproti 2,9 miliardy dolarů.
  • Navzdory medvědímu trhu velká studia buď pokračovala, nebo se začala pouštět do GameFi.
  • Největší událost v získávání finančních prostředků se odehrála v dubnu, kdy studio Epic Games, které stojí za hrou Fortnite, získalo 2 miliardy dolarů pod vedením společnosti Sony na svůj projekt metaverza
  • Animoca si upevnila pozici nejaktivnějšího lídra v GameFi, když uzavřela 61 kol, což je více než dvakrát tolik než druhý nejaktivnější investor
  • Animoca také získala druhou nejvyšší částku financování po Epic Games, a to 434 milionů dolarů

Uživatelé GameFi

  • V případě GameFi více uživatelů nekoreluje s větším objemem nebo větším počtem transakcí, což ztěžuje vytvoření uceleného obrazu o aktivitě v řetězci.
  • Však Wax měl nejvyšší průměrný denní počet aktivních uživatelů, následovaný Hive a BNB
  • V závislosti na vašem pohledu to může svědčit buď o síle her Alien Worlds a Splinterlands, nebo o převaze botů v těchto hrách.
  • Mezi pěti největšími řetězci podle počtu aktivních uživatelů zaznamenal nejvýraznější nárůst Polygon, a to o 381 %

Přehled projektů

  • GMT měl v roce 2022 nejvyšší průměrný objem ze všech tokenů GameFi, a to 541 milionů dolarů.
  • Solana se stala řetězcem pro projekty Move-to-Earn, přičemž STEPN i Walken se staly součástí tohoto řetězce.
  • Z pěti největších her podle průměrného objemu GameFi toků zaznamenala MANA nejvýraznější meziroční pokles, a to o -55,6 %.
  • Splinterlands a Alien Worlds byly v roce 2022 nejaktivněji hranými hrami s 383 tisíci, resp. 228 tisíci průměrnými aktivními uživateli.
  • Žádná z velmi očekávaných, takzvaných AAA blockchainových her, například Illuvium a Phantom Galaxies, nebyla v roce 2022 uvedena na trh

Overall Market

Celkový trh byl v roce 2022 pochmurný. Soudě podle ceny tokenů GameFi nebo NFT to vypadalo, že celé odvětví vykrvácí, a když už to nemohlo být horší, bylo odvedeno za boudu a zbaveno utrpení.

Když se však podíváme za hranice těch nejpovrchnějších čísel, v odvětví se i přes ztrátu hodnoty objevilo několik velmi optimistických signálů. Zatímco veškerý vývoj před rokem 2022 probíhal na Ethereu, ostatní ekosystémy přilákaly vývojáře a vytvořily další inovace.

  • Tržní kapitalizace tokenů GameFi klesla o 87 %

Z 27 miliard dolarů na začátku roku na 3,3 miliardy dolarů na konci roku, k poklesu tržní kapitalizace došlo v důsledku propadu cen všech krypto altcoinů v souvislosti se zpřísňujícími se makroekonomickými podmínkami. Snad jako optimistický ukazatel do budoucna lze uvést, že se zároveň jednalo o jedny z nejvíce nafouknutých aktiv během bubliny v roce 2021, což naznačuje, že investoři považují blockchainové hry za vysoce rizikovou, ale neuvěřitelně rychle rostoucí příležitost.

https://cdn.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/02/2.f83ee1a9-2270-4adc-a3f1-238eeed7.jpg

https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/02/2.f83ee1a9-2270-4adc-a3f1-238eeed7.jpg

  • Měsíční objem transakcí GameFi klesl o 97 %

Pokles měsíčního objemu byl asi nejzarážejícím statistickým údajem za poslední rok. Tento pokles se projevil poklesem objemu z 3,1 milionu dolarů v lednu na 80 milionů dolarů v prosinci. Je však zásadní poznamenat, že to neodráží celkovou aktivitu. S poklesem ceny tokenů GameFi se snížil i objem, který se počítá na základě výše hodnoty v USD vyměňované v rámci protokolů

  • Počet transakcí se pohyboval mezi 130 a 185 miliony.

Přestože měl počet transakcí své vzestupy a pády, byl relativně konstantní, na rozdíl od prudkého poklesu sledovaného metrikou celkového objemu. To znamená, že i při poklesu výnosů si GameFi stále zachovávala většinu své aktivity. (Nebo možná její boti.)

Transakce GameFi podle týdne

Transakce GameFi podle týdne

  • BNB přilákala celkem nejvíce nových projektů, a to 296

Díky snadnému vývoji a levným síťovým poplatkům přilákala BNB mnoho lehkých her a menších projektů. Jen málo z těchto titulů se stalo hity a BNB se zatím nepodařilo získat hru takového rozsahu jako The Sandbox, Illuvium nebo Axie Infinity.

Počet protokolů GameFi podle řetězců

Počet protokolů GameFi podle řetězců

  • Polygon, Wax a Solana zvýšily počet svých projektů 2x a více

Polygon zdvojnásobil počet svých GameFi protokolů ze 153 na 306. Wax vzrostl o 158 % z 53 na 137 her. Solana měla v roce 2021 jen 2 hry, ale v roce 2022 prorazila s 19 novými tituly

Financování GameFi v roce 2022

  • Financování GameFi se oproti roku 2021 zvýšilo o 83 %

Do sektoru GameFi bylo vyplaceno 5,4 miliardy dolarů investic oproti 2,9 miliardy dolarů v roce 2021. V roce 2021 byli institucionální investoři stále ještě vyvedeni z míry novinkou v podobě takzvaných „blockchainových her“, když se poprvé dostaly na titulní stránky Axie Infinity, The Sandbox a Decentraland.

Rok 2022 byl rokem, kdy si lidé uvědomili, že GameFi se může stát skutečně disruptivní silou, pokud budou obrovské hromady peněz od rizikového kapitálu použity k posílení tradičních herních studií a zavedených blockchainových společností k budování ambiciózních projektů.

Výše investic do GameFi v roce 2021 & 2022

Výše investic do GameFi v roce 2021 & 2022

  • Velká studia investovala do GameFi

Mezi nejvýznamnější příklady patří Sony, Epic Games, Ubisoft a Nintendo.

Studio Epic Games, které stojí za hrou Fortnite, získalo pod vedením Sony 2 miliardy dolarů na vybudování metaverza. Podrobnosti jsou od začátku roku 2023 stále nejasné. Plán však zahrnuje i LEGO. Šlo o zdaleka nejvýznamnější milník v získávání finančních prostředků v tomto roce.

Výše financování projektu GameFi a doba financování v roce 2022

Výše financování projektu GameFi a doba financování v roce 2022

  • Animoca se stala nejvlivnější institucí v Gamefi

Studio a investor si upevnil pozici nejaktivnějšího lídra v GameFi, když uzavřel 61 kol, což je více než dvakrát tolik než druhý nejaktivnější investor. Bylo také druhým největším příjemcem finančních prostředků po společnosti Epic Games s 434 miliony dolarů.

Společnost Animoca stojí za hrami The Sandbox, Benji Bananas, Arc8 a Phantom Galaxies.

Počet projektů GameFi podle investora

Počet projektů GameFi podle investora

Uživatelé GameFi v roce 2022

  • Wax měl nejvyšší průměrný počet denně aktivních uživatelů, následovaný Hive a BNB.

Po celý rok 2022 se Splinterlands (hlavní titul Hive) a Alien Worlds (titul Wax) dělily v počtu aktivních uživatelů o jedno místo. V závislosti na vašem pohledu to může svědčit buď o síle her Alien Worlds a Splinterlands, nebo o převaze botů v těchto hrách.

Průměrný počet denních aktivních uživatelů na řetězec v roce 2022 ve srovnání s tempem růstu v roce 2011

Průměrný počet denních aktivních uživatelů na řetězec v roce 2022 ve srovnání s tempem růstu v roce 2011

  • Polygon zaznamenal nejvýraznější nárůst, když se počet aktivních uživatelů mezi pěti největšími řetězci zvýšil o 381 %

Polygon je EVM L2 vytvořený pro škálování Etherea. Přestože projekt sahá až do roku 2017 a jeho token MATIC byl spuštěn v roce 2019, síť zažila svůj zlomový rok 2022, kdy vykazovala rozpětí výkonnosti v DeFi, NFT a GameFi. Hry s největším průměrným měsíčním DAU v roce 2022 na Polygonu byly Planet IX (70 tisíc) a Benji Bananas (25 tisíc).

Přehled projektů

  • GMT měl v roce 2022 nejvyšší průměrný objem ze všech tokenů GameFi, a to 541 milionů dolarů

STEPN byl posledním průlomovým úspěchem býčího trhu a byl jedním z mála inovativních titulů, které se dostaly do titulků, když představil hraní „Move-to-Earn“ založené na mobilních aplikacích. Po měsíci, kdy se její NFT aktiva tenisky a tokeny nafoukly do nebe, se však hra dostala do spirály smrti a ceny se zhroutily. Hra je stále druhou nejhranější na Solanu.

GameFi Token Avg Volume (2022 vs 2021)

GameFi Token Avg Volume (2022 vs 2021)

  • Přestože Solana zažila po kolapsu FTX těžké období, stala se řetězcem pro projekty Move-to-Earn

Na Solaně je kromě STEPN postaven také titul Walken „Walk-to-Earn“.

Walken - uživatelé

Walken – uživatelé

  • MANA zaznamenala nejvýraznější meziroční pokles, a to o -55,6 %, z pěti hlavních tokenů GameFi

To odráží ztrátu důvěry v její hru Decentraland. Decentraland byl vedle her The Sandbox a Axie Infinity jedním ze tří původních velkých titulů GameFi a metaverse, které si získaly široké uznání díky přemrštěné ceně svých herních aktiv.

  • Splinterlands a Alien Worlds měly 383K, resp. 228K průměrných aktivních uživatelů

Byly to nejaktivněji hrané hry v roce 2022. Jak jsme již zmínili, Splinterlands i Alien Worlds jsou karetní a textové hry bez 3D světa, což je na lídry trhu překvapivě primitivní.

Týdenní / měsíční statistiky GameFi

Týdenní / měsíční statistiky GameFi

  • Žádná z velmi očekávaných, takzvaných AAA blockchainových her, například Illuvium a Phantom Galaxies, nebyla uvedena na trh v roce 2022

Na začátku roku 2023 již byla spuštěna betaverze hry Illuvium a očekává se, že v polovině roku 2023 bude pro veřejnost spuštěna plná verze.

Related Posts

Leave a Comment