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Gaming und Kryptowährungen: 75% der Web3-Spiele scheitern laut einer Studie.

by Patricia

Nach einer Studie von CoinGecko scheitern drei Viertel aller Web3-Spiele. Wie werden diese Zahlen berechnet und welche Gründe können dafür verantwortlich sein?

Drei Viertel aller Web3-Spiele sollen zum Scheitern verurteilt sein

In den letzten Jahren ist die Spielebranche im Web3-Ökosystem nach dem Erfolg der CryptoKitties im Jahr 2017 so stark gewachsen, dass ein neuer Begriff geprägt wurde: GameFi.

Seitdem wurde eine Vielzahl von Play-to-Ean-Spielen entwickelt, die sich auf nicht fungible Token (NFT) berufen und unterschiedliche Mechaniken aufweisen. Doch während einige ihr Publikum finden und es schaffen, über die Zeit zu bestehen, scheitern viele und geraten schnell in Vergessenheit.

Um diesen Vergleich zwischen Misserfolgen und Erfolgen zu quantifizieren, hat CoinGecko eine Studie durchgeführt und Daten von Footprint Analytics gesammelt. Um ein Spiel als gescheitert zu betrachten, wurde angenommen, dass dies der Fall war, wenn die Zahl der aktiven Nutzer im 14-tägigen gleitenden Durchschnitt um 99 % von ihrem historischen Höchststand abfiel.

Nach diesen Parametern stellte CoinGecko somit fest, dass seit 2018 eines von vier Web3-Spielen scheiterte. Die folgende Grafik zeigt einen jährlichen Vergleich zwischen der Anzahl der gestarteten Play-to-Earn-Spiele und der Menge der gescheiterten Spiele:

Vergleiche zwischen gestarteten und fehlgeschlagenen Web3-Spielen

Vergleiche zwischen gestarteten und fehlgeschlagenen Web3-Spielen


Im Jahresvergleich erwies sich das Jahr 2022 sogar als besonders katastrophal für die Branche, da mehr Spiele scheiterten als im selben Jahr gestartet wurden. Von den sechs untersuchten Jahren schnitt das Jahr 2021 am besten ab, das für sein rasantes Wachstum in der Branche bekannt ist: Die Misserfolgsquote lag hier „nur“ bei 45,9%.

Die Gründe für die vielen Fehlschläge sind vielfältig.

Zunächst einmal muss man bedenken, dass die Branche noch völlig neu ist und sich alles noch in der Experimentierphase befindet, in der die Spiele noch nach einem Modell suchen, um zu funktionieren.

Zweitens ist es wie in jeder anderen Branche auch: Wenn ein Projekt erfolgreich ist, kommen die Nachahmer, die eine Vielzahl von mehr oder weniger überzeugenden Imitationen auf den Markt werfen und versuchen, aus dem Trend Kapital zu schlagen, was unweigerlich zu einer Menge Abfall führt.

Andererseits muss ein Spiel, auch wenn es erfolgreich ist und von einem seriösen Team angetrieben wird, in einem noch sehr jungen Ökosystem sein Publikum finden.

Obwohl von Jahr zu Jahr viele Fortschritte gemacht werden, hat das Web3 tatsächlich noch Herausforderungen zu bewältigen, um mehr Anhänger zu begrüßen, insbesondere im Hinblick auf die Benutzererfahrung.

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