Home » Gry i kryptowaluty: 75% gier Web3 kończy się niepowodzeniem według badania

Gry i kryptowaluty: 75% gier Web3 kończy się niepowodzeniem według badania

by Patricia

Według badania przeprowadzonego przez CoinGecko, trzy czwarte gier Web3 kończy się niepowodzeniem. Jak obliczane są te liczby i jakie są ich przyczyny?

Trzy czwarte gier Web3 jest skazanych na porażkę

W ostatnich latach sektor gier wideo odnotował ogromny boom w ekosystemie Web3 po sukcesie CryptoKitties w 2017 roku, do tego stopnia, że ukuto nowy termin: GameFi.

Od tego czasu powstało wiele gier typu play-to-ean, wykorzystujących niewymienialne tokeny (NFT) i z różnymi mechanikami. Podczas gdy niektóre z nich znalazły swoich odbiorców i przetrwały próbę czasu, wiele z nich poniosło porażkę i szybko popadło w zapomnienie

Aby określić ilościowo to porównanie między porażkami i sukcesami, CoinGecko przeprowadziło badanie przy użyciu danych z Footprint Analytics. Aby uznać, że gra poniosła porażkę, założono, że miało to miejsce, gdy liczba aktywnych użytkowników spadła o 99% w porównaniu do jej historycznego maksimum na 14-dniowej średniej ruchomej.

Na podstawie tych parametrów CoinGecko stwierdziło, że od 2018 r. jedna na cztery gry Web3 zakończyła się niepowodzeniem. Poniższy wykres przedstawia roczne porównanie między liczbą uruchomionych gier typu play-to-earn a liczbą niepowodzeń:

Compararisons between Web3 games launched and those that failed

Compararisons between Web3 games launched and those that failed


W rzeczywistości rok 2022 był szczególnie katastrofalny dla branży, z większą liczbą gier, które poniosły porażkę niż miały premierę w tym samym roku. Spośród 6 badanych lat 2021 wypadł najlepiej, ponieważ wiadomo było, że odnotowano ogromny wzrost w sektorze, a wskaźnik niepowodzeń wyniósł „tylko” 45,9%.

Istnieje wiele czynników, które mogą wyjaśnić te liczne niepowodzenia.

Po pierwsze, ważne jest, aby pamiętać, że ponieważ jest to wciąż zupełnie nowy sektor, wszystko jest wciąż na etapie eksperymentalnym, z grami, które wciąż próbują znaleźć swój model biznesowy.

Po drugie, jak w każdej branży, gdy projekt odnosi sukces, pojawiają się naśladowcy, wlewając na rynek sporą liczbę mniej lub bardziej przekonujących imitacji, próbując wykorzystać trend, nieuchronnie przynosząc swoją część śmieci.

Z drugiej strony, nawet jeśli gra odniesie sukces i jest napędzana przez poważny zespół, musi znaleźć odbiorców w ekosystemie, który jest wciąż bardzo młody.

Chociaż z roku na rok dokonuje się duży postęp, Web3 wciąż ma wyzwania do pokonania, aby przyciągnąć więcej użytkowników, szczególnie pod względem doświadczenia użytkownika.

Related Posts

Leave a Comment