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Juegos y criptomonedas: el 75% de los juegos Web3 fracasan según un estudio

by Thomas

Según un estudio de CoinGecko, tres cuartas partes de los juegos Web3 fracasan. ¿Cómo se calculan estas cifras y a qué se deben?

Tres cuartas partes de los juegos Web3 están condenados al fracaso

En los últimos años, el sector de los videojuegos ha experimentado un gran auge en el ecosistema Web3 tras el éxito de CryptoKitties en 2017, hasta el punto de que se ha acuñado un nuevo término: GameFi.

Desde entonces, se han creado multitud de juegos play-to-ean, utilizando tokens no fungibles (NFT) y con una gran variedad de mecánicas. Pero mientras algunos han encontrado su público y han conseguido perdurar en el tiempo, muchos han fracasado y han caído rápidamente en el olvido

Para cuantificar esta comparación entre fracasos y éxitos, CoinGecko realizó un estudio con datos de Footprint Analytics. Para considerar que un juego había fracasado, se asumió que así era cuando su número de usuarios activos caía un 99% respecto a su máximo histórico en una media móvil de 14 días.

Basándose en estos parámetros, CoinGecko descubrió que, desde 2018, uno de cada cuatro juegos de Web3 ha fracasado. El siguiente gráfico muestra una comparación anual entre el número de juegos play-to-earn lanzados y el número de fracasos:

Comparaciones entre los juegos Web3 lanzados y los que fracasaron

Comparaciones entre los juegos Web3 lanzados y los que fracasaron


De hecho, 2022 fue un año especialmente desastroso para la industria, con más juegos fracasados que lanzados en el mismo año. De los 6 años estudiados, 2021 fue el mejor, ya que se sabe que experimentó un enorme crecimiento en el sector, con una tasa de fracaso de «sólo» el 45,9%.

Hay varios factores que podrían explicar estos numerosos fracasos.

En primer lugar, hay que tener en cuenta que, al tratarse de un sector completamente nuevo, todo está aún en fase experimental, con juegos que todavía están tratando de encontrar su modelo de negocio.

En segundo lugar, como en cualquier industria, cuando un proyecto tiene éxito, llegan los imitadores, vertiendo al mercado un buen número de imitaciones más o menos convincentes en un intento de capitalizar la tendencia, trayendo inevitablemente su cuota de basura.

Por otra parte, incluso cuando un juego tiene éxito y está impulsado por un equipo serio, tiene que encontrar su público en un ecosistema que todavía es muy joven.

Aunque se está avanzando mucho año tras año, Web3 aún tiene retos que superar para atraer a más adeptos, sobre todo en términos de experiencia de usuario.

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